05/10/2026

Atualização v0.19 — Profissões Automáticas, Missões Diárias e Soul Guardians

Auto Excavation e Auto Fishing com verificação de presença; os Bulletin Boards agora oferecem Daily Quests repetíveis; os Soul Guardians aparecem acima dos personagens, com novo painel de Soul Points; Character Window com modelo 3D do personagem; filtros e progresso na janela de Titles; melhorias no Tab Targeting, Loot Labels, Buffs/Debuffs e no indicador de Crowd Control; Equipment Shop reformulada; a Lua e as estrelas agora se movem pelo céu; começaram os testes do primeiro Battle Pass.

A v0.19 expande as atividades do dia a dia, reformula várias interfaces importantes e adiciona novas formas de progressão e personalização do personagem.

Principais destaques:

  • adicionados Auto Excavation e Auto Fishing, com seu próprio sistema de verificação de presença;
  • os Bulletin Boards agora oferecem Daily Quests repetíveis;
  • os Soul Guardians agora aparecem junto aos personagens e a interface de Soul Points foi reformulada;
  • a Character Window recebeu uma grande atualização com um modelo 3D do personagem;
  • a janela de Titles agora possui filtros e acompanhamento de progresso;
  • Target Selection, Loot Labels, Buff/Debuff UI e indicadores de Crowd Control foram melhorados;
  • a Equipment Shop foi reformulada;
  • o céu noturno agora possui movimento real;
  • começaram os testes da primeira temporada do Battle Pass.

Auto Excavation & Auto Fishing

Duas novas ações foram adicionadas:

  • Auto Excavation
  • Auto Fishing

Elas podem ser colocadas na Skill Bar e utilizadas como habilidades normais.

Modo Totalmente Automático

Após a ativação, seu personagem automaticamente:

  • inicia uma tentativa de Excavation após a outra;
  • ou lança a Fishing Rod repetidamente.

As mini-games normais são ignoradas durante as tentativas automáticas.

O Auto Mode pode ser interrompido:

  • ativando a ação novamente;
  • movendo o personagem.

Chance Base — 50%

Cada tentativa automática possui 50% de chance de obter:

  • um item na Excavation;
  • um peixe na Fishing.

No Auto Mode, a chance não é afetada por:

  • qualidade da Shovel;
  • Luck;
  • Potions;
  • outros bônus normais de chance.

70% com Consumíveis

Ao utilizar Auto Shovel Oil, a chance de Auto Excavation passa para 70%.

Com Rainbow Bait, Auto Fishing também passa para 70%.

Verificação de Presença

A automação não foi criada para gameplay completamente AFK.

Aproximadamente uma vez a cada vinte tentativas, uma Presence Check substitui a tentativa automática normal.

Uma borda vermelha aparece na tela para avisar o jogador.

Para passar na verificação, é necessário completar com sucesso pelo menos metade das etapas da mini-game correspondente.

Se a verificação for concluída:

  • o Auto Mode continua.

Se falhar:

  • a tentativa não concede recompensa;
  • o Auto Mode é interrompido;
  • a Presence Check aparecerá novamente na próxima ativação até ser concluída com sucesso.

Consumíveis

Os recursos continuam sendo consumidos normalmente.

Por exemplo:

  • Bait é consumida a cada lançamento;
  • Oil é consumido a cada tentativa automática de Excavation;
  • a Fishing Rod continua perdendo Durability.

Fishing Skill e Experience também continuam aumentando normalmente.

As versões normais de Fishing e Excavation não foram alteradas.

Jogadores que completam as mini-games manualmente ainda podem conseguir resultados melhores do que no Auto Mode.

Bulletin Board — Daily Quests

Os Bulletin Boards receberam uma grande atualização.

A maioria das Board Quests agora pode ser concluída várias vezes por dia.

Abertura Imediata

Interagir com um Bulletin Board não inicia mais um diálogo normal com NPC.

Agora a janela de Quests é aberta diretamente.

Quests Separadas por Localização

As Board Quests agora são organizadas por abas de localização.

