التحديث v0.22 — Personal Items، إعادة تطوير Fishing وتحسين تتبع Quests

يواصل تحديث v0.22 إعادة تطوير الأنظمة القديمة ويجعل العديد من الميكانيكيات أوضح وأكثر اتساقًا وأسهل في الاستخدام.
أهم التغييرات:
- أصبح الـ Equipment الذي يتم ارتداؤه يتحول إلى Personal Item، بينما يسمح العنصر الجديد Equipment Sealing Scroll بجعله قابلًا للتجارة مرة أخرى؛
- حصلت Fishing وFishing Books على إعادة تطوير كبيرة؛
- أصبح من الممكن تتبع ما يصل إلى 12 Quests في الوقت نفسه؛
- أصبحت Quest Zones تظهر حتى على خرائط Locations الأخرى؛
- تمت إعادة تصميم Item Tooltip بالكامل؛
- أصبحت Outfit Dyes تدعم Accessories وCapes وWings وWeapon Skins؛
- زادت Area of Effect لمعظم Soul Guard Skills؛
- تم تحسين Crafting وInventory وCamera Controls وShops وPersonal Shops؛
- تم إصلاح Monster Pathing وQuest Chains وWeapon Skins والعديد من المشاكل القديمة.
Personal Items
أصبح الـ Equipment الذي يتم ارتداؤه يتحول إلى Personal. بمجرد أن ترتدي الشخصية Item، لا يعود من الممكن نقله إلى لاعب آخر.
ينطبق هذا على:
- Weapons؛
- Armor؛
- Rings؛
- Necklaces؛
- Costumes.
لا يمكن استخدام Personal Item في:
- Trade؛
- Personal Shop؛
- Guild Bank.
لكن لا يزال من الممكن:
- استخدامه بشكل طبيعي؛
- وضعه في Personal Storage؛
- بيعه إلى NPC Merchant.
Arrows وBait وAuto Shovel Oil الموجودة في Equipment Slots المخصصة لها لا تصبح Personal.
Equipment Sealing Scroll
تمت إضافة Item جديد — Equipment Sealing Scroll. يسمح بجعل Personal Item قابلًا للتجارة مرة أخرى.
يتم بيع Scroll بواسطة Blacksmith NPCs. السعر — 10,000 Gold.
لإزالة Personal Status:
- اسحب Scroll فوق Personal Item داخل Inventory؛
- أكد العملية؛
- يصبح Item قابلًا مرة أخرى للـ Trade والبيع للاعبين.
تكلفة Sealing
عدد Scrolls المطلوبة يعتمد على:
- Item Level؛
- Quality؛
- نوع Equipment؛
- عدد مرات Sealing السابقة.
Weapons تحتاج Scrolls أكثر من Armor. أمثلة:
- White Beginner Weapon — 1 Scroll؛
- Purple Level 45 Jacket — 4 Scrolls؛
- Purple Level 45 Sword — 13 Scrolls.
إذا تم ارتداء Item بعد Sealing مرة أخرى، سيصبح Personal مرة أخرى. وسيكون Sealing التالي أغلى.
مهم بعد التحديث
كل Items المرتداة بالفعل على الشخصيات وقت وصول التحديث ستصبح Personal عند أول تسجيل دخول.
أما Items الموجودة بدون ارتداء داخل Inventory أو Storage فستبقى قابلة للتجارة حتى يتم ارتداؤها.
Fishing — إعادة تطوير كبيرة
حصلت Fishing على عدة تغييرات كبيرة في الوقت نفسه:
- تمت إعادة تطوير Fishing Books؛
- أصبحت Baits تعمل في مياه محددة؛
- تم تحسين الجانب البصري للـ Fishing؛
- أصبحت Loot Chances ظاهرة؛
- نوافذ Manual / Auto أصبحت أوضح؛
- تمت إضافة Fishing Merchant جديد في Silaris.
