Fantasium: Wonderlands

Sobre o jogo

Classes, sistemas e criaturas de Fantasium: Wonderlands. Nomes e números vêm dos próprios dados do jogo.

Mais do que combate

Pesca e escavação, criação e aprimoramento, mascotes, títulos e montarias.
  • Missões
    — missões de 0 moradores dos mundos: caçadas, recados, cadeias de missões e missões de classe.
  • Chefes
    — chefes invocados em altares com pedras de invocação — junto com seus lacaios.
  • Pesca
    — pontos de pesca, — tipos de peixe e livros de pesca que recompensam a coleção completa.
  • Escavação
    — locais de escavação: leve uma pá para fora da cidade e o espólio sai da terra. Com óleo de pá automática, ela cava sozinha.
  • Mascotes
    — tipos de mascotes e — ovos: chocadeiras, alimentação, crescimento e síntese de novas espécies nos laboratórios.
  • Criação
    — receitas com os ferreiros: transforme o que você encontra em equipamentos e materiais — a sorte decide a qualidade do resultado.
  • Aprimoramento
    Armas e armaduras são aprimoradas até +20 com pedras de aprimoramento. Uma falha pode baixar o nível ou quebrar o item — amuletos protegem contra isso.
  • Sowels
    Pedras encaixadas nos soquetes dos itens adicionam atributos além do aprimoramento; a chance e o preço dependem da qualidade da pedra.
  • Títulos
    — títulos pelos feitos de um herói: níveis, caça, pesca, compras — cada um com sua condição.
  • Montarias
    — tipos de montarias — animais, carroças e balões que aceleram sua jornada.
  • Grupo
    Jogue junto: o grupo divide a experiência das mortes e o direito ao espólio.
  • Armazém
    O armazém da cidade guarda seus itens entre as viagens, e dá para expandi-lo.

Luz contra Trevas

Um lado, uma guilda e um duelo justo: de que lado você está se decide uma vez só — e se prova em batalha.
  • Exércitos
    Luz ou Trevas: a partir do nível —, com um dos — recrutadores — de uma vez por todas.
  • Guildas
    Até — heróis por guilda: — níveis, — habilidades, cargos com permissões, um banco e um chat próprio.
  • Duelo
    Um contra um numa arena para dois: contagem regressiva, até — minutos de batalha, e o perdedor implora por piedade em vez de morrer.
  • Batalha de Exércitos
    Batalhas em massa entre Luz e Trevas num campo de batalha próprio: pontos de captura, — minutos de luta e glória para os vencedores.

Escolha uma classe e um mundo

Veja as habilidades de cada classe e os monstros de cada mundo.