Atualização v0.22 — Itens Pessoais, Pesca Reformulada e Rastreamento de Quests Melhorado

A v0.22 continua a reformulação de sistemas antigos e torna várias mecânicas mais claras, consistentes e fáceis de usar.
Principais destaques:
- Equipment equipado agora se torna um Personal Item, enquanto o novo Equipment Sealing Scroll permite torná-lo negociável novamente;
- Fishing e Fishing Books receberam uma grande reformulação;
- agora é possível rastrear até 12 Quests ao mesmo tempo;
- Quest Zones agora aparecem até mesmo nos mapas de outras Locations;
- o Item Tooltip foi completamente redesenhado;
- Outfit Dyes agora funcionam também em Accessories, Capes, Wings e Weapon Skins;
- a maioria das Soul Guard Skills recebeu uma área de efeito maior;
- Crafting, Inventory, Camera Controls, Shops e Personal Shops foram melhorados;
- Monster Pathing, Quest Chains, Weapon Skins e vários problemas antigos foram corrigidos.
Personal Items
Equipment equipado agora se torna Personal. Assim que o personagem equipa um Item, ele não pode mais ser transferido para outro jogador.
Isso vale para:
- Weapons;
- Armor;
- Rings;
- Necklaces;
- Costumes.
Um Personal Item não pode ser:
- negociado;
- colocado em uma Personal Shop;
- armazenado no Guild Bank.
Ele ainda pode ser:
- usado normalmente;
- guardado no Personal Storage;
- vendido para um NPC Merchant.
Arrows, Bait e Auto Shovel Oil colocados em seus respectivos Equipment Slots não se tornam Personal.
Equipment Sealing Scroll
Foi adicionado um novo Item — Equipment Sealing Scroll. Ele permite tornar um Personal Item negociável novamente.
O Scroll é vendido por Blacksmith NPCs. Preço — 10.000 Gold.
Para remover o Personal Status:
- arraste o Scroll sobre um Personal Item no Inventory;
- confirme a ação;
- o Item volta a poder ser negociado e vendido para outros jogadores.
Custo do Sealing
A quantidade necessária de Scrolls depende de:
- Item Level;
- Quality;
- tipo de Equipment;
- quantas vezes o Item já foi selado anteriormente.
Weapons exigem mais Scrolls do que Armor. Exemplos:
- White Beginner Weapon — 1 Scroll;
- Purple Level 45 Jacket — 4 Scrolls;
- Purple Level 45 Sword — 13 Scrolls.
Se um Item selado for equipado novamente, ele se torna Personal novamente. O próximo Sealing exigirá mais Scrolls.
Importante Após a Atualização
Todos os Items que já estiverem equipados nos personagens quando a atualização chegar se tornarão Personal no primeiro login.
Items guardados e não equipados em Inventory ou Storage continuarão livremente negociáveis até serem equipados.
Fishing — Grande Reformulação
Fishing recebeu várias mudanças importantes ao mesmo tempo:
- Fishing Books foram reformulados;
- Baits agora funcionam em águas específicas;
- os visuais da Fishing foram melhorados;
- Loot Chances agora ficam visíveis;
- as janelas Manual / Auto mostram informações mais claras;
- um novo Fishing Merchant foi adicionado em Silaris.
Fishing Books Agora São Organizados por World
Fishing Books agora correspondem a grupos específicos de Locations:
- Beginner's Fishing Guide — Alpia e Rain;
- Advanced Fishing on Alpeon — Rain e Silaris;
- Aquaton Fishing Book — Silaris e Sunny Coast;
- Aeris Fishing Book — Sunny Coast e Flammio.
Os três primeiros Books possuem 8 tipos de Fish cada, o quarto possui 16 tipos de Fish.
A quantidade necessária de cada Fish continua a mesma: 8 ou 5 unidades, dependendo do Book.
Fishing Book Window
Em vez de «Book 1», «Book 2», «Book 3», «Book 4», as Tabs agora mostram os nomes reais dos Books.
Também foi corrigido um problema em que usar um Book já registrado exibia a mensagem técnica «Server rejected action». Agora o jogo informa claramente: Book is already registered.
As recompensas em Gold no Tooltip também aparecem corretamente: 10.000 Gold em vez do texto técnico «Item 0 ×10000».
Fishing Line
Fishing Rods agora possuem uma verdadeira Fishing Line. Ela conecta a ponta da Rod ao Float.
Durante a Fishing:
- o Float voa até a água em um arco;
- mergulha quando um Fish morde;
- volta em direção à margem quando o Fish é puxado.
Fish Agora São Puxados da Água
Após uma captura bem-sucedida, o Fish não aparece mais simplesmente na mão do personagem. Agora ele se move da ponta da Fishing Line diretamente até a mão do personagem.
