03/10/2026

Atualização v0.15 — Editor de Interface, Progressão de Guilda e Grande Atualização de PvP

Editor de Interface completo e até 6 barras de habilidades com teclas próprias; Missões, Conquistas e Ranking de Guilda; Busca de Guilda e Candidaturas; novas Tooltips de habilidades; aba de Loot nas Dungeons; habilidades de vários golpes acertam no ritmo da animação; grande pacote de correções de PvP e Army Battle.

A v0.15 é uma grande atualização focada em personalização da interface, progressão das Guildas e melhorias no sistema de combate.

Principais destaques:

  • foi adicionado um Editor de Interface completo — mova e redimensione praticamente qualquer elemento da tela;
  • o número de barras de habilidades foi aumentado para 6, cada uma com tamanho, layout e teclas próprias;
  • foram adicionadas Missões de Guilda, Conquistas de Guilda e Ranking de Guildas;
  • foi adicionado um sistema completo de Busca de Guilda e Candidaturas;
  • as Tooltips das habilidades foram completamente reformuladas;
  • foi adicionado um grande pacote de mudanças para PvP e Army Battle;
  • habilidades com vários golpes agora aplicam cada golpe no momento correto da animação, em vez de tudo de uma vez;
  • as Dungeons agora possuem uma aba detalhada de Loot, mostrando os itens possíveis e suas chances de drop;
  • números de combate, janelas de equipamento, efeitos de status e outros elementos da interface foram melhorados.

Editor de Interface Completo

Uma nova opção foi adicionada ao menu Esc: Edit Interface.

Agora é possível personalizar praticamente toda a interface do jogo.

Você pode mover e redimensionar:

  • quadro do personagem e seus efeitos;
  • quadro do alvo;
  • minimapa e relógio;
  • menu principal;
  • barras de habilidades;
  • barra de experiência;
  • barra de conjuração;
  • chat;
  • Combat Log;
  • quadro do pet;
  • lista de quests;
  • Party Frames;
  • Friend Frames.

Cada elemento pode ser redimensionado entre 50% e 200%.

Os elementos podem ser movidos:

  • livremente;
  • usando uma grade com espaçamento configurável.

Depois da edição, você pode:

  • salvar o layout;
  • cancelar as alterações;
  • restaurar tudo para o padrão.

Se um elemento for colocado próximo à borda da tela, ele permanecerá preso àquela borda mesmo quando o tamanho da janela do jogo mudar.

Até 6 Barras de Habilidades

Agora é possível usar até 6 Skill Bars.

Cada barra pode ser configurada separadamente.

Você pode escolher:

  • de 1 a 12 slots;
  • quantidade de slots por linha;
  • layout horizontal;
  • layout vertical;
  • formato em grade;
  • espaçamento entre os slots.

Cada Skill Bar também pode ser movida e redimensionada de forma independente.

O Main Menu não fica mais preso às barras de habilidades e pode ser colocado em qualquer lugar da tela.

Se você remover uma barra ou diminuir o número de slots, as habilidades que estavam nela não serão apagadas. Ao restaurar os slots, o conteúdo volta automaticamente.

Teclas Personalizadas

O Editor de Interface agora possui o modo: Assign Keys.

Clique em um slot e atribua:

  • uma tecla normal;
  • Ctrl + tecla;
  • Shift + tecla;
  • Alt + tecla.

Clique com o botão direito para remover a tecla atribuída.

Missões e Ranking de Guilda

As Guildas agora possuem um sistema próprio de progressão compartilhada.

Todos os membros contribuem juntos para:

  • Daily Tasks;
  • Weekly Tasks;
  • Achievements permanentes.

O progresso é compartilhado por toda a Guilda.

Quando uma tarefa é concluída, a Guilda recebe imediatamente:

  • Guild Rating;
  • Guild Points;
  • Gold depositado no Guild Bank.

Daily Tasks

As tarefas diárias reiniciam todos os dias às 03:00 UTC.

Exemplos:

  • derrotar 1.000 monstros;
  • pescar 10 peixes;
  • completar 15 escavações com sucesso;
  • concluir 10 quests;
  • derrotar 3 bosses;
  • criar 5 itens;
  • completar uma Dungeon;
  • realizar 5 enhancements com sucesso.

