Fantasium: Wonderlands

Sobre o jogo

Classes, sistemas e criaturas de Fantasium: Wonderlands. Nomes e números vêm dos próprios dados do jogo.
itens
18.648
missões
984

Mais do que combate

Pesca e escavação, criação e aprimoramento, mascotes, títulos e montarias.
  • Missões
    984 missões de 338 moradores dos mundos: caçadas, recados, cadeias de missões e missões de classe.
  • Chefes
    8 chefes invocados em altares com pedras de invocação — junto com seus lacaios.
  • Pesca
    63 pontos de pesca, 66 tipos de peixe e livros de pesca que recompensam a coleção completa.
  • Escavação
    32 locais de escavação: leve uma pá para fora da cidade e o espólio sai da terra. Com óleo de pá automática, ela cava sozinha.
  • Mascotes
    350 tipos de mascotes e 112 ovos: chocadeiras, alimentação, crescimento e síntese de novas espécies nos laboratórios.
  • Criação
    350 receitas com os ferreiros: transforme o que você encontra em equipamentos e materiais — a sorte decide a qualidade do resultado.
  • Aprimoramento
    Armas e armaduras são aprimoradas até +20 com pedras de aprimoramento. Uma falha pode baixar o nível ou quebrar o item — amuletos protegem contra isso.
  • Sowels
    Pedras encaixadas nos soquetes dos itens adicionam atributos além do aprimoramento; a chance e o preço dependem da qualidade da pedra.
  • Títulos
    431 títulos pelos feitos de um herói: níveis, caça, pesca, compras — cada um com sua condição.
  • Montarias
    57 tipos de montarias — animais, carroças e balões que aceleram sua jornada.
  • Grupo
    Jogue junto: o grupo divide a experiência das mortes e o direito ao espólio.
  • Armazém
    O armazém da cidade guarda seus itens entre as viagens, e dá para expandi-lo.

Luz contra Trevas

Um lado, uma guilda e um duelo justo: de que lado você está se decide uma vez só — e se prova em batalha.
  • Exércitos
    Luz ou Trevas: a partir do nível 10, com um dos 4 recrutadores — de uma vez por todas.
  • Guildas
    Até 100 heróis por guilda: 10 níveis, 5 habilidades, cargos com permissões, um banco e um chat próprio.
  • Duelo
    Um contra um numa arena para dois: contagem regressiva, até 3 minutos de batalha, e o perdedor implora por piedade em vez de morrer.
  • Batalha de Exércitos
    Batalhas em massa entre Luz e Trevas num campo de batalha próprio: pontos de captura, 15 minutos de luta e glória para os vencedores.
Luz
Luz
Trevas
Trevas

Escolha uma classe e um mundo

Veja as habilidades de cada classe e os monstros de cada mundo.