Fishing Books أصبحت مرتبطة بالـ Worlds
أصبحت Fishing Books موزعة على مجموعات محددة من Locations:
- Beginner's Fishing Guide — Alpia وRain؛
- Advanced Fishing on Alpeon — Rain وSilaris؛
- Aquaton Fishing Book — Silaris وSunny Coast؛
- Aeris Fishing Book — Sunny Coast وFlammio.
تحتوي أول ثلاثة Books على 8 أنواع Fish لكل Book، أما الرابعة فتحتوي على 16 نوع Fish.
عدد كل نوع مطلوب لم يتغير: 8 أو 5 حسب الـ Book.
Fishing Book Window
بدلًا من «Book 1» و«Book 2» و«Book 3» و«Book 4» أصبحت Tabs تعرض أسماء Books الفعلية.
كما تم إصلاح مشكلة كانت تجعل استخدام Book مسجلة مسبقًا يعرض الرسالة التقنية «Server rejected action». والآن تعرض اللعبة مباشرة: Book is already registered.
كما أصبحت Gold Rewards تظهر بشكل صحيح في Tooltip: 10,000 Gold بدلًا من «Item 0 ×10000».
Fishing Line
أصبحت Fishing Rods تمتلك الآن Fishing Line حقيقية تصل بين طرف Rod والـ Float.
أثناء Fishing:
- يطير Float إلى الماء بشكل قوسي؛
- يغوص عند حدوث Bite؛
- يعود باتجاه الشاطئ عند سحب Fish.
Fish يتم سحبها من الماء فعليًا
بعد نجاح الصيد، لم تعد Fish تظهر مباشرة داخل يد الشخصية. بل تتحرك من نهاية Fishing Line مباشرة إلى يد الشخصية.
Fishing الخاصة باللاعبين الآخرين أصبحت ظاهرة
اللاعبون القريبون يستطيعون الآن رؤية:
- Fishing Lines؛
- Floats؛
- Fish التي يمسكها لاعب آخر بعد الصيد.
Baits أصبحت مرتبطة بالـ World
لم تعد Baits تعمل في جميع Locations:
- Alpen Baits تعمل في Alpia وRain وSilaris وSunny Coast؛
- Flamenia Baits تعمل في Flamenia وجميع Worlds اللاحقة؛
- Rainbow Bait ما زالت تعمل في كل مكان.
Bait غير المناسبة لا يتم استهلاكها
إذا كانت Bait لا تعمل في Location الحالية:
- لا يبدأ Cast؛
- ولا يتم استهلاك Bait.
تعرض اللعبة: Nothing bites here with this bait.
كما يعرض Bait Tooltip الآن:
- Worlds التي تعمل فيها؛
- أي Bait بديلة تصطاد نفس Fish.
Fishing Mode Window
نافذة How to Fish? أصبحت تعرض Chances الحقيقية. وتوضح:
- Chance بعد Mini-game ناجحة؛
- Chance بعد Mini-game فاشلة؛
- Auto Mode Chance؛
- Chance مع Rainbow Bait؛
- معدل ظهور Presence Check.
Loot Button
تمت إضافة زر جديد Loot داخل Fishing Mode Window. يعرض:
- Fish التي يمكن صيدها في Location الحالية؛
- Chance لكل Fish؛
- فقط Fish التي يمكن صيدها باستخدام Bait الحالية.
Fishing Merchant جديد في Silaris
تمت إضافة Merchant جديد في Silaris — Maris. وتقف في منطقة التجار داخل المدينة وتبيع:
- Fishing Rods؛
- Alpen Baits؛
- Potion Recipes؛
- Beginner's Fishing Guide.
لم يعد لاعبو Silaris بحاجة للعودة إلى Rain أو Alpia فقط لشراء Bait.
Auto Excavation
أصبحت Auto Excavation أكثر سلاسة بصريًا. بين المحاولات، لم تعد الشخصية:
- تتوقف؛
- تعود إلى Idle Stance؛
- تنتظر قبل Dig التالية.
أصبحت Shovel تعمل بشكل مستمر طالما Auto Mode فعال.
