Atualização v0.14 — Interrupção de Habilidades, Rebalanceamento de Evasão e Reformulação da Magia

A atualização v0.14 traz mudanças importantes para o combate, tornando as lutas mais táticas, consistentes e fáceis de entender.
Principais destaques:
- foi adicionado um sistema completo de interrupção de habilidades para jogadores e monstros;
- o equilíbrio da Evasão e sua interação com a Chance de Erro foram completamente reformulados;
- as imunidades físicas e mágicas foram corrigidas e padronizadas;
- Light Magic agora aumenta a cura;
- Powerful Earthquake do Support Mage foi amplamente reformulado;
- grandes melhorias em pets, síntese e informações sobre evolução;
- a interface agora explica de forma muito mais clara por que determinadas ações não podem ser realizadas.
Interrupção de Habilidades
Agora é possível interromper habilidades tanto de jogadores quanto de monstros.
Se um dos seguintes efeitos for aplicado enquanto uma habilidade está sendo preparada:
- Stun;
- Freeze;
- Sleep;
- Ice;
- Fear;
- Silence;
a habilidade não será executada.
Acima do personagem aparecerá:
INTERRUPTED
Os seguintes efeitos não interrompem a conjuração:
- Root;
- Poison;
- Slow.
Jogadores
Se sua habilidade for interrompida:
- o tempo de recarga é restaurado;
- a Mana gasta não é devolvida.
Monstros e Chefes
Se uma habilidade de um monstro for interrompida a tempo:
- a habilidade não será executada;
- o monstro perde aquela tentativa de uso.
Isso torna os efeitos de controle muito mais importantes no PvE, especialmente contra chefes.
Se o projétil já tiver sido lançado, ele ainda atingirá o alvo — é necessário interromper a habilidade antes do disparo.
Ataques básicos com armas não são afetados por esse sistema.
Habilidades que normalmente podem ser usadas mesmo sob controle, como Iron Will, só podem ser interrompidas por Silence.
Rebalanceamento de Evasão
O sistema de Evasão foi completamente rebalanceado.
Dexterity
A quantidade de Evasão recebida através de Dexterity foi reduzida.
Cada ponto de Dexterity agora concede:
0,0075% de Evasão
com modificadores adicionais por classe:
- Sword & Shield — ×0,7;
- Spear — ×1,2;
- classes de ataque à distância — ×1,5.
Limite Suave
Dexterity fornece seu valor total até 30% de Evasão.
Acima de 30%, sua contribuição passa a ser 4 vezes menor.
Evasão Máxima
A Evasão total agora possui um limite de:
35%
Esse limite considera a soma de:
- Dexterity;
- habilidades;
- pets;
- equipamentos.
Miss e Evasão Agora São Separados
Anteriormente, Miss e Evasão se sobrepunham parcialmente.
Agora são calculados separadamente:
- primeiro é verificada a Miss Chance do atacante;
- se o ataque não errar, é verificada a Evasão do alvo.
A mesma regra vale para:
- ataques básicos;
- habilidades;
- PvE;
- PvP.
O valor exibido na janela do personagem agora corresponde exatamente ao valor utilizado em combate.
Ao atingir 35% de Evasão, a janela do personagem mostrará que o limite foi alcançado.
Imunidades Físicas e Mágicas
A diferença entre dano físico e mágico agora segue uma regra consistente.
Regra geral:
- habilidades de Magos e habilidades mágicas de monstros são consideradas Magia;
- ataques com armas, flechas e habilidades de Guerreiros e classes de ataque à distância são considerados Físicos.
Absorb Magic — Healer
Absorb Magic agora protege corretamente contra efeitos mágicos.
Enquanto estiver ativo, os seguintes efeitos de Magos não podem ser aplicados:
- Sleep;
- Fear;
- Poison de Pain;
- Stun;
- Silence;
- Freeze.
Ataques físicos não curam mais o Healer.
Flechas e habilidades de Guerreiros e classes de ataque à distância agora causam dano normalmente.
Efeitos de dano ao longo do tempo que já estavam ativos antes do uso de Absorb Magic continuam causando dano.
Magic Immune — Classes de Ataque à Distância
Magic Immune agora bloqueia apenas habilidades e efeitos mágicos.
Ataques físicos continuam funcionando normalmente:
- ataques corpo a corpo;
- flechas;
- habilidades de Guerreiros;
- habilidades de classes de ataque à distância.
Last Survivor — Warrior
A imunidade física de Last Survivor agora protege contra todo tipo de ataque físico:
- ataques corpo a corpo;
- flechas;
- habilidades de Guerreiros;
- habilidades de classes de ataque à distância;
- seus efeitos físicos.
Ela não protege contra Magia.