Fishing de Outros Jogadores Agora É Visível
Jogadores próximos agora também conseguem ver:
- Fishing Lines;
- Floats;
- o Fish capturado na mão de outro jogador.
Baits Agora Dependem do World
Baits não funcionam mais em todas as Locations:
- Alpen Baits funcionam em Alpia, Rain, Silaris e Sunny Coast;
- Flamenia Baits funcionam em Flamenia e em todos os Worlds posteriores;
- Rainbow Bait continua funcionando em qualquer lugar.
Bait Incorreta Não É Mais Consumida
Se a Bait equipada não funcionar na Location atual:
- o Cast não começa;
- a Bait não é consumida.
O jogo mostra: Nothing bites here with this bait.
O Bait Tooltip agora também mostra:
- em quais Worlds ela funciona;
- qual Bait alternativa captura os mesmos Fish.
Fishing Mode Window
A janela How to Fish? agora mostra Chances reais. Ela exibe:
- Chance após uma Mini-game bem-sucedida;
- Chance após uma Mini-game falhada;
- Auto Mode Chance;
- Chance com Rainbow Bait;
- frequência do Presence Check.
Loot Button
Um novo botão Loot foi adicionado à Fishing Mode Window. Ele mostra:
- quais Fish podem ser capturados na Location atual;
- a Chance de cada Fish;
- apenas os Fish que podem ser capturados com a Bait equipada.
Novo Fishing Merchant em Silaris
Um novo Merchant foi adicionado em Silaris — Maris. Ela fica na área comercial da cidade e vende:
- Fishing Rods;
- Alpen Baits;
- Potion Recipes;
- Beginner's Fishing Guide.
Jogadores em Silaris não precisam mais voltar para Rain ou Alpia apenas para comprar Bait.
Auto Excavation
Auto Excavation agora está visualmente mais suave. Entre as tentativas, o personagem não:
- para;
- volta para Idle Stance;
- espera antes do próximo Dig.
A Shovel agora trabalha continuamente enquanto o Auto Mode estiver ativo.
Excavation Chances
A janela How to Dig? agora mostra Chances numéricas para:
- Mini-game bem-sucedida;
- Mini-game falhada;
- Auto Mode;
- Auto Shovel Oil;
- Presence Check.
Excavation Loot
O botão Loot mostra:
- quais Items podem ser encontrados na Location atual;
- a Chance de cada Item;
- Chances para Manual, Auto e Auto Shovel Oil.
Bait & Oil Stacks
Auto Shovel Oil e Fishing Bait agora podem acumular até 10.000.
Um Package de 1.000 não é mais dividido em 999 + 1 e não ocupa mais um Inventory Slot extra.
Stacks separados que já existirem precisam ser combinados manualmente.
Quest Tracking — Até 12 Quests
Agora é possível rastrear 12 Quests ao mesmo tempo. Antes, o limite era 5. Isso agora corresponde ao número máximo de Quests que um personagem pode ter ativas simultaneamente.
Toda nova Quest aceita é adicionada automaticamente ao painel abaixo do Minimap. O Pin Button não fica mais desativado porque todos os espaços de rastreamento estão ocupados.
Quest Panel Mais Compacto
Para acomodar 12 Quests, o Tracking Panel ficou mais compacto:
- Font menor;
- menos espaçamento;
- Width padrão menor.
A Width ainda pode ser ajustada manualmente.
Quest Zones em Mapas de Outras Locations
Quest Areas não ficam mais limitadas ao mapa da Location atual. Por exemplo, enquanto estiver em Alpia, você pode abrir o mapa de Rain River e ver Blue Quest Zones nos locais onde estão os Monsters ou Objectives necessários.
Clicar na Quest Zone Abre a Quest
Ao clicar em uma Quest Zone no World Map, a Quest correspondente é aberta automaticamente no Quest Journal. Isso torna muito mais fácil encontrar a Quest correta quando várias estão ativas.
Quest Chains
Quest chains do mesmo NPC agora podem ser concluídas em um único Dialogue, sem fechar e reabrir a conversa várias vezes.
Por exemplo, em Introduction to Fishing com Arshes, você pode:
- aceitar a primeira Quest;
- concluí-la;
- aceitar imediatamente a segunda Quest;
- concluí-la imediatamente.
A chain About Enhancement Stones com Gil também foi corrigida. Após concluir a primeira Quest, o NPC oferece imediatamente a próxima.
Quest Rewards Não Desaparecem Mais
Se o personagem estiver overweight ou com o Inventory completamente cheio, a Quest Reward não é mais perdida. A Quest simplesmente não é concluída e continua pronta para entrega. O jogo informa o motivo.