Por exemplo, o quadro de Alpen possui:

  • Alpen
  • Dekron Laboratory

Quadros de outras cidades podem possuir até 7 abas diferentes.

Daily Quests Repetíveis

A maioria das Bulletin Board Quests agora é diária.

Dependendo da Quest, ela pode ser concluída de 1 a 10 vezes por dia.

Em Alpen, muitas podem ser concluídas até 10 vezes por dia.

Anteriormente, várias Board Quests só podiam ser concluídas uma única vez permanentemente.

Quests concluídas anteriormente agora voltam a ficar disponíveis.

Progresso Diário Visível

Cada Quest mostra:

  • quantas vezes foi concluída hoje;
  • o limite diário;
  • seu estado atual.

Por exemplo:

  • In Progress
  • Completed
  • Done for Today

O contador é reiniciado uma vez por dia.

Tudo em Uma Única Janela

O lado direito mostra:

  • objetivos;
  • descrição;
  • recompensas.

Também é possível:

  • aceitar a Quest;
  • entregá-la;
  • abandoná-la;

sem sair da janela.

Indicadores por Cor

As cores ajudam a identificar o estado da Quest.

  • vermelho — seu nível ainda é muito baixo;
  • verde — a Quest está bem abaixo do seu nível;
  • amarelo — pronta para entregar.

Quests que ficaram muito abaixo do nível do personagem desaparecem da lista, a menos que já tenham sido aceitas.

Soul Guardians

O sistema de Soul Points recebeu uma grande atualização visual.

Guardian Acima do Personagem

Quando o personagem acumula Soul Points, o Soul Guardian correspondente aparece junto dele.

Cada classe possui um Guardian diferente:

  • Warrior — Lion Guardian com armadura;
  • Archer — Hooded Archer;
  • Mage — Guardian mágico.

A aparência também muda dependendo do tipo de Soul Point.

O Guardian:

  • aparece com um efeito de luz;
  • acompanha o personagem;
  • ataca junto com os Basic Attacks;
  • executa uma animação junto com Soul Skills;
  • desaparece quando os Soul Points acabam.

Os Soul Guardians de outros jogadores também são visíveis.

Guardian Buff Agora Ativa com 7 Points

Anteriormente, o bônus só era ativado com 10 / 10 Soul Points.

Agora ele começa a funcionar a partir de 7 Points.

Novo Painel de Soul Points

O Soul Panel foi reformulado para ficar mais próximo do jogo original.

Ele possui três linhas:

  • 1ST
  • 2ND
  • 3RD

Cada linha mostra:

  • ícone da Soul Skill;
  • 10 Soul Points;
  • pontos atualmente acumulados.

Os pontos ativos ficam destacados.

As teclas:

  • Insert;
  • Home;
  • PageUp;

agora são exibidas de forma mais visível ao lado das linhas correspondentes.

Guardian Não Cobre os Textos

O Guardian permanece automaticamente acima de:

  • Character Name;
  • Title;
  • Guild Name;
  • outros elementos acima do personagem.

Ele também não cobre mensagens rápidas como:

  • Need Healing!
  • Follow Me!
  • outros comandos rápidos.

Se após usar uma Soul Skill restarem menos de 7 Soul Points, o Guardian termina sua animação de ataque antes de desaparecer.

Settings

Duas novas opções foram adicionadas em Overhead:

  • mostrar seu próprio Soul Guardian;
  • mostrar Soul Guardians de outros jogadores.

Desativar essas opções remove apenas o modelo visual.

O Buff continua funcionando normalmente.

Character Window

A Character Window (C) recebeu uma grande atualização.

Modelo 3D do Personagem

A janela agora mostra um modelo 3D completo do seu personagem usando os equipamentos atuais.

O modelo pode ser girado com o mouse.

Guild e Friendship Bonuses

Os bônus de Guild e Friendship agora são agrupados em uma única linha compacta.

Ao passar o mouse sobre ela, são exibidos:

  • todos os bônus ativos;
  • seus ícones;
  • descrições detalhadas.

Active Effects

A lista de Buffs e Debuffs agora utiliza toda a altura disponível da janela.

Se houver muitos efeitos:

  • a lista passa a ter rolagem;
  • a Character Window não aumenta mais verticalmente.

