Atualização v0.21 — Weapon Skins, Teste de DPS/HPS e Nova Economia de Merchants

A v0.21 expande significativamente a personalização visual dos personagens, adiciona um sistema completo de teste de desempenho de Builds e introduz uma nova economia para os NPC Merchants.
Principais destaques:
- Weapon Skins, Wings, Capes e Costume Accessories agora aparecem visualmente nos personagens;
- a Training Ground agora possui um teste completo de Damage e Healing durante 60 segundos;
- Merchants agora possuem suas próprias reservas de Gold, restrições de compra e reposição por hora;
- um novo Buyer NPC foi adicionado em Alpen, aceitando praticamente qualquer tipo de Item e revendendo-os para outros jogadores;
- Rainbow Bait e Auto Shovel Oil agora oferecem 100% de sucesso e Full AFK Mode;
- Army Battle recebeu mudanças adicionais na visibilidade, efeitos temporários e captura de Strategic Points;
- Magic Shield, Recovery Mage, Boss Loot, Fishing Baits, Quests e vários outros problemas foram corrigidos.
Costume — Weapon Skins, Wings, Capes & Accessories
O sistema de Costume recebeu uma grande atualização visual.
Weapon Skins Agora São Visíveis
Costume Weapons agora substituem visualmente a arma real do personagem quando ambas pertencem ao mesmo tipo de Weapon. Por exemplo:
- Spear Skin → Spear;
- Bow Skin → Bow;
- outros tipos de arma seguem a mesma regra.
As propriedades de gameplay continuam vindo da arma real, incluindo:
- Damage;
- Range;
- Enhancement Glow.
Apenas a aparência é alterada.
Wings, Capes & Accessories
Os seguintes elementos de Costume agora aparecem corretamente no personagem:
- Glasses;
- Ears;
- outros Costume Accessories;
- Wings;
- Capes.
Eles funcionam corretamente em Male Characters e Female Characters, com suas cores apropriadas.
Anteriormente, esses Items podiam ser equipados, mas não alteravam visualmente o personagem.
Outros jogadores também conseguem ver seus Weapon Skins, Accessories, Wings e Capes.
Correção dos Costume Slots
O Slot de Weapon Costume anteriormente estava incorretamente nomeado como Costume: Wings. Agora ele é corretamente chamado de Costume: Weapon.
O Slot de Cape agora aparece como Costume: Cape / Wings, porque é nele que as Wings são equipadas.
O Que Ainda Não Está Finalizado
Algumas partes do sistema ainda estão em desenvolvimento:
- algumas Wings ainda não possuem Glow ou Effects adicionais;
- alguns Weapon Skins e Accessories ainda não possuem seu próprio Model;
- se um Weapon Skin não possuir Model, a arma real continua visível normalmente;
- ainda não existe uma opção separada de Hide Weapon Skin / Accessories.
Training Ground — Teste de Damage e Healing
A Training Ground em Alpia agora possui um teste automático completo de desempenho do personagem. Ele funciona com:
- Damage Target;
- Healing Patient.
Teste de 60 Segundos
O teste começa automaticamente:
- no primeiro Hit contra o Damage Target;
- ou no primeiro Heal aplicado ao Patient.
Duração — 60 segundos.
Enquanto o teste está ativo, o topo da tela mostra:
- Timer;
- Progress Bar com o tempo restante.
Resultados de DPS / HPS
Quando o minuto termina, o personagem para automaticamente de atacar e de usar Skills. Depois disso, o resultado final é exibido.
Damage Target:
- Damage per Second;
- Total Damage durante 60 segundos.
Healing Patient:
- Healing per Second;
- Total Healing durante 60 segundos.
O resultado também é registrado no Combat Log.
Reset de Cooldowns
Quando o teste termina, todos os Skill Cooldowns são resetados. Isso permite alterar imediatamente sua Build ou Rotation e começar outro teste.
Cooldowns de Potions e Scrolls não são resetados.
Teste Individual
Cada jogador possui seu próprio teste independente. Se vários jogadores atacarem a mesma Training Target ao mesmo tempo, eles não interferem nos resultados uns dos outros.
Damage causado por Poison e outros Damage over Time Effects conta para o resultado final, mas não inicia o teste sozinho.
O Healing Patient também foi movido para mais longe da área do Defense Trainer.
