Atualização v0.19.5 — Outfit Dyes, Gear Rating e Novo Balanceamento de Defense

A v0.19.5 expande significativamente a progressão de equipamentos e a personalização visual do personagem, adiciona uma forma clara de medir a força do equipamento e altera a forma como Defense funciona em combate.
Principais destaques:
- foi adicionado um grande sistema de Outfit Dyes — desbloqueie cores separadamente para cada Costume Item;
- foram adicionados Item Level e o Gear Rating total do personagem;
- a fórmula de Defense foi reformulada — uma boa Armor agora tem um impacto muito maior no Damage recebido;
- Fishing e Excavation agora utilizam uma seleção unificada entre Manual e Auto Mode;
- Friends agora podem compartilhar Experience enquanto evoluem juntos;
- foi adicionada uma janela dedicada de Chat Settings com idioma de tradução independente;
- Collections, Soul Guardian, Equipment Dismantling e a exibição visual dos equipamentos receberam várias melhorias.
Outfit Dyes
Foi adicionado um sistema completamente novo de recoloração de Outfits.
Agora qualquer Costume Item compatível pode ser recolorido sem alterar seu modelo original.
As Dyes não simplesmente cobrem o item inteiro com uma única cor.
Diferentes partes são alteradas separadamente:
- tecido principal;
- tecido secundário;
- detalhes decorativos.
Ao mesmo tempo, permanecem visíveis:
- dobras;
- padrões;
- detalhes da textura.
Algumas Dyes mais raras também podem:
- brilhar;
- pulsar;
- alternar entre diferentes cores.
Como Abrir Outfit Dyes
Abra:
Additional → Outfit Dyes
Escolha a parte do Costume que deseja personalizar:
- Head;
- Body;
- Hands;
- Legs;
- Shoes.
Depois selecione uma Dye.
Seu personagem mostrará imediatamente uma prévia da cor selecionada, mesmo que ela ainda não tenha sido desbloqueada.
Na parte inferior da janela são exibidos:
- requisito de desbloqueio;
- progresso atual;
- quantidade necessária.
Como as Dyes São Desbloqueadas
Cada Costume Item individual possui seu próprio progresso.
O progresso aumenta apenas enquanto aquele item específico estiver equipado.
Se você remover o item, o progresso não é perdido.
Ao equipá-lo novamente, o contador continua de onde parou.
Tabela de Desbloqueio das Outfit Dyes
| Dye | Requisito enquanto este item estiver equipado |
|---|---|
| Bronze | Derrotar 1.000 Monsters |
| Silver | Derrotar 10.000 Monsters |
| Gold | Derrotar 100.000 Monsters |
| Emerald | Derrotar 10 Bosses |
| Dragon | Derrotar 100 Bosses |
| Scarlet | Derrotar 10 Players em Army Battle |
| Crimson | Derrotar 100 Players em Army Battle |
| Azure | Completar 50 Quests |
| Amethyst | Completar 20 Dungeons |
| Steel | Participar de 20 Arena Battles |
| Marine | Pescar 200 Fish |
| Sand | Completar 200 Excavations |
| Blacksmith | Produzir 50 Items |
| Flame | Realizar 30 Enhancement Attempts |
| Obsidian | Desbloquear quaisquer 8 Dyes para este item |
| Rainbow | Desbloquear todas as 14 Dyes base |
Regras Importantes das Outfit Dyes
Outros jogadores podem ver a Dye equipada no seu personagem.
As Dyes são exibidas visualmente em cinco partes do Costume:
- Head;
- Body;
- Hands;
- Legs;
- Shoes.
Alguns outros Costume Items também acumulam progresso:
- Accessories;
- Cape;
- Wings.
Porém, as Dyes ainda não são exibidas visualmente nessas partes.
Para Enhancement, o sistema conta tentativas, não apenas upgrades bem-sucedidos.
Na Arena, são contadas batalhas realizadas, não vitórias.
O progresso é vinculado:
- ao personagem específico;
- à instância específica do item.
Por isso, dois Costume Items visualmente idênticos podem ter progressos de Dye completamente diferentes.
Para remover uma Dye, selecione:
No Dye
na mesma janela.
Item Level & Gear Rating
Agora a força do equipamento pode ser entendida através de um único número.
Não é mais necessário comparar manualmente:
- Damage;
- Defense;
- Enhancement;
- Gems.
Item Level
Os Tooltips de Weapons, Armor e Accessories agora possuem uma nova linha dourada:
Item Level: N
Ela aparece em todos os lugares onde o Tooltip do item é exibido:
- Inventory;
- Shop;
- Storage;
- Inspect.
Como o Item Level É Calculado
O valor base é:
Required Level do item
Depois são adicionados bônus adicionais.
Quality
- Yellow: +3
- Purple: +6
- Green: +10
- Orange: +15
Enhancement
Até +10:
+1 Item Level para cada Enhancement Level
Acima de +10:
+2 Item Levels para cada nível adicional
Additional Slot Gems
Gems instaladas podem adicionar:
+1 a +8 Item Levels por Gem
dependendo de:
- Gem Level;
- Gem Quality.