Excavation Chances
نافذة How to Dig? تعرض الآن Chances رقمية لـ:
- Mini-game ناجحة؛
- Mini-game فاشلة؛
- Auto Mode؛
- Auto Shovel Oil؛
- Presence Check.
Excavation Loot
زر Loot يعرض:
- Items التي يمكن العثور عليها في Location الحالية؛
- Chance لكل Item؛
- Chances في Manual وAuto وAuto Shovel Oil.
Bait & Oil Stacks
أصبح من الممكن تكديس Auto Shovel Oil وFishing Bait حتى 10,000.
Package بحجم 1,000 لم يعد ينقسم إلى 999 + 1 ولم يعد يشغل Inventory Slot إضافية.
Stacks الموجودة مسبقًا بشكل منفصل يجب دمجها يدويًا.
Quest Tracking — حتى 12 Quests
أصبح من الممكن الآن تتبع 12 Quests في الوقت نفسه. الحد السابق كان 5. وهذا يساوي الآن الحد الأقصى لعدد Quests التي يمكن للشخصية امتلاكها في الوقت نفسه.
كل Quest جديدة يتم قبولها تضاف تلقائيًا إلى اللوحة أسفل Minimap. Pin Button لم يعد يتوقف عن العمل بسبب امتلاء جميع Slots.
Quest Panel أكثر اختصارًا
لاستيعاب 12 Quests، أصبحت Tracking Panel أكثر إحكامًا:
- Font أصغر؛
- مسافات أقل؛
- Width افتراضي أقل.
ولا يزال من الممكن تعديل Width يدويًا.
Quest Zones على خرائط Locations الأخرى
لم تعد Quest Areas مقتصرة على خريطة Location الحالية. مثلًا، أثناء وجودك في Alpia يمكنك فتح خريطة Rain River ورؤية Blue Quest Zones في الأماكن التي توجد فيها Monsters أو Objectives المطلوبة.
الضغط على Quest Zone يفتح Quest
عند الضغط على Quest Zone داخل World Map يتم فتح Quest المرتبطة بها مباشرة في Quest Journal. وهذا يجعل العثور على Quest المطلوبة أسهل عند وجود عدد كبير من Quests النشطة.
Quest Chains
أصبح من الممكن إكمال Quest Chains من نفس NPC داخل Dialogue واحد، بدون الحاجة لإغلاق المحادثة وإعادة فتحها عدة مرات.
مثلًا، في Introduction to Fishing مع Arshes يمكنك:
- قبول أول Quest؛
- إنهاءها؛
- قبول الثانية مباشرة؛
- وإنهاءها مباشرة.
كما تم إصلاح Chain About Enhancement Stones لدى Gil. بعد إنهاء أول Quest، يعرض NPC التالية مباشرة.
Quest Rewards لم تعد تضيع
إذا كانت الشخصية Overweight أو Inventory ممتلئة بالكامل، لم تعد Quest Reward تضيع. بدلًا من ذلك لا يتم إنهاء Quest وتبقى جاهزة للتسليم. اللعبة توضح السبب.
حرر Weight أو Inventory Space ثم سلّم Quest مرة أخرى.
Item Tooltip — إعادة تصميم كاملة
أصبح Item Tooltip أوضح وأكثر ترتيبًا.
Header جديد
أعلى Tooltip يعرض الآن:
- Item Icon؛
- Name بلون Quality؛
- Quality؛
- Item Type.
مثال: Yellow, Shoes.
Sections منفصلة
لم تعد المعلومات تظهر كقائمة واحدة طويلة. أصبحت مقسمة إلى:
- Requirements؛
- Combat Stats؛
- Properties؛
- Description.
وتفصل بين Sections خطوط رفيعة.
Stats المهمة أصبحت أوضح
القيم الرئيسية أصبحت أكبر:
- Damage؛
- Defense؛
- Block.
Enhancement Bonus يظهر باللون الأخضر. أما Durability فتظهر أسفلها بحجم أصغر.
Requirements في سطر واحد
تظهر الآن معًا:
- Item Level؛
- Required Character Level؛
- Rank.
إذا لم تحقق الشخصية Requirement تظهر القيمة باللون الأحمر. أما Class Restriction فتظهر في سطر منفصل.