Libere Weight ou Inventory Space e entregue a Quest novamente.
Item Tooltip — Reformulação Completa
O Item Tooltip agora está muito mais claro e organizado.
Novo Header
A parte superior do Tooltip agora mostra:
- Item Icon;
- Name com a cor da Quality;
- Quality;
- Item Type.
Por exemplo: Yellow, Shoes.
Sections Separadas
As informações não aparecem mais em uma longa lista contínua. Agora são separadas em:
- Requirements;
- Combat Stats;
- Properties;
- Description.
As Sections são divididas por linhas finas.
Stats Importantes Mais Visíveis
Os valores principais aparecem em tamanho maior:
- Damage;
- Defense;
- Block.
Enhancement Bonus aparece em verde. Durability é mostrada abaixo em formato menor.
Requirements em Uma Linha
Agora são mostrados juntos:
- Item Level;
- Required Character Level;
- Rank.
Se o personagem não cumprir um Requirement, o valor fica destacado em vermelho. Class Restriction é exibida separadamente.
Sets, Boosters & Packages
Os títulos de Sets, Boosters e Packages agora recebem destaque visual. O conteúdo aparece abaixo em uma cor mais discreta.
Weight, Price & Stack
A parte inferior do Tooltip agora possui três campos separados:
- Weight;
- Price;
- Stack.
Price é mostrado em dourado e com separadores de milhares.
Stack mostra a quantidade atual, o Maximum Stack e o Weight total do Stack. Por exemplo: 3 / 999.
Comparação com Item Equipado
A antiga frase pouco clara foi substituída por If equipped:. Abaixo dela, o Tooltip mostra:
- como seus Stats ficariam;
- quanto cada valor mudaria.
O Tooltip também ficou um pouco mais largo, permitindo que Item Names longos com Enhancement Level caibam em uma única linha com mais frequência.
Outfit Dyes — Novas Partes
O sistema de Outfit Dyes agora suporta três categorias adicionais:
- Accessories;
- Cape / Wings;
- Weapon Skin.
Antes, apenas Head, Body, Hands, Legs e Shoes podiam ser tingidos.
Weapon Skin Dyes
Weapon Skins agora mudam de cor:
- diretamente nas mãos do personagem;
- na Preview Window;
- para outros jogadores.
Dye Progress Foi Preservado
O progresso de Accessories, Capes, Wings e Weapon Skins já era contado enquanto esses Items estavam equipados. Isso significa que o Progress existente não foi perdido. Se uma Palette já estava desbloqueada, ela pode ser usada imediatamente.
O nome completo do Item selecionado também aparece agora em uma linha separada.
Correções de Weapon Skins
Weapon Skins da série Cloud Dragon foram corrigidas para:
- Sword;
- Spear;
- Two-Handed Sword;
- Crossbow;
- Bow;
- Staff.
Anteriormente, equipar essas Skins podia continuar mostrando o Weapon Model normal. Agora o visual correto é exibido.
Novos Weapon Models
Weapons e Shields dos seguintes Sets agora possuem seus próprios Models:
- Courageous Warrior’s Soul;
- Justice Warrior’s Soul;
- Lion Heart of Victory.
Anteriormente, utilizavam Models incorretos.
Soul Guard Skills
A Area of Effect da maioria das Soul Guard Skills foi aumentada: 4 m → 10 m.
Agora a Skill atinge todos os Enemies próximos da Target principal, em vez de apenas aqueles praticamente encostados nela.
A mudança se aplica a todas as Classes e a todos os três Skill Stages.
A exceção são as One-Handed Skills:
- Fist of Iron;
- Fist of Destruction;
- Fist of Splinter.
Elas continuam atingindo uma única Target.
Crafting — Quality Agora É Visível Imediatamente
A Crafting Window agora mostra imediatamente a possível Quality do Item criado. Cada uma das três variantes exibe:
- Quality Color Corner no Icon;
- Frame com a cor da Quality;
- Chance.
Por exemplo:
- White — 41,2%;
- Yellow — 41,2%;
- Purple — 17,6%.
Anteriormente, essas informações só apareciam no Tooltip.
Resultado Atual do Crafting
O Item que está sendo criado naquele momento fica destacado com uma borda branca. Assim, ele não pode mais ser confundido com Yellow Quality.
Erros de Crafting Recipe
Tentar aprender uma Recipe agora mostra mensagens claras. Se o Craft Level for insuficiente, o jogo informa o Required Level e o Current Level.
Também informa claramente:
- Recipe already learned;
- Recipe Book is full.
Nesses casos, a confirmação «Learn this recipe?» não aparece mais.
Inventory Categories
Vários Items foram movidos para Tabs mais lógicas do Inventory.
