05/10/2026

Atualização v0.17 — Threat & Aggro, Mudanças nas Dungeons e Campo de Treinamento

O sistema de Threat / Aggro foi completamente reformulado — Tanks agora conseguem realmente segurar os inimigos; Dungeons mais estáveis e desafiadoras, com Bosses finais muito mais perigosos; Campo de Treinamento em Alpia para testar dano, cura e defesa; os melhores Boss Boosters agora caem apenas em Raid e Raid+; interfaces de Target, Party e controle melhoradas; tradução do Chat mais rápida e confiável; Crafting mais rápido, até 9.999 itens por vez.

A v0.17 traz mudanças importantes para o PvE em grupo, o comportamento dos monstros e as formas de testar seu personagem.

Principais destaques:

  • o sistema de Threat / Aggro foi completamente reformulado — Tanks agora conseguem realmente manter os inimigos sob controle;
  • as Dungeons ficaram mais estáveis e desafiadoras, e os Bosses finais ficaram muito mais perigosos;
  • foi adicionado um Campo de Treinamento completo em Alpia para testar dano, cura e defesa;
  • as recompensas de Raid e Raid+ foram reformuladas — os melhores Boss Boosters agora dependem do modo e da dificuldade;
  • as interfaces de Target, Party e efeitos de controle foram melhoradas;
  • a tradução do Chat está mais rápida e confiável;
  • o Crafting ficou mais rápido e o limite de produção aumentou para 9.999 itens.

Novo Sistema de Threat e Aggro

Os monstros agora escolhem seus alvos com base na Threat acumulada.

Isso é especialmente importante no PvE em grupo e em Raids.

Tanks

Personagens usando Shield geram ×3 Threat com seus ataques e habilidades.

Um Mage ou Archer com muito dano não deve mais puxar o monstro do Tank após apenas alguns ataques.

Provoke

Provoke e Mass Provoke:

  • colocam imediatamente o Tank no topo da lista de Threat;
  • mantêm o monstro focado nele durante o efeito;
  • impedem que dano ou cura roubem o Aggro enquanto o efeito estiver ativo.

Provoke também adiciona imediatamente 10.000 Threat.

Duração:

  • Provoke — 5 segundos;
  • Mass Provoke — 9 segundos.

Threat Gerada por Cura

Healing Skills agora também geram Threat.

O Healer recebe Threat equivalente a 50% do HP realmente restaurado.

Essa Threat é distribuída entre todos os monstros em um raio de 30 metros que estejam lutando:

  • contra o Healer;
  • ou contra o jogador que está sendo curado.

Overheal não conta.

Não geram Threat:

  • Potions;
  • Vampirism;
  • regeneração normal de HP.

Se um personagem:

  • morrer;
  • ou desaparecer completamente da visão do monstro;

sua Threat acumulada é zerada.

Threat Meter nas Dungeons

Agora é possível ativar a exibição de Threat diretamente acima dos monstros dentro das Dungeons.

Para cada monstro, são mostrados:

  • o jogador que ele está atacando;
  • a posição de cada membro na lista de Threat;
  • a porcentagem de Threat de cada jogador.

A função está disponível para todos e pode ser ativada nas Settings.

Grande Atualização das Dungeons

Performance

Foram corrigidos travamentos e problemas de sincronização quando grandes grupos de monstros perseguem o Party.

Monstros e jogadores não devem mais:

  • correr parados no mesmo lugar;
  • se teleportar repentinamente;
  • travar quando uma grande quantidade de inimigos está perseguindo o grupo.

Chain Aggro

Os monstros agora podem alertar inimigos próximos.

Quando um monstro percebe um jogador:

  • ele alerta monstros em aproximadamente 3 metros;
  • esses monstros também podem alertar outros próximos.

Os grupos de monstros agora entram em combate juntos de forma mais natural.

Bosses Finais

Os Bosses finais das Dungeons ficaram muito mais perigosos:

  • HP ×3
  • Damage ×30

Os monstros de suporte do Boss agora desaparecem junto com ele.

Por exemplo, quando Queen Kaiya morre, Hysterical Kaiya também desaparece.

Experiência em Raid

Em Raid e Raid+, monstros comuns não concedem mais Experience.

Continuam funcionando normalmente:

  • Quests;
  • Guild Progress;
  • Loot.