Character Stats

Os botões + inutilizados ao lado dos atributos foram removidos.

Como os atributos aumentam automaticamente com o nível, esses botões nunca tiveram função real.

Titles — Progresso e Filtros

A janela de Titles ficou muito mais útil para acompanhar sua coleção.

Filtros

Foram adicionadas três categorias:

  • Obtained
  • Discovered
  • Undiscovered

As duas primeiras ficam ativadas por padrão.

Também é possível mostrar Titles que ainda não foram descobertos.

Progress

Uma nova coluna foi adicionada: Progress.

Por exemplo: 37 / 100.

A lista pode ser ordenada por esse valor.

Ao selecionar um Title, também são mostrados:

  • Progress Bar;
  • progresso atual;
  • quantidade necessária.

Undiscovered Titles

Titles ainda não descobertos aparecem com visual mais apagado.

O estado é mostrado como Undiscovered.

A condição exata para desbloqueá-los permanece oculta até que sejam descobertos.

Mesmo assim, a Progress Bar mostra o quanto falta para encontrá-los.

Seleção de Alvo com Tab

O Tab Targeting foi simplificado.

Agora, Tab alterna entre os dois inimigos mais próximos.

  • primeiro pressionamento — inimigo mais próximo;
  • segundo — segundo mais próximo;
  • terceiro — volta ao mais próximo.

Não é mais necessário passar por todos os inimigos ao redor para voltar ao alvo mais próximo.

A distância é recalculada a cada pressionamento.

Se os inimigos mudarem de posição, será selecionado quem estiver mais próximo naquele momento.

Se outro alvo tiver sido escolhido manualmente, Tab volta ao inimigo mais próximo.

Funciona da mesma forma:

  • contra Monsters;
  • em Army Battle;
  • em Duels;
  • na Arena.

Enemy Players têm prioridade sobre Monsters.

Equipment Shop

As janelas dos Equipment Merchants ficaram significativamente maiores e mais fáceis de usar.

  • a área da loja está mais larga e alta;
  • a largura da janela não muda mais ao trocar de Tab;
  • os ícones dos itens estão maiores;
  • nomes, Level e Price estão mais fáceis de ler;
  • os itens são exibidos em 3 colunas.

As Tabs estão visualmente separadas em grupos:

  • All;
  • Warrior / Mage / Archer;
  • Weapon / Head / Body / Pants / Gloves / Boots.

A seleção de quantidade foi removida ao comprar Equipment.

Cada item é comprado individualmente usando Buy.

Ao vender itens do Inventory, a escolha de quantidade continua funcionando normalmente.

World Map

Clicar com o botão direito no World Map agora abre a lista completa de mapas, assim como o botão All Maps.

Mover a câmera com o botão direito continua funcionando normalmente.

A lista só é aberta com um clique sem arrastar.

Os botões:

  • All Maps;
  • Current Map;

também foram alinhados com o botão de fechar.

Informações Acima do Personagem

A interface acima dos personagens ficou mais compacta.

  • o Army Icon separado ao lado do nome foi removido;
  • a facção agora é indicada por uma barra colorida ao lado do Rank Icon:
    • azul — Light;
    • vermelho — Darkness.
  • Titles ficaram ligeiramente menores;
  • Titles ficam mais próximos do nome;
  • Guild Flag foi reduzida;
  • a linha Name + Rank agora fica corretamente centralizada.

Loot Labels

As etiquetas dos itens dropados agora estão muito mais fáceis de ler.

Nomes e quantidades:

  • mantêm o mesmo tamanho visual independentemente da distância;
  • não ficam minúsculos quando vistos de longe.

O texto agora está:

  • mais grosso;
  • com contorno escuro mais forte.

Loot Labels agora combinam visualmente melhor com os nomes acima dos personagens.

Buffs e Debuffs

A exibição dos Status Effects foi significativamente melhorada.

Duration

O tempo restante agora:

  • fica corretamente centralizado;
  • não ultrapassa os limites do ícone;
  • usa uma fonte maior.

