Fantasium: Wonderlands

Über das Spiel

Klassen, Systeme und Geschöpfe von Fantasium: Wonderlands. Namen und Zahlen stammen aus den eigenen Daten des Spiels.
Gegenstände
18.066
Quests
984

Mehr als Kampf

Angeln und Graben, Handwerk und Verbessern, Begleiter, Titel und Reittiere.
  • Quests
    984 Quests von 338 Bewohnern der Welten: Jagden, Botengänge, Questreihen und Berufsquests.
  • Bosse
    8 Bosse, die an Altären mit Beschwörungssteinen gerufen werden – samt ihrem Gefolge.
  • Angeln
    63 Angelplätze, 66 Arten von Fang und Angelbücher, die dich für eine volle Sammlung belohnen.
  • Graben
    32 Grabungsstellen: Nimm eine Schaufel mit vor die Stadt, und die Beute kommt aus dem Boden. Mit Autoschaufel-Öl gräbt sie von selbst.
  • Begleiter
    328 Arten von Begleitern und 108 Eier: Brutkästen, Füttern, Wachstum und die Synthese neuer Arten in den Laboren.
  • Handwerk
    350 Rezepte bei den Schmieden: Mach aus deinen Funden Ausrüstung und Material – das Glück entscheidet, wie gut das Ergebnis wird.
  • Verbessern
    Waffen und Rüstung werden mit Verbesserungssteinen bis +20 verbessert. Ein Fehlschlag kann die Stufe senken oder den Gegenstand zerstören – Amulette schützen davor.
  • Sowels
    Steine in den Sockeln eines Gegenstands geben Werte zusätzlich zur Verbesserung; Chance und Preis hängen von der Qualität des Steins ab.
  • Titel
    431 Titel für die Taten eines Helden: Stufen, Jagd, Angeln, Einkaufen – jeder mit eigener Bedingung.
  • Reittiere
    57 Arten von Reittieren – Tiere, Karren und Ballons, die deine Reise beschleunigen.
  • Gruppe
    Spielt zusammen: Eine Gruppe teilt die Erfahrung für Kills und das Recht auf Beute.
  • Lager
    Das Stadtlager bewahrt deine Gegenstände zwischen den Reisen auf und lässt sich erweitern.

Licht gegen Finsternis

Eine Seite, eine Gilde und ein faires Duell: Auf wessen Seite du stehst, wird einmal entschieden – und im Kampf bewiesen.
  • Armeen
    Licht oder Finsternis: ab Stufe 10, bei einem von 4 Werbern – ein für alle Mal.
  • Gilden
    Bis zu 100 Helden pro Gilde: 10 Stufen, 5 Fertigkeiten, Ränge mit Rechten, eine eigene Bank und ein eigener Chat.
  • Duell
    Eins gegen eins auf einem Feld für zwei: ein Countdown, bis zu 3 Minuten Kampf, und der Verlierer bittet um Gnade, statt zu sterben.
  • Armeeschlacht
    Massenschlachten von Licht und Finsternis auf einem eigenen Schlachtfeld: Punkte erobern, 30 Minuten Kampf und Ruhm für die Sieger.
Licht
Licht
Dunkelheit
Dunkelheit

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