Fantasium: Wonderlands
Sobre o jogo
Classes, sistemas e criaturas de Fantasium: Wonderlands. Nomes e números vêm dos próprios dados do jogo.
- mundos
- 34
- itens
- 18.648
- habilidades
- 287
- missões
- 984
Mais do que combate
Pesca e escavação, criação e aprimoramento, mascotes, títulos e montarias.
- Missões984 missões de 338 moradores dos mundos: caçadas, recados, cadeias de missões e missões de classe.
- Chefes8 chefes invocados em altares com pedras de invocação — junto com seus lacaios.
- Pesca63 pontos de pesca, 66 tipos de peixe e livros de pesca que recompensam a coleção completa.
- Escavação32 locais de escavação: leve uma pá para fora da cidade e o espólio sai da terra. Com óleo de pá automática, ela cava sozinha.
- Mascotes350 tipos de mascotes e 112 ovos: chocadeiras, alimentação, crescimento e síntese de novas espécies nos laboratórios.
- Criação350 receitas com os ferreiros: transforme o que você encontra em equipamentos e materiais — a sorte decide a qualidade do resultado.
- AprimoramentoArmas e armaduras são aprimoradas até +20 com pedras de aprimoramento. Uma falha pode baixar o nível ou quebrar o item — amuletos protegem contra isso.
- SowelsPedras encaixadas nos soquetes dos itens adicionam atributos além do aprimoramento; a chance e o preço dependem da qualidade da pedra.
- Títulos431 títulos pelos feitos de um herói: níveis, caça, pesca, compras — cada um com sua condição.
- Montarias57 tipos de montarias — animais, carroças e balões que aceleram sua jornada.
- GrupoJogue junto: o grupo divide a experiência das mortes e o direito ao espólio.
- ArmazémO armazém da cidade guarda seus itens entre as viagens, e dá para expandi-lo.
Luz contra Trevas
Um lado, uma guilda e um duelo justo: de que lado você está se decide uma vez só — e se prova em batalha.
- ExércitosLuz ou Trevas: a partir do nível 10, com um dos 4 recrutadores — de uma vez por todas.
- GuildasAté 100 heróis por guilda: 10 níveis, 5 habilidades, cargos com permissões, um banco e um chat próprio.
- DueloUm contra um numa arena para dois: contagem regressiva, até 3 minutos de batalha, e o perdedor implora por piedade em vez de morrer.
- Batalha de ExércitosBatalhas em massa entre Luz e Trevas num campo de batalha próprio: pontos de captura, 15 minutos de luta e glória para os vencedores.
Luz

Trevas

