07/10/2026

Atualização v0.19.6 — Novo Balanceamento de Combate, Reformulação de Profissões e Localização Expandida

Nova fórmula de Defense — a redução depende do Level do atacante, até 80%; Monsters 4+ Levels acima causam mais Damage em uma escala clara; Fishing e Excavation com escolha entre Manual / Auto e Presence Check; Elite Potions concedem Wings; Friendship Window redesenhada; AFK Indicator acima dos personagens; tradução em russo de NPCs, Titles, 1.900 linhas de diálogo e 207 Quests; correções em Ballista, Soul Guardian, Collections, Loot Ownership, modelos de armadura e sombras.

A v0.19.6 muda principalmente o balanceamento de combate, Fishing e Excavation, enquanto continua a grande reformulação da interface e da localização do jogo.

Principais destaques:

  • o sistema de Defense foi significativamente reformulado — Armor agora tem um impacto muito maior no Damage recebido;
  • Monsters de Level mais alto agora usam um novo sistema mais claro de bônus de dano;
  • Manual / Auto Fishing e Excavation foram reformulados;
  • Elite Potions agora concedem visualmente Wings;
  • a Friendship Window foi completamente redesenhada;
  • uma grande etapa da localização em russo foi concluída para NPCs, Titles, Dialogues e Quests;
  • foi adicionada uma verdadeira AFK Indicator acima dos personagens;
  • Ballista, Soul Guardian, Collections, Loot Ownership e vários problemas visuais foram corrigidos.

Novo Balanceamento de Defense

A fórmula de Defense do personagem foi significativamente reformulada.

Damage Reduction agora é calculado com base no Level do atacante:

Reduction = Defense / (Defense + 15 × Attacker Level)

Damage Reduction máximo:

80%

Isso significa:

  • um personagem praticamente sem Armor recebe quase nenhuma proteção;
  • bons equipamentos agora têm um impacto muito maior na sobrevivência;
  • um conjunto bem melhorado pode reduzir aproximadamente metade do Damage de um inimigo de Level semelhante.

Defense Roll

Para cada Hit individual, o valor de Defense agora é sorteado entre:

Min Defense → Max Defense

mostrados na Character Window.

O Combat Log agora mostra:

  • o intervalo de Defense utilizado;
  • o valor exato sorteado;
  • quanto Damage foi reduzido.

Isso torna muito mais fácil entender exatamente como a Defense afetou um Hit específico.

Bonus Damage por Diferença de Level

Monsters acima do Level do personagem agora causam Damage adicional usando um novo sistema.

0–3 Levels Acima — Sem Damage adicional

4 Levels Acima — ×1,25 Damage

Cada Level Adicional — Adiciona mais: +0,25

Por exemplo:

  • +4 Levels → ×1,25
  • +5 Levels → ×1,50
  • +6 Levels → ×1,75
  • +7 Levels → ×2,00

Esse sistema também funciona dentro das Dungeons.

No mundo aberto, o aumento de Damage agora é mais suave do que na versão anterior do sistema.

Friendship Experience — Proteção contra Power Leveling

Friendship Experience recebeu uma limitação adicional.

Agora um Friend só recebe a parte da Experience de Monsters que também concedem Experience ao jogador que realizou o Kill.

Isso significa que um personagem de Level alto não pode mais evoluir de forma eficiente um Friend de Level baixo matando Monsters que já não concedem Experience para ele próprio.

Threat Meter

O Threat Meter acima dos Monsters agora aparece apenas enquanto o personagem estiver em:

Party

Ele não ocupa mais espaço desnecessário durante o Solo Play.

Fishing & Excavation

Fishing e Excavation receberam outra grande reformulação.

Ao iniciar qualquer uma das atividades, o jogo agora pede para escolher:

  • Manual
  • Auto

e explica imediatamente a diferença entre os dois modos.

Ações Auto separadas não aparecem mais na Actions Window.

Manual Mode

No Manual Mode, a Mini-game continua sendo a parte principal da atividade.

