Fantasium: Wonderlands
Über das Spiel
Klassen, Systeme und Geschöpfe von Fantasium: Wonderlands. Namen und Zahlen stammen aus den eigenen Daten des Spiels.
- Welten
- 34
- Monsterarten
- 685
- Gegenstände
- 18.066
- Fertigkeiten
- 287
- Quests
- 984
Mehr als Kampf
Angeln und Graben, Handwerk und Verbessern, Begleiter, Titel und Reittiere.
- Quests984 Quests von 338 Bewohnern der Welten: Jagden, Botengänge, Questreihen und Berufsquests.
- Bosse8 Bosse, die an Altären mit Beschwörungssteinen gerufen werden – samt ihrem Gefolge.
- Angeln63 Angelplätze, 66 Arten von Fang und Angelbücher, die dich für eine volle Sammlung belohnen.
- Graben32 Grabungsstellen: Nimm eine Schaufel mit vor die Stadt, und die Beute kommt aus dem Boden. Mit Autoschaufel-Öl gräbt sie von selbst.
- Begleiter328 Arten von Begleitern und 108 Eier: Brutkästen, Füttern, Wachstum und die Synthese neuer Arten in den Laboren.
- Handwerk350 Rezepte bei den Schmieden: Mach aus deinen Funden Ausrüstung und Material – das Glück entscheidet, wie gut das Ergebnis wird.
- VerbessernWaffen und Rüstung werden mit Verbesserungssteinen bis +20 verbessert. Ein Fehlschlag kann die Stufe senken oder den Gegenstand zerstören – Amulette schützen davor.
- SowelsSteine in den Sockeln eines Gegenstands geben Werte zusätzlich zur Verbesserung; Chance und Preis hängen von der Qualität des Steins ab.
- Titel431 Titel für die Taten eines Helden: Stufen, Jagd, Angeln, Einkaufen – jeder mit eigener Bedingung.
- Reittiere57 Arten von Reittieren – Tiere, Karren und Ballons, die deine Reise beschleunigen.
- GruppeSpielt zusammen: Eine Gruppe teilt die Erfahrung für Kills und das Recht auf Beute.
- LagerDas Stadtlager bewahrt deine Gegenstände zwischen den Reisen auf und lässt sich erweitern.
Licht gegen Finsternis
Eine Seite, eine Gilde und ein faires Duell: Auf wessen Seite du stehst, wird einmal entschieden – und im Kampf bewiesen.
- ArmeenLicht oder Finsternis: ab Stufe 10, bei einem von 4 Werbern – ein für alle Mal.
- GildenBis zu 100 Helden pro Gilde: 10 Stufen, 5 Fertigkeiten, Ränge mit Rechten, eine eigene Bank und ein eigener Chat.
- DuellEins gegen eins auf einem Feld für zwei: ein Countdown, bis zu 3 Minuten Kampf, und der Verlierer bittet um Gnade, statt zu sterben.
- ArmeeschlachtMassenschlachten von Licht und Finsternis auf einem eigenen Schlachtfeld: Punkte erobern, 30 Minuten Kampf und Ruhm für die Sieger.
Licht

Dunkelheit

