Classes e habilidades

Nove classes em três ramos: guerreiros, arqueiros e magos. Todo herói começa como novato e escolhe uma classe no nível 10 com o mentor do seu ramo.
Grau 1 · a partir do nível 10

Deep Pierce

ativa

Pierce a deep would in the enemy, inflicting 240% of your attack. Infects the enemy for 20 s at a 85% chance. Damage over time: 30 % of attack every 2 s for 20 s

Níveis do herói
10–36
Graus
7
Mana
22
Recarga
12 s

Os números nas descrições são do nível máximo da habilidade, como o tooltip do jogo os mostra.

espadachim

Guerreiros · espada de uma mão · mentor Gladio

Espada de uma mão e escudo. O escudo dá alta defesa, e este guerreiro apara os golpes inimigos com facilidade — fica na linha de frente e segura a luta.

Equipamento do modelo
Michael`s Sword
Michael`s Shield
Michael`s worriar Helmet
Michael`s worriar Armor
Michael`s worriar Gloves
Michael`s worriar Pants
Michael`s worriar Boots

Você escolhe a classe no nível 10 com Gladio, e a escolha é definitiva: não dá para trocar de arma depois.

Habilidades da classe (45)

Habilidades iniciais

Grau 1 · a partir do nível 10

Grau 2 · a partir do nível 30

Grau 3 · a partir do nível 50

Grau 4 · a partir do nível 70