Depois de cada tentativa, o personagem automaticamente:

  • lança a Fishing Rod novamente;
  • ou inicia uma nova Excavation.

Você não precisa mais reiniciar manualmente cada tentativa.

Manual Excavation

Durante a Manual Excavation, a Mini-game começa em todas as tentativas.

Se o jogador completar com sucesso pelo menos:

50% da Mini-game

a descoberta é garantida.

Ou seja, completar pelo menos metade da Mini-game resulta em um item sempre.

Auto Excavation

No Auto Mode, a chance base de encontrar um item é:

40%

Ao usar:

Auto Shovel Oil

a chance passa para:

100%

Auto Fishing

Auto Fishing agora leva:

3× mais tempo

Isso também se aplica ao uso de:

Rainbow Bait

Presence Check do Auto Mode

Se o jogador não completar pelo menos metade da Presence Check:

  • Auto Fishing para;
  • Auto Excavation para;
  • o Auto Mode correspondente fica bloqueado por 10 minutos.

Após o bloqueio terminar, ele pode ser usado novamente.

Fishing Book

O Fishing Book agora está muito mais informativo.

Cada Fish mostra:

  • todos os locais onde pode ser capturado;
  • o Fishing Skill necessário.

A seção de descrição abaixo de cada Fish card também foi reformulada.

Compatibilidade da Bait

Se a Bait equipada não puder capturar nenhum Fish na Location atual, o jogo agora mostra um aviso claro na tela.

Isso ajuda a evitar o desperdício de Bait.

Pacotes de Consumíveis

Pacotes de Bait e Oil com:

  • 500;
  • 1.000;
  • 10.000;

agora funcionam como Boxes de verdade.

Ao abrir, o personagem recebe exatamente a quantidade indicada do Consumable correspondente.

Correção de Auto Excavation

Foi corrigido um problema em que Auto Excavation podia parar inesperadamente com a mensagem:

“Server rejected the action”

Elite Potions — Wings

Elite Potions agora possuem seu próprio efeito visual.

Depois de usar uma, aparecem Wings atrás do personagem.

O tamanho das Wings depende do tipo de Potion:

  • Elite Potion normal — Small Wings;
  • Magical Elite Potion — Medium Wings;
  • Physical Elite Potion — Large Wings.

As Wings são visíveis não apenas para você, mas também para outros jogadores.

Friendship Window — Reformulação Completa

A Friendship Window foi significativamente redesenhada.

A janela ficou maior e os Friends agora aparecem como cartões individuais.

Para cada Friend, são mostrados visualmente:

  • HP;
  • MP;
  • Friendship Level;
  • Closeness;
  • Golden Apple.

Cada valor é exibido usando:

  • Progress Bar;
  • valor numérico.

Friendship Skills agora ficam em uma única linha, deixando a interface mais limpa e fácil de entender.

AFK Indicator

Os personagens agora podem mostrar o estado:

AFK

Ele aparece automaticamente se o personagem ficar parado por:

5 minutos

AFK Mode também pode ser ativado manualmente com:

/afk

O indicador desaparece imediatamente quando o personagem se move.

Grande Atualização da Localização em Russo

Outra grande parte do mundo do jogo foi traduzida para o russo.

NPC Names & Signs

Foram traduzidos nomes e placas de aproximadamente:

50 NPCs

em:

  • Fantangle;
  • Night Valley;
  • Swamps;
  • Ice Quarry.

Titles

Todos os Titles agora foram traduzidos.

Isso inclui:

  • nomes dos Titles;
  • condições de desbloqueio.

Dialogues

Aproximadamente:

1.900 linhas de diálogo

que antes permaneciam em inglês agora foram traduzidas.

Quests

Um total de:

207 Quests

que antes estavam disponíveis apenas em inglês agora foi traduzido.

Transporter

Os nomes dos mundos na lista do Transporter agora também aparecem em russo.

Loot Ownership

O Loot de outro jogador permanece reservado para o dono pelos primeiros:

10 segundos

Se o dono não pegar o item, o Loot passa a ficar disponível para todos.