Light Magic Agora Aumenta a Cura
A propriedade de equipamento:
Light Magic +N
agora aumenta não apenas o dano de habilidades de Luz, mas também as curas do Healer.
Ela afeta:
- Minor Heal;
- Quick Heal;
- Heal;
- Advanced Heal;
- Party Heal;
- Recover.
Light Magic funciona como um multiplicador separado, aplicado acima de Healing Power.
Exemplo:
6710 de cura + Light Magic 48% → 9930 de cura
Também afeta:
- Recover;
- Sublimation.
O detalhamento de cura no Combat Log agora mostra exatamente quanto da cura veio de Light Magic.
Support Mage — Powerful Earthquake
Powerful Earthquake foi amplamente reformulado e agora funciona muito mais próximo de sua mecânica original.
Invulnerabilidade Completa
O Mago se torna invulnerável desde o início da conjuração.
A invulnerabilidade dura os 8 segundos completos, incluindo a preparação.
Não Pode Mais Ser Cancelada Acidentalmente
Depois que a conjuração começa, o personagem permanece parado até o fim da habilidade.
Comandos de movimento acidentais não cancelam mais a habilidade.
Duas Ondas de Dano
Após a preparação:
- um espinho de terra aparece;
- a primeira onda atinge após 3 segundos;
- a segunda após 6 segundos.
Cada onda atinge todos os inimigos em um raio de 9 metros.
Não há limite de alvos.
Dano Verdadeiro
O dano é calculado com base no valor médio da Magic Attack.
Ele possui:
- nenhuma variação aleatória;
- nenhum Critical Hit;
- nenhum Miss;
- nenhuma Evasion.
Defense normal e escudos não reduzem esse dano.
Porém:
- Magic Immune bloqueia completamente a onda;
- Absorb Magic transforma o dano em cura.
Um espinho de terra aparece sob cada inimigo atingido.
Spear — Reformulação de Habilidades
Cover + Bloody Revenge
Cover agora pode ser usado enquanto Bloody Revenge estiver ativo.
A perda de HP causada pelo próprio Bloody Revenge não é mais considerada como estar em combate.
Secret Trap
Um inimigo preso pela Secret Trap a partir de Stealth:
- continua imobilizado;
- pode receber dano normalmente.
Anteriormente, o alvo preso podia ficar praticamente invulnerável durante o efeito.
Amplified Damage
A habilidade foi completamente reformulada.
Agora dura 150 segundos e fortalece habilidades ofensivas através de marcas.
Cada habilidade ofensiva possui 20% de chance de aplicar uma marca no alvo.
Cada marca aumenta o dano de habilidades contra esse alvo em:
3–10%, dependendo do nível da habilidade.
Máximo:
5 acúmulos
No nível máximo, isso pode fornecer até:
+50% de Skill Damage
O mais importante: o bônus se aplica às habilidades de todos os jogadores que atacarem o alvo marcado.
Ataques básicos não aplicam marcas e não recebem esse bônus.
Pets — Melhorias em Síntese e Evolução
As informações no Pet Laboratory agora estão muito mais claras.
Janelas de Síntese
Agora mostram:
- rank;
- rarity.
Isso vale para:
- Random Pet Synthesis;
- Pet Synthesis Map;
- Pet Growth.
Os nomes dos pets selecionados também aparecem com a cor correspondente à raridade.
Incubators
Agora é possível ver:
- chance base de eclosão;
- chance com Booster;
- qual pet está dentro do ovo;
- espécie;
- rank;
- rarity.
A tooltip do ovo também mostra as propriedades do pet no nível 1.
Random Synthesis
Ao passar o mouse sobre a chance de resultado, é possível ver a lista de pets que podem ser obtidos em cada raridade.
Evolution
A interface agora mostra em qual pet o pet atual irá evoluir.
Correções de Pets
- ChiefDrago, ChiefRaccoon e ChiefHoruness agora aumentam Defense corretamente conforme sobem de nível.
- O bônus cresce aproximadamente 2% por nível:
- cerca de 10% após a evolução;
- até 20% no nível máximo.
- BallistaDogi agora pode aparecer corretamente no Random Synthesis.
- Cerca de vinte outros Unique Pets que antes eram impossíveis de obter agora estão disponíveis.
- A combinação de síntese Heroic + Rare agora possui:
- 55% Heroic;
- 45% Rare.
- A chance de receber exatamente o mesmo pet várias vezes seguidas foi significativamente reduzida.
Mensagens de Erro Mais Claras
Quando uma ação não puder ser executada, o motivo agora aparece em uma notificação vermelha no centro da tela.
Por exemplo:
- inventário cheio;
- personagem acima do limite de peso;
- ação indisponível;
- requisitos não cumpridos;
- Pet House cheio.