Gear Rating
Gear Rating é a soma do Item Level de todos os equipamentos atualmente equipados.
Seu próprio Gear Rating é exibido no Inventory acima dos Equipment Slots.
O Gear Rating de outro jogador pode ser visto através de Inspect:
abaixo do Level e Class
O Que Não Conta Para Gear Rating
Os seguintes itens não entram no cálculo:
- Costume;
- Quiver;
- Fishing Rod;
- Shovel.
Um Item quebrado fornece:
0 Gear Rating
até ser reparado.
Two-Handed Weapons
Uma Two-Handed Weapon conta duas vezes para o Gear Rating.
Como essas armas impedem o uso de Shield, isso mantém o Gear Rating mais equilibrado entre diferentes Classes.
Novo Balanceamento de Defense
A fórmula de Defense do personagem foi reformulada.
A eficiência da Defense agora depende não apenas da quantidade de Armor, mas também do Level do atacante.
Os principais objetivos dessa mudança são:
- uma boa Armor deve oferecer uma proteção claramente maior;
- personagens praticamente sem Defense devem receber muito mais Damage;
- a diferença entre personagens bem e mal equipados deve ser muito mais perceptível.
O Combat Log agora mostra:
- o intervalo possível de Armor Reduction;
- o valor exato escolhido para aquele Hit.
Isso torna muito mais fácil entender por que um determinado valor de Damage foi recebido.
Fishing & Excavation — Manual ou Auto
Fishing e Excavation ficaram mais simples de usar.
Ao iniciar qualquer uma das atividades, o jogo agora pergunta qual modo você deseja:
- Manual
- Auto
e explica imediatamente a diferença entre eles.
Slots separados na Skill Bar para Auto Fishing e Auto Excavation foram removidos.
Manual Mode
O Manual Mode mantém a Mini-game.
Porém, ao terminar uma tentativa, seu personagem agora automaticamente:
- lança a Fishing Rod novamente;
- ou inicia a próxima Excavation.
Você não precisa mais iniciar manualmente cada nova tentativa.
Auto Mode
Auto Fishing e Auto Excavation continuam funcionando automaticamente.
Porém:
Auto Fishing agora leva 3× mais tempo
Isso também vale ao utilizar:
Rainbow Bait
Presence Check
Se você não completar pelo menos metade de uma Presence Check:
- Auto Fishing para;
- Auto Excavation para;
- o Auto Mode correspondente fica indisponível por 10 minutos.
Após o tempo terminar, ele pode ser usado novamente.
Grandes Pacotes de Consumíveis
Pacotes como:
- Bait (500);
- Bait (1.000);
- Bait (10.000);
- Oil (500);
- Oil (1.000);
- Oil (10.000);
agora funcionam como Boxes de verdade.
Ao abrir, você recebe exatamente a quantidade indicada do consumível correspondente.
Melhorias em Fishing
Se nenhum Fish da localização atual puder ser capturado utilizando sua Bait equipada, o jogo agora exibe um aviso na tela.
O Fishing Book também ficou mais informativo.
Abaixo de cada Fish agora são mostrados:
- todos os Locations onde ele pode ser encontrado;
- o Fishing Skill necessário.
A seção de descrição dos Fish também foi reformulada.
Friendship Experience
Friends agora podem compartilhar Experience mesmo quando não estão na mesma Party.
Se você derrotar um Monster enquanto seu Friend estiver próximo:
- seu Friend recebe 50% da Experience daquele Monster;
- sua própria Experience não é reduzida.
A Experience adicional é criada separadamente e não é retirada do jogador que realizou o Kill.
Quando Vocês Estão em Party
Se os Friends estiverem na mesma Party, continuam sendo utilizadas as regras normais de Party Experience.
Nenhuma Friendship Experience adicional é concedida por cima disso.
Diferença de Level
A quantidade de Experience recebida pelo Friend é calculada considerando o Level dele.
O sistema também utiliza a mais restritiva entre duas Level Corrections:
- a correção do jogador que derrotou o Monster;
- a correção do Friend que recebe a Experience.
Isso impede que um personagem de Level alto evolua de forma muito eficiente um Friend de Level baixo matando Monsters fracos por ele.
O Que o Friend Não Recebe
Friendship Share concede apenas:
Character Experience
O Monster não conta para:
- Quests do Friend;
- progressão do Pet do Friend.
Friendship Experience não funciona dentro de Raids, onde Monsters normais já não concedem Experience.
Chat Settings
Um novo botão foi adicionado às Chat Tabs:
⚙ Chat Settings
Ele abre uma janela dedicada de configurações do Chat.
Idioma de Tradução Independente
Chat Translation não precisa mais utilizar o mesmo idioma da Game Interface.
Agora é possível selecionar:
- Same as Interface;
- Russian;
- English;
- Arabic;
- Portuguese;
- Spanish;
- German.