Weekly Tasks

Exemplos:

  • derrotar 5.000 monstros;
  • pescar 100 peixes;
  • completar 100 escavações;
  • derrotar 20 bosses;
  • completar 7 Dungeons;
  • vencer 15 partidas de Ranked Arena;
  • derrotar 30 inimigos em Army Battle;
  • ganhar 20 níveis no total entre os membros da Guilda;
  • contribuir com 10.000 Activity Points;
  • completar 60 quests.

Conquistas de Guilda

Também foram adicionadas conquistas de longo prazo.

Exemplos:

  • 100.000 e 1.000.000 de monstros derrotados;
  • 100 e 1.000 bosses derrotados;
  • 1.000 e 10.000 peixes pescados;
  • 100 Dungeons concluídas;
  • 300 vitórias na Arena;
  • 500 eliminações em Army Battle;
  • 500 itens criados;
  • alcançar 20 e 50 membros;
  • alcançar Guild Level 5 e 10.

Conquistas de Bosses

Foram adicionadas conquistas específicas para derrotar:

  • Wolf Boss Ibrako;
  • Queen Kaiya;
  • Black Eagle;
  • Agnis;
  • King Spade;
  • Sphinx King;
  • Evil Dragon Enkidu;
  • Grim Reaper;
  • Aegir.

Para a derrota contar, o grupo deve ter pelo menos 5 membros da mesma Guilda.

Recompensas

Faixas de recompensa:

Daily

  • 5–10 Guild Rating;
  • 1.000–2.000 Guild Points;
  • 10.000–30.000 Gold.

Weekly

  • 30–50 Guild Rating;
  • 5.000–15.000 Guild Points;
  • 100.000–300.000 Gold.

Achievements

  • até 1.000 Guild Rating;
  • até 500.000 Guild Points;
  • até 5.000.000 Gold.

Ranking de Guildas

A janela da Guilda agora mostra:

  • o Rating da sua Guilda;
  • a posição da Guilda no ranking;
  • uma nova aba Tasks;
  • progresso e recompensas de cada tarefa;
  • tempo restante até o reset das Daily e Weekly Tasks.

Também foi adicionada uma tabela: Top 20 Guilds.

Tarefas concluídas são registradas automaticamente no Guild Log.

Busca de Guilda e Candidaturas

O sistema de recrutamento de Guildas foi significativamente expandido.

Se seu personagem ainda não pertence a uma Guilda, pressionar G agora abre a busca de Guildas.

A lista mostra:

  • bandeira;
  • nome;
  • Guild Level;
  • quantidade de membros;
  • líder;
  • se o recrutamento está aberto.

Filtros de Busca

É possível pesquisar por:

  • parte do nome da Guilda;
  • Guild Level;
  • Guildas que estão aceitando candidaturas.

Com o último filtro ativado, aparecem apenas Guildas que:

  • estão recrutando;
  • possuem vagas;
  • aceitam personagens do seu nível.

Candidatura

Selecione uma Guilda, leia sua descrição e envie uma candidatura.

Você pode adicionar uma mensagem curta sobre você.

É possível manter até 5 candidaturas ativas ao mesmo tempo.

Cada candidatura permanece ativa por até 14 dias.

Ela pode ser cancelada a qualquer momento.

Entrar Mesmo Estando Offline

Oficiais agora podem aceitar sua candidatura mesmo quando você está offline.

Na próxima vez que entrar no jogo, seu personagem já estará na Guilda.

Ferramentas de Recrutamento para Líderes e Oficiais

Uma nova aba foi adicionada à janela da Guilda: Recruitment.

Nela é possível configurar:

  • descrição da Guilda;
  • recrutamento aberto ou fechado;
  • nível mínimo do personagem;
  • candidaturas pendentes.

Cada candidatura possui:

  • Accept
  • Decline

O número de candidaturas pendentes aparece diretamente na aba.

Nova Permissão — Manage Recruitment

O Guild Leader pode conceder uma nova permissão: Manage Recruitment.