Essas notificações aparecem em vários sistemas:
- lojas;
- trocas;
- storage;
- enhancement;
- dismantling;
- crafting;
- pets;
- guild;
- Army Battle;
- Arena;
- Dungeons;
- Party Finder;
- quests;
- fishing;
- transporte.
Mensagens de combate como:
- Out of Range;
- No Target;
- Cooldown;
- Not Enough Mana;
continuam aparecendo na linha normal de eventos e não cobrem a tela.
Melhorias de Interface
- Mensagens antigas de janelas abertas anteriormente não aparecem mais em interfaces sem relação.
- A quantidade de itens em cada slot agora é:
- maior;
- mais clara;
- mais fácil de ler.
- O último dígito não fica mais cortado pela borda do slot.
- Tags internas de formatação foram removidas dos nomes de NPCs.
- Corrigidos ícones de estados como:
- Movement Slow;
- Attack Slow;
- Hard Stun;
- Attack Speed;
- Movement Speed;
- vários outros efeitos.
- Quando um efeito não possui um ícone próprio, é usado o ícone da habilidade que o aplicou.
Efeitos Premium Podem Ser Removidos
Efeitos ativos de Premium Items agora podem ser cancelados manualmente.
Para remover:
- clique com o botão direito no efeito;
- confirme a remoção.
Todo o tempo restante é perdido e o item consumido não é devolvido.
Isso permite, por exemplo:
- substituir uma Elite Potion por outra;
- remover Experience Block.
Propriedades de Magic Shield
Várias propriedades de Magic Shield foram corrigidas e esclarecidas.
Magic Shield Duration +N% foi substituído por:
Magic Shield Improvement +N%
Agora a propriedade aumenta a capacidade do escudo, e não sua duração.
Itens existentes passam a usar automaticamente a nova mecânica.
Invocação de Chefes
Summoning Stones agora são muito mais fáceis de entender.
Ao usar uma pedra, o jogo informa:
- qual NPC precisa dela;
- em qual mundo o NPC está;
- quantas pedras são necessárias.
O NPC de invocação também explica por que um chefe não pode ser invocado:
- o chefe já está vivo;
- faltam pedras;
- o chefe já foi derrotado.
Em Raid e Raid+, o NPC também informa que Summoning Stones não são necessárias:
- o chefe principal aparece automaticamente após todos os mini-bosses serem derrotados.
Guild, Friends e Acquaintances
Os menus de contexto agora funcionam até mesmo para personagens offline.
Personagens offline podem ser inspecionados.
É possível ver:
- nível;
- classe;
- equipamentos;
- nível de enhancement;
- properties;
- stones.
Isso funciona para:
- Guild Members;
- Friends;
- Acquaintances.
Se o jogador estiver online, continuam disponíveis as ações normais:
- Inspect;
- Whisper;
- Invite to Party;
- Duel;
- outras interações.
Ocultar Costume Headgear
Agora é possível ocultar o acessório de cabeça do Costume separadamente.
Foi adicionada uma opção de visibilidade no slot Costume: Head.
A prioridade de exibição é:
- Costume Headgear;
- Armor Helmet;
- Hair.
Se o Costume Headgear estiver oculto, o Armor Helmet será mostrado.
Se ambos estiverem ocultos, o cabelo do personagem ficará visível.
Outros jogadores também não veem o Costume Headgear oculto.
A configuração é salva separadamente para cada personagem.
Habilidades de Monstros
Efeitos de estado de habilidades de monstros agora usam ícones adequados.
Por exemplo:
- Stun;
- Slow;
- Silence;
- Sleep.
As habilidades de monstros no Combat Log também receberam nomes mais claros.
Em vez de nomes internos como:
Boss Mass Stun 1
agora são exibidos nomes como:
Mass Stun
Os nomes das habilidades de monstros foram traduzidos para todos os idiomas suportados pelo jogo.
Ballista
A propriedade Ballista Damage voltou a aparecer nos equipamentos de classes de ataque à distância.
Ela pode aparecer em:
- jackets;
- pants;
- Property Exchange;
- High Reforging.
As próprias Ballistas agora também podem receber:
Ballista Damage
A propriedade também pode aparecer como Enhancement Property em +10 ou mais.
Aquaton
Vários problemas ao redor das docas e pontes foram corrigidos.
- Personagens não aparecem mais debaixo das docas, dentro da água, após Army Battle.
- Retorno, login e recuperação de posição agora colocam corretamente o personagem nas plataformas de madeira.
- Itens jogados no chão aparecem sobre a ponte, e não debaixo d’água.
- Criaturas invocadas também aparecem corretamente sobre a plataforma.
Obrigado a todos que continuam testando o jogo e enviando feedback.
v0.14 torna o combate muito mais profundo: efeitos de controle agora podem interromper habilidades perigosas, a Evasão está mais previsível e equilibrada, e as defesas físicas e mágicas finalmente seguem regras consistentes.