A tab Items agora contém:
- Arrows;
- Bait;
- Auto Shovel Oil;
- Drill Batteries.
A tab Equipment continua contendo:
- Armor;
- Weapons;
- Fishing Rods;
- Shovels;
- Costumes;
- Accessories;
- Rings;
- Necklaces;
- Transport;
- Boosters.
Items existentes serão automaticamente movidos para suas Tabs corretas ao entrar no jogo.
Camera Controls
A rotação acidental da Camera ao interagir com a UI foi corrigida. Right Mouse Button não gira mais a Camera quando o cursor está sobre:
- Inventory;
- Shop;
- Character Window;
- outros UI Elements.
Por exemplo, Right Click em um Item agora pode equipá-lo ou vendê-lo sem mover a Camera.
Right Click sobre o mundo do jogo continua funcionando como antes.
Rotação da Camera Mais Rápida
No novo Movement Mode, segurar Left Mouse Button agora começa a girar a Camera mais rapidamente. O atraso foi reduzido: 0,2 sec → 0,1 sec.
Merchant Shop
Inventory Tabs Desnecessárias São Ocultadas
A Shop Window agora mostra apenas as Inventory Tabs relevantes para aquele Merchant:
- para Equipment Merchant — Equipment;
- para Potion / Consumable Merchants — Items.
Se outra Tab ainda possuir algum Item que o Merchant aceite, por exemplo um Booster ou um Item vendido por ele próprio, a Tab continua disponível.
Items que o Merchant não compra aparecem escurecidos.
O Buyer continua mostrando as duas Inventory Tabs porque ele aceita qualquer Item.
Merchant Economy — Alteração
Merchants normais não possuem mais Gold Limit. Eles voltam a comprar Items sem restrição de Gold. O Gold Counter e o Refill Timer foram removidos do Shop Header deles.
Gold Limit Agora Só Vale para o Buyer
O limite agora se aplica apenas ao Buyer: 100.000 Gold. Essa reserva:
- é compartilhada entre todos os jogadores;
- é restaurada uma vez por hora.
A Buyer Window mostra o Gold restante e o tempo até o próximo refill.
Quando um jogador compra um Item da Shop dele, a Gold Reserve aumenta.
Jewelry Merchants
Merchants que vendem Rings e Necklaces agora compram qualquer Ring ou Necklace, mesmo que aquele Item específico não faça parte do estoque deles.
Personal Shop
Enquanto uma Personal Shop Window — sua ou de outro jogador — estiver aberta, Right Click em outro jogador volta a abrir o Player Menu. É possível:
- Inspect;
- Whisper.
Anteriormente, Right Click em um jogador não fazia nada enquanto uma Shop Window estivesse aberta.
Booster Tooltips
Se um Booster contiver vários Items com o mesmo Name, o Tooltip agora também mostra Quality.
Por exemplo, em vez de três linhas idênticas de Wolf Egg, agora aparece:
- White — 70%;
- Yellow — 25%;
- Purple — 5%.
Monster Pathing
Dekron Laboratory
Foi corrigido um problema em que um Monster podia ficar preso dentro de Tree, Rock ou Slope.
Anteriormente, depois de ser atacado, esse Monster podia:
- tentar voltar para seu ponto original;
- recuperar todo o HP;
- ficar praticamente impossível de atingir.
Agora ele sai do obstáculo e vai em direção ao jogador que o atacou.
Fear Pathing
Monsters afetados por Fear não devem mais correr para dentro de Trees, Rocks e outros Obstacles. Agora eles tentam contorná-los.
Rain
Correções de Posição dos NPCs
Guard Commander Lanos não fica mais flutuando sob a Tent e agora está corretamente no chão. Broken Sowel Collector também foi movido para a altura correta.
Outpost Quest
A Quest Cleaning Up the Outpost [2] foi corrigida. Anteriormente, não era possível concluí-la porque não havia Grass para remover.
Agora existem 12 Grass Plants nos dois lados da estrada em frente aos portões do Outpost. Cada Plant:
- é removida com um Hit;
- respawna após 30 segundos.
A v0.22 torna vários sistemas antigos muito mais claros e consistentes. O novo sistema de Personal Items traz mais controle para a economia de Equipment, enquanto o Equipment Sealing Scroll ainda oferece uma forma de colocar um Item de volta em circulação.
Ao mesmo tempo, Fishing recebeu uma de suas maiores atualizações até agora: novas regras de Baits, Fishing Books organizados por Worlds, Fishing Lines visíveis, Chances detalhadas e Loot Lists. Quests, Item Tooltips, Outfit Dyes, Soul Guard Skills, Crafting, Inventory e Shops também receberam grandes melhorias de qualidade de vida.