Ela permite:

  • editar as informações de recrutamento;
  • aceitar candidaturas;
  • recusar candidaturas.

Guildas novas concedem essa permissão automaticamente aos Officers.

Em Guildas já existentes, o Leader precisa atribuí-la manualmente.

O Guild Log também registra:

  • quem aceitou uma candidatura;
  • quem alterou as configurações de recrutamento.

Quando um personagem entra em uma Guilda, todas as outras candidaturas são canceladas automaticamente.

Novas Tooltips de Habilidades

As Tooltips das habilidades foram completamente reformuladas.

Em vez de várias linhas de texto simples, agora cada habilidade possui um cartão detalhado de informações.

Informações Principais

A parte superior mostra:

  • ícone;
  • nome da habilidade;
  • nível da habilidade, por exemplo 2 / 5;
  • tipo:
    • Active;
    • Passive;
    • Automatic;
  • elemento.

Valores da Habilidade

A Tooltip mostra:

  • Mana Cost;
  • Cooldown;
  • Cast Time;
  • Range;
  • Radius;
  • Target;
  • quantidade de golpes.

Esses valores são calculados especificamente para o seu personagem atual.

Bônus que afetam:

  • Mana Cost;
  • Cooldown;
  • Range;
  • Cast Speed;

são aplicados automaticamente.

Se um valor estiver melhor que o valor base, ele aparece em verde.

Se você não tiver:

  • Mana suficiente;
  • Spirit Charges suficientes;

o requisito aparece em vermelho.

Spirit Charges

A Tooltip agora mostra claramente:

  • quais Spirit Charges a habilidade consome;
  • quais Spirit Charges ela gera.

Eles são representados por esferas coloridas.

Condições

Requisitos especiais aparecem separadamente.

Por exemplo:

  • Only while Stealthed;
  • Only outside Combat.

Próximo Nível

Na janela de habilidades também é possível ver o que mudará no próximo nível:

  • Damage;
  • Mana Cost;
  • Cooldown;
  • Range.

O mesmo cartão aparece ao passar o mouse sobre um link de habilidade no Chat.

Dungeons — Nova Aba de Loot

Um novo botão foi adicionado à janela de seleção do modo da Dungeon: Loot.

Ele mostra tudo que pode ser obtido dentro da Dungeon selecionada.

O Loot é separado em:

  • Boss;
  • Mini-Bosses;
  • Monsters.

Para cada item, a interface mostra:

  • ícone;
  • nome com a cor da qualidade;
  • chance de drop por kill.

Ao passar o mouse sobre o item, é possível ver:

  • exatamente qual monstro dropa o item;
  • a chance exata de drop.

Os cartões dos modos também ficaram mais claros.

Normal

  • monstros renascem;
  • o Loot pode ser farmado repetidamente;
  • o Boss é invocado com Summoning Stones.

Raid

  • cada monstro pode ser derrotado apenas uma vez;
  • o Boss principal aparece automaticamente após todos os Mini-Bosses serem derrotados;
  • Summoning Stones não são necessárias.

Raid+

  • segue as regras de Raid;
  • possui limite de tempo;
  • concede Dungeon Rating e libera o próximo nível de dificuldade.

As antigas indicações Low / Medium / High Loot foram removidas, pois atualmente as chances de drop são iguais em todos os modos.

Habilidades com Vários Golpes

Habilidades com múltiplos golpes agora causam dano no momento correto de cada animação.

Antes, todos os golpes podiam ser aplicados ao mesmo tempo no início da habilidade.

Isso afeta:

  • Jump Slash;
  • Roundhouse Hit;
  • Rising Dragon;
  • Repeated Hit;
  • Cross-Cut;
  • Starlight Slash;
  • Barrage;
  • Continuous Shot;
  • Wind Blade.

A Cast Bar agora mostra uma marca separada para cada golpe.

O mesmo vale para as ondas de:

  • Meteor Storm;
  • Grand Earthquake.

Interrupção Entre Golpes

Uma habilidade de múltiplos golpes agora pode ser interrompida após o primeiro ataque.

Se o personagem for:

  • atordoado;
  • colocado para dormir;
  • amedrontado;
  • congelado;
  • silenciado;

os golpes restantes são cancelados.