Nova Economia de Merchants
NPC Merchants agora utilizam um novo sistema de comércio. Cada Merchant passa a se especializar corretamente em determinadas categorias de Items.
Cada Merchant Compra Seu Próprio Tipo de Item
O Equipment Merchant compra:
- Weapons;
- Armor;
- Shields;
- Accessories.
Outros Merchants compram:
- Potions;
- Materials;
- Tokens;
- Arrows;
- Consumables;
- outros tipos apropriados de Item.
Existe uma exceção: qualquer Merchant sempre pode recomprar um Item que ele próprio vende.
Merchants Agora Possuem Reservas de Gold
Cada Merchant agora possui sua própria reserva — 100.000 Gold. Essa reserva é compartilhada entre todos os jogadores.
Quando um jogador vende um Item ao Merchant, o Gold do Merchant diminui. Quando um jogador compra um Item ou recompra um Item vendido anteriormente, o Gold do Merchant aumenta.
Se o Item custar mais do que o Gold restante do Merchant, o Merchant recusará a compra.
Gold É Reposto a Cada Hora
No início de cada hora, o Gold de todos os Merchants volta para 100.000 Gold.
Gold e Timer na Shop
A Shop Window agora mostra:
- Gold atual do Merchant;
- tempo restante até a próxima reposição.
O valor é atualizado enquanto a Shop está aberta. Se outro jogador comprar ou vender alguma coisa, a alteração aparece quase imediatamente.
Mensagens de Recusa Mais Claras
Se um Merchant não aceitar um Item, o jogo agora explica o motivo. Por exemplo:
- tipo incorreto de Merchant;
- Merchant não possui Gold suficiente.
Novo Buyer NPC em Alpen
Zaurus em Alpen agora funciona como um comprador especial. Uma nova placa aparece acima dele — [Buyer] — e seu Dialogue agora inclui Buy Items.
Buyer Aceita Qualquer Item
Ao contrário dos Merchants normais, Zaurus aceita:
- Equipment;
- Consumables;
- praticamente qualquer outro Item.
Ele paga 25% do valor do Item e possui Gold ilimitado.
Items Vendidos Aparecem na Shop
Depois de vender um Item para Zaurus, ele permanece disponível em sua Shop durante 1 hora. Durante esse período, qualquer jogador pode comprá-lo.
Preço de compra — 200% do valor base.
O Item mantém exatamente o estado em que foi vendido, incluindo:
- Enhancement;
- Properties;
- Gems;
- outras características.
Depois de uma hora, um Item não vendido desaparece.
Sem Buyback
O Buyer não possui um sistema separado de Buyback. Se você quiser recuperar um Item vendido, terá que comprá-lo da Shop pública nas mesmas condições que qualquer outro jogador.
O Item é comprado como Stack completo. Não é possível comprar apenas parte de um Stack.
Items muito baratos precisam ser vendidos em quantidades maiores caso 25% do valor de uma unidade seja inferior a 1 Gold.
Auto Fishing & Auto Excavation
Os modos automáticos receberam várias mudanças importantes.
Progress Bar
Quando o personagem está pescando ou escavando automaticamente, uma Progress Bar agora aparece na tela. Ela mostra:
- nome da atividade;
- segundos restantes da tentativa atual.
A barra segue automaticamente a UI Theme selecionada.
Rainbow Bait — 100% Catch
Em Auto Fishing com Rainbow Bait a taxa de sucesso agora é 100% Catch Chance. Um Fish é capturado em todo lançamento.
Presence Checks ficam completamente desativadas. Agora é um verdadeiro Full AFK Mode.
Auto Shovel Oil — 100% Find
Em Auto Excavation com Auto Shovel Oil a descoberta também é garantida — 100% Find Chance.
Presence Checks ficam desativadas. Oil é consumido em cada tentativa.
Descrição Mais Clara dos Modos
A janela de seleção Manual / Auto agora explica claramente que:
- Rainbow Bait oferece 100% Catch e Full AFK Mode;
- Auto Shovel Oil oferece 100% Find e Full AFK Mode.
O texto foi atualizado em todos os idiomas suportados pelo jogo.
Animação de Excavation Mais Suave
Durante Auto Excavation com Oil, o personagem não dá mais pequenos trancos entre as tentativas. A animação da Shovel agora passa suavemente de um movimento para o próximo.
Army Battle
Army Battle recebeu várias mudanças importantes.