Ícones Maiores

Os ícones de Buffs e Debuffs foram aumentados:

  • abaixo do Character Frame;
  • abaixo do Target Frame.

Também ficaram maiores:

  • Stack Count;
  • textos de efeitos sem ícone próprio.

Frame Separado para Target Effects

Um novo elemento independente foi adicionado ao Interface Editor: Target Status Effects.

Ele pode ser:

  • movido;
  • redimensionado de 50% a 200%.

Enquanto não for movido manualmente, continua acompanhando o Target Frame como antes.

Novo Indicador de Crowd Control

O indicador de Crowd Control abaixo do personagem foi reformulado.

Efeitos suportados:

  • Stun;
  • Freeze;
  • Sleep;
  • Ice Block;
  • Fear;
  • Silence.

Cada tipo de Control agora possui sua própria cor para:

  • borda;
  • nome do efeito;
  • Progress Bar.

O tempo restante é mostrado através de:

  • Timer grande;
  • Progress Bar diminuindo;
  • efeito radial de contagem regressiva sobre o ícone.

Quando um novo efeito é aplicado, o ícone aparece com um pequeno flash.

O Céu Noturno Ganhou Vida

A Lua não fica mais parada no mesmo lugar.

Durante a noite ela:

  • nasce no leste;
  • atravessa o céu;
  • atinge seu ponto mais alto aproximadamente no meio da noite;
  • segue em direção ao oeste.

As estrelas giram junto com a Lua, fazendo todo o céu noturno se mover.

Moonlight e Shadows também acompanham a Lua.

Durante a noite, as sombras agora mudam lentamente de direção, assim como acontece com a luz do Sol durante o dia.

Battle Pass — Season 1 (Em Desenvolvimento)

Os testes da primeira temporada do Battle Pass começaram.

Importante: o sistema ainda está em desenvolvimento e não está disponível normalmente para os jogadores.

Por enquanto, o Battle Pass é concedido apenas pela Staff para fins de teste.

Estrutura da Temporada

Design atual:

  • 100 Levels
  • duração da Season — 30 dias

Battle Pass Experience pode ser obtida através de:

  • derrotar Monsters;
  • derrotar Bosses;
  • completar Quests;
  • Battle Pass Tasks.

Daily Tasks

Todos os dias são disponibilizadas 5 Tasks.

A seleção muda diariamente.

Weekly Tasks

Toda semana são disponibilizadas 10 Tasks.

As categorias incluem:

PvE

  • Monsters;
  • Bosses;
  • Dungeons;
  • Quests.

PvP

  • Arena Wins;
  • Army Battle Kills.

Professions

  • Fishing;
  • Excavation;
  • Crafting;
  • Enhancement.

Battle Pass Rewards

Estão planejadas duas trilhas de recompensas:

  • Free
  • Premium

A Premium Track possui recompensa em todos os níveis.

A Free Track possui recompensas em aproximadamente metade dos níveis.

Entre as recompensas atualmente em teste:

  • Gold;
  • Enhancement Stones;
  • Potions;
  • Pet Incubators;
  • Auto Shovel Oil;
  • Rainbow Bait;
  • Fisherman's Chests;
  • partes do Costume Rainbow Fruits;
  • Mounts com duração de 7 e 30 dias.

Battle Pass Window

Uma janela dedicada foi adicionada mostrando:

  • Level atual;
  • Experience;
  • tempo restante da Season;
  • Reward Track;
  • Tasks;
  • botão Claim All.

Ela pode ser aberta através de Additional → Battle Pass quando o personagem possui acesso ao Battle Pass.

Recompensas não coletadas ainda podem ser resgatadas após o fim da Season.

Porém, nenhuma nova Battle Pass Experience é obtida depois que a Season termina.

A interface está traduzida para todos os idiomas suportados pelo jogo.

Obrigado a todos que continuam testando os novos sistemas e enviando feedback.

A v0.19 torna as atividades diárias mais convenientes com Auto Fishing e Auto Excavation, transforma os Bulletin Boards em uma fonte real de conteúdo diário repetível e expande significativamente a apresentação visual do Soul System, da interface do personagem e do progresso de coleção.