O Cooldown continua e a Mana permanece gasta.

Se o jogador se mover após o primeiro golpe, os golpes seguintes também são cancelados.

Miss e Evasion são calculados separadamente para cada golpe.

Efeitos adicionais, como o Stun de Jump Slash, são aplicados no último golpe da sequência.

O Combat Log agora também registra quem interrompeu a habilidade de quem.

Grande Atualização de PvP

Após os testes de Army Battle, vários problemas importantes de PvP foram corrigidos.

Dano Entre Jogadores

O cálculo de Skill Damage contra outros jogadores foi corrigido.

As habilidades não causam mais várias vezes o dano esperado.

Isso era especialmente perceptível em:

  • Crossbow;
  • Spear;
  • One-Handed Sword.

Além disso:

  • Defense não pode mais ficar abaixo de zero;
  • múltiplos efeitos de redução de Defense não podem reduzir o valor abaixo de 0;
  • habilidades de múltiplos golpes não perdem mais quase todo o dano devido a cálculos incorretos de Defense;
  • Shields agora bloqueiam Skills além de Basic Attacks.

Unbreakable Shield agora funciona corretamente contra habilidades.

PvP — Habilidades

Provoke

Provoke e Mass Provoke agora funcionam contra jogadores.

Enquanto o efeito estiver ativo, o alvo:

  • corre em direção ao provocador;
  • o ataca com Basic Attacks;
  • não pode trocar de alvo;
  • não pode usar Skills.

Survival Master

Agora pode ser usado em si mesmo sem selecionar um alvo e concede imunidade a dano físico.

Armor Destruction e Amplified Damage

Esses efeitos agora acumulam corretamente em jogadores.

A quantidade atual de stacks aparece no ícone.

Habilidades de Ressurreição

Spirit Preservation e Reanimate agora oferecem ressurreição após a morte também durante Army Battle.

Last Chance

Last Chance não pode mais ser substituído acidentalmente pelo próprio Ice Shield.

Ice Block e efeitos de Invulnerability também não podem ser removidos manualmente antes de terminarem.

Stealth

Vários problemas de Stealth foram corrigidos:

  • receber dano quebra Stealth;
  • dano de Mine Trap também revela o personagem;
  • o ícone de Cover desaparece corretamente após ser revelado;
  • trocar de um efeito de Stealth para outro não revela mais o personagem temporariamente aos inimigos;
  • o ícone vazio de Movement Speed 0% foi removido.

Grenades

Para:

  • Grenade;
  • Fragmentation Grenade;

outros jogadores agora conseguem ver:

  • o projétil voando;
  • a explosão.

No caso de Time Bomb, a bomba colocada agora aparece acima do alvo.

Army Battle

Vários problemas de interação entre facções foram corrigidos.

  • Resurrection Scroll e Resurrection não podem mais ressuscitar inimigos.
  • Healing e Buffs não podem mais ser aplicados em jogadores do exército inimigo.
  • As janelas Army List e Battle Results não impedem mais o movimento do personagem.
  • Capture Crystals agora mostram mensagens claras explicando por que um ponto não pode ser capturado.
  • Se o ponto não puder ser capturado naquele momento, o personagem não corre mais até o Crystal sem necessidade.
  • Não é mais possível sair do jogo durante Invulnerability para evitar entregar pontos — o personagem permanece no campo até o efeito terminar.

Potions

O Cooldown compartilhado foi removido das Buff Potions.

Por exemplo:

  • HP;
  • Attack;
  • Defense;
  • Attack Speed;
  • outras Buff Potions.

Agora elas podem ser usadas uma após a outra.

Também é possível usar a mesma Potion antes do efeito atual terminar — a duração simplesmente reinicia.

As Potions poderosas de Technologies of Flamio and Aquaton agora funcionam apenas:

  • em Army Battle;
  • na Mine.

Auto-Attack After Skill

Foi adicionada uma nova opção de controle: Auto-Attack After Skill.

Ela pode ser desativada caso você não queira que um ataque automático após uma habilidade quebre imediatamente:

  • Sleep;
  • outros efeitos de controle.