Captura de Strategic Points Agora É Oculta do Inimigo
Quando uma Army começa a capturar ou recuperar um Strategic Point, o processo agora é visível apenas para a Army que está realizando a captura.
A Army inimiga só descobre a captura depois que o Point já mudou de controle. O tempo restante até o Point ficar completamente fortificado continua visível para ambos os lados.
A mensagem Light / Darkness is capturing a Strategic Point agora aparece apenas para aliados próximos ao Point.
Guild Members no Minimap
Guild Members não aparecem mais separadamente no mapa da Army Battle. Continuam visíveis:
- Party Members;
- Friends.
Temporary Effects Removidos ao Entrar
Ao entrar no Battlefield da Army Battle, todos os Temporary Effects são removidos do personagem:
- efeitos próprios;
- efeitos aplicados por outros jogadores.
Continuam ativos:
- Passive Skills;
- Soul Guardians;
- Item Effects.
Stealth & Pets
Quando um personagem fica invisível, seu Pet agora:
- fica semitransparente para o dono e aliados;
- desaparece junto com o dono para jogadores que não deveriam conseguir vê-lo.
Jewelry Set Bonuses
A contagem de peças de Jewelry Sets foi corrigida.
Anteriormente, dois Rings idênticos podiam contar incorretamente como duas peças diferentes do Set. Agora apenas peças únicas do Set contam.
Por exemplo, um Necklace e dois Right Rings idênticos contam como 2 / 3 Set Pieces em vez de 3 / 3.
O Item Tooltip também mostra corretamente Equipped N of M.
Essa regra vale para todos os Sets. Sets montados corretamente continuam funcionando como antes.
Magic Shield Tooltip
O Magic Shield Tooltip agora mostra quanto Shield ainda resta. Por exemplo: Shield Remaining: 8.421 / 9.910. O valor diminui após cada Hit absorvido.
O Tooltip também mostra a contribuição do Equipment:
- Magic Shield +N;
- Magic Shield Improvement.
Por exemplo: From Equipment: +15% and +3.750 Shield Capacity.
Mage — Correção de Recovery
A Skill Recovery foi corrigida.
Anteriormente, seu Healing era muito maior do que o valor mostrado no Tooltip. O valor da Skill estava sendo tratado incorretamente como porcentagem de Magic Attack, fazendo cada Tick restaurar aproximadamente 2.000 HP.
Agora cada Tick cura exatamente de acordo com o Skill Level:
- Level 1 — 57;
- Level 2 — 64;
- Level 3 — 84;
- Level 4 — 98;
- Level 5 — 128.
A Passive Skill Study Recovery continua funcionando como antes e adiciona a cada Tick 5%, 8% ou 15% de Magic Attack, dependendo do Skill Level.
Também continuam funcionando:
- Light Magic do Equipment;
- Increased Healing Received Effects.
Sublimation agora usa os mesmos valores corrigidos de Recovery, então seu Healing instantâneo também foi reduzido.
Fishing — Flamenia Baits
As seguintes Baits foram corrigidas:
- Fire Worm;
- Fire Anchovy;
- Flamenia Bait.
Agora elas capturam os mesmos Fish que as Alpen Baits correspondentes do mesmo tipo. Anteriormente, essas Baits praticamente não funcionavam em nenhuma Location.
Correções de Quests
As seguintes Quests em Silaris foram corrigidas:
- Ancient Tree;
- Searching for the Booster.
Agora é possível clicar nos Quest Objects com o mouse. Anteriormente, a interação funcionava apenas pela Interaction Key, fazendo as Quests parecerem impossíveis de concluir.
NPC Quest Dialogues
Depois da redução da quantidade necessária de Monsters em algumas Quests, os NPC Dialogues ainda mencionavam os números antigos. Por exemplo, uma Quest podia exigir 10 Monsters enquanto o NPC ainda falava “30”.
A maioria dessas Dialogue Lines agora corresponde aos Quest Objectives reais. Algumas Quests ainda podem conter pequenas diferenças.
Monster Pathing
Monsters não devem mais caminhar, durante suas rotas, para dentro de:
- Rocks;
- Trees;
- outros Obstacles.
Isso reduz casos em que Monsters ficam presos dentro da geometria do mapa.
Switch Character
O botão Switch Character não pode mais ser utilizado durante Combat.