No Normal Mode, os monstros continuam concedendo Experience.

Raids Agora Exigem o Party Completo

Raid e Raid+ só podem ser iniciados quando todos os membros do Party estiverem dentro da Dungeon.

Se alguém estiver faltando, o Party Leader verá exatamente quem ainda não entrou.

Enquanto o Leader escolhe o modo, os outros membros podem:

  • navegar pelos modos;
  • verificar Loot;
  • conferir chances de drop;
  • sair da Dungeon.

A janela de resultados da Raid agora pode ser movida com o mouse. Sua posição é salva.

Melhores Boss Boosters — Apenas em Raid

Os Elite Boss Boosters de maior qualidade não caem mais no Normal Mode.

Isso se aplica a Boosters de:

  • Weapon;
  • Armor;
  • Archer Armor;
  • Mage Armor.

Chance de cada Booster:

  • Normal — 0%;
  • Raid — 0,1%;
  • Raid+, Stage 1 — 0,25%;
  • cada Stage seguinte adiciona +0,15%;
  • no Stage 30, a chance chega a 4,6%.

A mesma regra vale para Boss Helpers.

Por exemplo, esses Boosters não podem mais cair de Hysterical Kaiya no Normal Mode.

A regra se aplica às 8 Dungeons.

O restante do Loot de Bosses e Monsters não foi alterado.

Interface de Loot

A aba Loot agora mostra as chances corretas para:

  • o modo selecionado;
  • o Raid+ Stage selecionado.

A janela de Loot do Target dentro da Raid também mostra os valores correspondentes à Raid atual.

Night Valley

O dano dos Mini-Bosses Nemesis e Kaiser foi bastante reduzido:

  • Normal — antes 2340, agora 580;
  • Raid — antes 3120, agora 780.

O HP e o Loot continuam os mesmos.

Mudanças nos Monstros

Chess Kingdoms

Os Knights agora se movem aproximadamente 2× mais rápido.

Rooks

Os Rooks agora atacam à distância.

Eles possuem:

  • ataque normal à distância;
  • ataque à distância com Slow.

A mesma mudança vale para os Rooks of Silaris.

Novo Campo de Treinamento em Alpia

Alvos especiais de treinamento foram adicionados à área da Ranked Arena.

Agora é possível testar Builds sem precisar procurar monstros específicos ou outros jogadores.

Damage Target

Um alvo especial para testar dano.

  • recebe qualquer Damage;
  • seu HP não diminui;
  • ideal para testar Skills e Builds;
  • não usa mais Evasion.

A única forma de errar é por causa da sua própria Miss Chance.

Healing Patient

Um alvo amigável com 1 HP. Ele não pode ser atacado.

Pode ser usado para testar:

  • Healing Skills;
  • Healing Power;
  • Light Magic;
  • outros Healing Bonuses.

Após alguns segundos sem receber cura, seu HP volta para 1.

Treinamento de Defesa

Existem três inimigos de treinamento para testar Defense, com dano base de:

  • 100
  • 1.000
  • 10.000

Eles atacam usando o mesmo cálculo de combate dos monstros normais.

São considerados:

  • Miss;
  • Evasion;
  • Critical Hit;
  • Block;
  • Defense;
  • Shields.

O cálculo completo pode ser analisado no Combat Log.

Os inimigos de treinamento não conseguem matar o jogador.

Treinador de Defesa Adicional

Um alvo separado ataca uma vez por segundo todos os jogadores dentro da área vermelha.

O dano base é 5% do HP Máximo.

Defense e Shields reduzem esse dano.

Esse treinador também não consegue matar o jogador.

O limite da área de ataque é marcado por uma barreira visual vermelha.

Área de Treinamento e Regras da Cidade

Os alvos de treinamento podem ser atacados mesmo estando dentro da área da cidade.

PvP entre jogadores continua desativado ali.

Os alvos de treinamento não participam das partidas de Ranked Arena.

Seus nomes são traduzidos para o idioma selecionado no jogo.

Melhor Identificação do Target

Agora ficou mais fácil identificar o alvo selecionado.

Colchetes quadrados aparecem ao redor do nome:

  • vermelhos — Enemy;
  • verdes — Ally.

Essa função pode ser desativada nas Settings.

Na janela do Party, o membro atualmente selecionado também recebe uma borda de destaque.