Habilidades de Sleep agora interrompem automaticamente o Auto-Attack atual.

Números de Combate Melhorados

O Floating Combat Text ficou mais consistente.

Seu Dano

Todo dano causado por você agora aparece em branco:

  • Basic Attacks;
  • Skills;
  • Poison;
  • Bleeding;
  • outros Damage over Time.

Dano Recebido

Todo dano recebido agora aparece em vermelho:

  • Basic Attacks;
  • Skills;
  • Critical Hits.

Critical Hits inimigos não usam mais uma cor laranja separada.

Miss e Evasion

Se você errar ou o alvo desviar do seu ataque:

  • a mensagem aparece em branco acima do alvo.

Se o inimigo errar ou você desviar:

  • a mensagem aparece em vermelho acima do seu personagem.

INTERRUPTED

Se você interromper uma habilidade inimiga: INTERRUPTED aparece em branco.

Se sua habilidade for interrompida: INTERRUPTED aparece em vermelho acima do seu personagem.

Healing

A cura agora aparece como um número verde acima do personagem.

Isso inclui:

  • suas próprias habilidades de cura;
  • cura recebida de outro jogador;
  • HP Potions.

As mesmas regras são usadas em:

  • PvE;
  • Duel;
  • Arena;
  • Army Battle.

Novo Estilo dos Ícones do Menu Principal

Foi adicionado um terceiro estilo para os ícones do Main Menu: Frameless.

Ele usa as mesmas novas imagens, mas sem a moldura decorativa.

Agora é possível escolher entre:

  • New
  • Frameless
  • Old

A configuração está em: Esc → Settings → Interface → Main Menu Icons.

Ela também pode ser escolhida durante a introdução inicial da interface.

O ícone de Skills ainda utiliza uma moldura mesmo no modo Frameless.

Inventory & Equipment

O layout de equipamentos foi alterado para ficar mais próximo do jogo original.

Os slots de Armor e Costume agora estão posicionados de acordo com as partes correspondentes do corpo.

Slots vazios mostram silhuetas cinzas para:

  • Helmet;
  • Necklace;
  • Gloves;
  • Armor;
  • Boots;
  • Rings;
  • Pants;
  • Weapon;
  • Shield;
  • Arrows;
  • Cape;
  • Accessories.

Agora é possível identificar imediatamente onde cada item deve ser equipado.

O mesmo layout é usado ao Inspect outro personagem.

Tela e Resolução

O jogo agora inicia por padrão em Borderless Fullscreen.

Isso permite alternar mais rapidamente entre o jogo e outros programas.

O número de resoluções disponíveis aumentou de 7 para 16.

Novas opções incluem:

  • 1024×720;
  • 1280×800;
  • 1440×900;
  • 1680×1050;
  • 1920×1200;
  • 2560×1080;
  • 3440×1440.

Balanceamento de Monstros

O dano excessivo de dois inimigos foi corrigido.

Hepperbine — Alpen Dungeon

Dano reduzido em 5×.

Anteriormente, o Mini-Boss podia matar um personagem do mesmo nível com um único Critical Hit.

Gate Keeper — Inferion

O dano também foi reduzido em 5×.

Antes, até mesmo um ataque normal podia causar mais de 15.000 de dano através da armadura.

Outras Melhorias de Interface

  • novos Status Effects agora são adicionados na extremidade da lista, em vez de aparecerem no meio;
  • Premium Effects de longa duração são agrupados em um único slot;
  • efeitos negativos sem uma imagem própria agora usam o ícone da Skill que os aplicou;
  • mensagens vermelhas de erro ficaram menores e não cobrem mais o centro da tela;
  • o Spirit Panel foi movido para a parte superior da tela, à esquerda do Minimap.

Obrigado a todos que participaram dos testes de Army Battle e continuam enviando relatórios detalhados e sugestões.

A v0.15 amplia significativamente as possibilidades de personalização da interface, oferece às Guildas um sistema completo de progressão e ranking compartilhado e melhora profundamente as mecânicas de PvP antes das próximas etapas de desenvolvimento de Army Battle e outros conteúdos competitivos.