Por exemplo, agora é possível jogar com a interface em inglês e traduzir automaticamente as mensagens do Chat para português.
Configurações Adicionais do Chat
Na mesma janela também é possível controlar:
- Chat Translation ligado/desligado;
- transparência / escurecimento do fundo;
- Font Size.
As alterações são aplicadas imediatamente enquanto você move os Sliders.
Os antigos botões:
- A−
- A+
foram removidos da janela principal do Chat.
O Font Size agora pode ser alterado pelas Chat Settings ou, como antes, pelas configurações gerais.
Correção de Tradução
Se um Translation Language específico estiver selecionado, trocar o idioma da Game Interface não faz mais as mensagens já traduzidas voltarem para o texto original.
Equipment Dismantling
A exibição visual do resultado ao desmontar Equipment foi corrigida.
A barra de seleção agora para exatamente abaixo do Material realmente recebido.
Anteriormente, ela podia parar visualmente em uma célula vizinha, dando a impressão de que o jogador havia recebido o Material errado.
Duração do Dismantling
A duração da animação agora corresponde à raridade do resultado.
- Materials comuns são revelados mais rapidamente;
- Materials raros levam mais tempo.
Collections
O sistema de Collections recebeu várias correções.
Itens com modelos incorretos foram removidos, incluindo casos como:
- Pants aparecendo em Chest Slot;
- Crossbow aparecendo como Shoes;
- Spear aparecendo no lugar de Shield.
Weapon Preview
Weapons agora são exibidas como modelos 3D separados.
O modelo do personagem não aparece mais junto delas.
Costume Names
Nomes técnicos de Costume como:
[A]
foram substituídos por nomes normais.
Mount Names
Vários nomes incorretos de Mounts foram corrigidos.
Isso inclui casos como:
- Rudolph Sleigh associado ao modelo errado;
- nomes genéricos de Mount;
- outras combinações incorretas entre nome e modelo.
A duração do Mount também foi removida do nome mostrado dentro das células da Collection.
Melhorias no Soul Guardian
Soul Guardian recebeu várias correções visuais e de animação.
Soul Skill Effects
Os efeitos das Soul Skills agora aparecem na frente do Guardian, em vez de atrás do modelo.
Animations
O comportamento das animações foi corrigido:
- Character Skills normais não ativam mais o Soul Flash;
- Soul Skills agora utilizam a animação correspondente à própria cor.
Movement
O Guardian:
- não treme mais durante a corrida;
- não repete mais o Sound Effect durante movimentos curtos.
Estilo do Soul Points Panel
Agora é possível escolher entre dois estilos de Soul Points Panel nas Settings.
Classic Rows
Três linhas com Soul Orbs.
Compact
Três Soul Skill Icons em uma única linha.
Visual da Armor Corrigido
Alguns Equipments anteriormente:
- eram equipados corretamente;
- concediam os Stats normalmente;
mas não apareciam visualmente no personagem.
Isso foi corrigido.
Em especial, o conjunto completo Purple Warrior aproximadamente entre Level 25–28 foi corrigido, incluindo:
- Chest;
- Gloves;
- Pants;
- Shoes.
Entre os itens corrigidos estão:
- Alpeon Knight Cuirass;
- Chaos Cuirass;
- Merciless Dekron Chest;
- Luxurious Dekron Chest;
- Great Silaris Knight Chainmail;
- Superior Warrior Lv.28 Cuirass;
- Silaris Warrior Chest;
e as respectivas peças dos conjuntos.
Também foram corrigidos vários:
- Gloves;
- Pants;
- Shoes;
- Headgear;
com o mesmo problema.
Loot Ownership
Loot pertencente a outro jogador permanece reservado para o dono durante os primeiros:
10 segundos
Se o proprietário não pegar o item, depois desse período o Loot se torna disponível para todos.
Antes do fim da proteção, tentar coletar o item mostra uma notificação com o tempo restante.
Threat Meter
O Threat Meter acima dos Monsters agora é mostrado apenas quando o jogador está em:
Party
Ele não ocupa mais espaço desnecessário na tela durante o jogo solo.
Correções Adicionais
- o nome em inglês da localização Cold Swamp foi corrigido para Frigid Wastes;
- os textos acima dos personagens agora são centralizados com base no próprio texto, e não nos Icons adicionais;
- corrigido o tremor das Shadows durante mudanças no horário do dia;
- modelos adicionais de Purple Armor foram corrigidos, incluindo o Luxurious Dekron Set.
A v0.19.5 se concentra principalmente em expandir o equipamento e a progressão de longo prazo do personagem. Outfit Dyes adicionam uma nova camada de coleção aos Costume Items, Item Level e Gear Rating tornam muito mais fácil entender a força do equipamento, e a nova Defense Formula faz com que a qualidade da Armor tenha um impacto muito maior no combate real.
Ao mesmo tempo, Fishing, Excavation, Chat, Friendship, Collections e vários outros sistemas receberam melhorias importantes que tornam a experiência diária mais clara e conveniente.