Ao passar o cursor sobre outro jogador, ele fica roxo, deixando mais claro que o personagem pode ser selecionado.

Números de Dano do Party

Enquanto estiver em um Party, agora é possível ver:

  • o dano dos aliados contra Monsters;
  • o dano dos Monsters contra aliados.

Floating Damage Numbers não ficam mais escondidos atrás de:

  • nomes;
  • Titles;
  • Guild Names.

Indicador de Crowd Control

Quando seu personagem sofre um efeito forte de controle, um grande indicador aparece.

Efeitos suportados:

  • Stun;
  • Freeze;
  • Sleep;
  • Fear;
  • Silence.

O indicador mostra:

  • ícone;
  • nome do efeito;
  • tempo restante.

Existem três modos de exibição:

  • quadro abaixo do personagem;
  • texto acima da cabeça;
  • completamente desativado.

O indicador também pode ser movido e redimensionado através do Interface Editor.

Tradução do Chat Melhorada

A tradução do Chat está mais rápida e muito mais confiável.

Menos Falhas de Tradução

Anteriormente, algumas mensagens — especialmente em árabe — podiam permanecer com Translation Failed.

Agora o sistema usa um tradutor principal mais rápido e um tradutor de backup.

Se o primeiro serviço:

  • demorar demais;
  • estiver sobrecarregado;
  • retornar um erro;

a mensagem é automaticamente enviada para o segundo.

Tradução Mais Rápida

Na maioria dos casos, a tradução aparece em aproximadamente 1–2 segundos.

Retry

Se a tradução ainda falhar, aparece uma nova opção: Retry.

Após clicar, a mensagem mostra Translating... e uma nova tentativa é iniciada.

Retry Mais Preciso

A nova tentativa usa um sistema de tradução mais avançado, capaz de lidar melhor com:

  • dialetos;
  • gírias de jogos;
  • transliteração;
  • erros de digitação.

Tradução Parcial

Se uma mensagem for traduzida com sucesso apenas para alguns idiomas:

  • as traduções prontas aparecem imediatamente;
  • as restantes continuam sendo processadas separadamente.

Crafting

O Crafting ficou muito mais conveniente para produção em massa.

Agora é possível produzir até 9.999 itens em uma única sequência. Antes, o máximo era 99.

Cada item também é produzido aproximadamente 2× mais rápido.

Skill Bar

O botão direito do mouse não remove mais uma Skill ou Item do Skill Bar.

Para limpar um Slot:

  • arraste o conteúdo para fora da barra.

Isso reduz remoções acidentais durante o jogo.

Horário Fixo do Dia

Se o Day / Night Cycle estiver desativado, agora é possível escolher exatamente o horário desejado.

Configuração: Settings → Display → Fixed Time of Day

Pode ser escolhido qualquer horário entre 00:00 e 23:55.

Anteriormente, ao desativar o Day / Night Cycle, o jogo sempre usava apenas o período diurno.

Correções de Login e Tela

Switch Character

A opção Switch Character não fecha mais o jogo.

Agora ela retorna corretamente para a tela de seleção de personagens.

Disconnects

Quando a conexão com o servidor é perdida, o jogo não fecha mais sem explicação.

Em vez disso, a Login Screen é aberta mostrando o motivo da desconexão.

Borderless Fullscreen

O jogo agora muda para Borderless Fullscreen também para jogadores antigos, e não apenas para novas contas.

Isso acontece uma única vez após a atualização.

Se você preferir Windowed Mode: Esc → Settings → Display → Windowed

A opção escolhida será salva.

Outras Correções

  • mensagens como “Need Healing!” não ficam mais sobre o nome do personagem, Titles ou Guild Name;
  • Training Targets agora funcionam corretamente dentro da área da cidade;
  • as interfaces de Party e Target deixam o alvo atualmente selecionado muito mais claro.

Obrigado a todos que continuam testando Raids, Dungeons, Army Battle e os novos sistemas do jogo.

A v0.17 torna o PvE em grupo muito mais profundo: Threat e Aggro agora possuem uma função real, Tanks conseguem controlar os inimigos de forma consistente, Healers precisam considerar a Threat criada pela cura, e os modos Raid e Raid+ mais difíceis dão ainda mais motivos para formar grupos completos e continuar evoluindo seu personagem.