Skill Tooltips
Skills que aumentam Physical Attack agora utilizam a descrição correta Physical Attack em vez do termo genérico Damage.
Isso se aplica a Skills como Tornado of Passion e outras habilidades semelhantes.
Healer — Third Shock Wave
A Soul Skill de terceiro estágio Shock Wave agora possui seus próprios:
- Animation;
- Effects;
- Sound.
O Soul Guardian agora também ataca junto com o personagem. Anteriormente, era utilizada uma Animation pertencente a outra Skill.
Correção da Interface em Windows Árabe
Foi corrigido um problema em computadores onde o Windows utiliza Arabic como idioma do sistema. Anteriormente, elementos da UI podiam aparecer em posições incorretas:
- Character Frame podia ficar no meio da tela;
- Target Frame podia se mover para a direita;
- Skill Bar e Main Menu podiam desaparecer além da borda.
Agora a interface permanece na posição correta independentemente do idioma do sistema operacional.
Em Arabic, Login Screen e Settings Menu continuam utilizando corretamente o layout Right-to-Left.
Personal Shop
Vários problemas da Personal Shop foram corrigidos:
- manter o Inventory aberto durante uma negociação não enche mais a tela com mensagens “Trading in progress…”;
- Price e Quantity agora podem ser digitados normalmente — o campo não é mais resetado após o primeiro número;
- o botão Remove from Sale não desaparece mais além da borda da lista;
- cada Item agora utiliza duas linhas: Name em cima, Quantity e Price embaixo;
- clicar no nome da sua própria Shop ou no seu personagem atrás da banca volta a abrir a Shop Window.
Boss Loot Não Desaparece Mais
Um problema importante de Loot foi corrigido. Anteriormente, se você:
- invocasse um Boss;
- derrotasse o Boss;
- deixasse o Loot no chão;
- invocasse e derrotasse o Boss novamente;
o Loot do primeiro Boss podia desaparecer imediatamente.
Agora cada Drop existe de forma independente. Boss Loot permanece no chão durante 3 minutos, independentemente de quantos Bosses adicionais forem derrotados depois.
A mesma correção também vale para Monsters normais. Loot não desaparece mais simplesmente porque o Monster Respawnou e foi derrotado novamente.
Nemesis & Black Eagle
A presença de Nemesis próximo ao Black Eagle é intencional. O Boss invoca Nemesis uma vez quando seu HP cai abaixo de 40%.
Correções de Packages
O [Package] Light Faction Cloak foi corrigido. Agora ele concede corretamente Light Faction Cloak. Anteriormente, Items sem relação podiam sair desse Package.
O mesmo problema foi corrigido para [Package] Dark Faction Cloak, que agora concede Dark Faction Cloak.
Três Packages de evento que anteriormente nem podiam ser abertos também foram corrigidos. Agora eles concedem corretamente:
- Shamrock Balloon;
- Envious Glasses;
- Lucky Charm.
Correções de NPCs em Locais Errados
Vários objetos que estavam incorretamente em Fireway Forest foram removidos:
[Fantagle]Teleport Crystal;- um Elf de outra Location;
- um Bulletin Board de outra Location.
O Teleport Crystal correto de Fireway Forest continua no lugar.
Outros NPCs posicionados incorretamente também foram removidos:
- Replic de Conquester;
- Treasure Chest de Castle of Chess.
Cada um continua existindo em sua Location correta.
Aquaton
Hunter Manny não fica mais no fundo do mar próximo a Quiet Coast. Ele havia sido colocado incorretamente em Aquaton e pertence a outra Location que ainda não está disponível no jogo.
Pet Rename Certificate
O Pet Rename Certificate agora possui seu próprio Icon. Anteriormente, um placeholder técnico aparecia no lugar em Inventory, Shop e diferentes listas de Items.
A v0.21 expande de forma significativa tanto o lado visual quanto os sistemas do jogo. Costume Items agora realmente alteram a aparência do personagem, a Training Ground permite comparar Builds de forma objetiva por meio de testes de DPS e HPS, e a nova Merchant Economy dá mais importância à venda e revenda de Items.
Ao mesmo tempo, Auto Fishing e Auto Excavation agora oferecem uma verdadeira opção AFK com Rainbow Bait e Auto Shovel Oil, enquanto uma grande quantidade de correções melhora Army Battle, Combat, Loot, Fishing, Quests, UI e vários sistemas antigos do jogo.