Antes do fim da proteção, tentar pegar o item mostra uma notificação com o tempo restante.

Ballista Fix

O timing do Basic Attack da Ballista foi corrigido.

Anteriormente, a Ballista podia disparar:

duas flechas em sequência rápida

Agora os disparos acontecem estritamente de acordo com o:

Attack Speed

Player Targeting Range

Agora é possível selecionar jogadores com o mouse a uma distância de até:

60 metros

Anteriormente, um jogador podia continuar visível, mas deixava de ser selecionável depois de aproximadamente 30 metros.

Mutant Red Coo-Coo Blade

O Monster:

Mutant Red Coo-Coo Blade

em Rain River não fica mais no fundo do rio.

Ele foi movido para a margem.

First Fishing Book

O primeiro Fishing Book foi simplificado.

Agora ele exige apenas Fish que realmente podem ser capturados em:

  • Alpen;
  • Rain River.

A quantidade de tipos de Fish necessários foi reduzida de:

16 → 8

Collections

Collections recebeu várias correções adicionais.

Weapon Preview

Weapons agora são exibidas como modelos 3D independentes:

sem o Character Model

Incorrect Models

Foram removidos itens com Models trocados, incluindo casos como:

  • Pants aparecendo no lugar de Chest Armor;
  • Weapon aparecendo no lugar de Shoes;
  • Weapon aparecendo no lugar de Shield.

Single-Item Sets

Sets compostos por apenas:

1 Item

foram removidos das Collections.

Names

Foram corrigidos nomes incorretos de:

  • Mounts;
  • Costumes.

UI Theme Support

Vários elementos da interface agora seguem corretamente a UI Theme selecionada.

Isso inclui:

  • Fishing Book cards;
  • Party Rows;
  • Friendship Frame.

Soul Guardian

Soul Guardian recebeu várias melhorias visuais e técnicas.

Effects

O efeito da Soul Skill agora aparece:

na frente do Guardian

em vez de atrás do modelo.

Animations

O comportamento das animações foi corrigido:

  • Character Skills normais não ativam mais o Soul Flash;
  • Soul Skills agora usam a animação correspondente à própria cor.

Movement

O Guardian:

  • não treme mais durante a corrida;
  • não repete mais o Sound durante movimentos curtos.

Soul Points Panel

As Interface Settings agora permitem escolher entre dois estilos de Soul Points Panel.

Classic — Três linhas com Soul Orbs.

Compact — Três Soul Skill Icons exibidos em uma única linha.

Soul Guardian Balance

Os Soul Guardians de Healer e Support Mage foram trocados.

Agora:

Healer — Earth Keeper aumenta a força de Shield.

Support Mage — Light Savior aumenta Healing.

Armor Visual Fixes

Foram corrigidos itens de Armor e Headgear que:

  • eram equipados corretamente;
  • concediam seus Stats;
  • mas não apareciam visualmente no personagem.

Isso inclui:

Luxurious Dekron Set

e outros itens com o mesmo problema.

Equipment Dismantling

O comportamento visual da Dismantling Window foi corrigido.

Agora o indicador para:

exatamente abaixo do Material que realmente foi obtido

e não dá mais a impressão de que um Item vizinho foi recebido.

Overhead Alignment

Guild, Title e Character Name acima do personagem agora são alinhados com base no próprio texto.

Icons adicionais não deslocam mais o centro da linha inteira.

Shadow Fix

Foi corrigido o tremor das Shadows causado pelo movimento do Sun e pelas mudanças no horário do dia.

A v0.19.6 continua tornando o sistema de combate mais claro e conecta ainda mais a eficiência do personagem à qualidade dos equipamentos. A nova Defense Formula e o Damage Scaling por diferença de Levels tornam Armor e preparação muito mais importantes.

Ao mesmo tempo, Fishing e Excavation agora possuem uma separação mais clara entre Manual e Auto Modes, Friendship e Soul Guardian estão mais refinados visualmente, e a grande atualização da localização em russo torna outra parte significativa do mundo do jogo completamente acessível em russo.