Sets, Boosters & Packages
عناوين Sets وBoosters وPackages أصبحت مميزة بصريًا. ويظهر المحتوى تحتها بلون أكثر هدوءًا.
Weight, Price & Stack
أسفل Tooltip توجد الآن ثلاث خانات منفصلة:
- Weight؛
- Price؛
- Stack.
Price تظهر باللون الذهبي ومع فصل الآلاف.
Stack يعرض الكمية الحالية وMaximum Stack وTotal Weight للـ Stack. مثال: 3 / 999.
مقارنة مع Item المرتداة
تم استبدال العبارة القديمة غير الواضحة بـ If equipped:. ويظهر تحتها:
- كيف ستصبح Stats؛
- مقدار التغيير في كل قيمة.
كما أصبح Tooltip أعرض قليلًا حتى تناسب أسماء Items الطويلة مع Enhancement Level في سطر واحد بشكل أفضل.
Outfit Dyes — أجزاء جديدة
أصبح نظام Outfit Dyes يدعم ثلاث فئات إضافية:
- Accessories؛
- Cape / Wings؛
- Weapon Skin.
في السابق كان من الممكن صبغ Head وBody وHands وLegs وShoes فقط.
Weapon Skin Dyes
أصبحت Weapon Skins تغير لونها:
- في يد الشخصية مباشرة؛
- داخل Preview Window؛
- بالنسبة للاعبين الآخرين.
Dye Progress لم يضع
كان Progress الخاص بـ Accessories وCapes وWings وWeapon Skins يتم احتسابه مسبقًا أثناء تجهيز هذه Items. لذلك فإن Progress السابق لم يضع. إذا كانت Palette مفتوحة بالفعل، يمكن استخدامها مباشرة.
كما أصبح اسم Item المختارة يظهر كاملًا في سطر منفصل.
إصلاحات Weapon Skins
تم إصلاح Weapon Skins من سلسلة Cloud Dragon للأنواع:
- Sword؛
- Spear؛
- Two-Handed Sword؛
- Crossbow؛
- Bow؛
- Staff.
في السابق كان من الممكن أن يظل Weapon Model العادي ظاهرًا بعد ارتداء Skin. الآن يظهر الشكل الصحيح.
Weapon Models جديدة
Weapons وShields من المجموعات التالية حصلت على Models خاصة بها:
- Courageous Warrior’s Soul؛
- Justice Warrior’s Soul؛
- Lion Heart of Victory.
في السابق كانت تستخدم Models غير صحيحة.
Soul Guard Skills
تمت زيادة Area of Effect لمعظم Soul Guard Skills: 4 m → 10 m.
الآن تضرب Skill جميع Enemies القريبين من Target الرئيسية، بدلًا من إصابة من يقف ملاصقًا لها فقط.
ينطبق التغيير على جميع Classes وجميع Skill Stages الثلاثة.
الاستثناء هو One-Handed Skills:
- Fist of Iron؛
- Fist of Destruction؛
- Fist of Splinter.
وهي ما زالت تضرب Target واحدة.
Crafting — Quality أصبحت ظاهرة مباشرة
أصبحت Crafting Window تعرض فورًا Quality المحتملة للـ Item الذي يتم صنعه. كل واحد من الخيارات الثلاثة يعرض:
- Quality Color Corner على Icon؛
- Frame بلون Quality؛
- Chance.
مثال:
- White — 41.2%؛
- Yellow — 41.2%؛
- Purple — 17.6%.
في السابق كانت هذه المعلومات تظهر فقط داخل Tooltip.
Current Crafting Result
الـ Item الذي يتم صنعه في اللحظة الحالية يتم تمييزه بـ إطار أبيض. وبذلك لم يعد من الممكن الخلط بينه وبين Yellow Quality.
Crafting Recipe Errors
أصبحت محاولة تعلم Recipe تعرض رسائل واضحة. إذا كان Craft Level غير كافٍ، تعرض اللعبة Required Level وCurrent Level.
كما توضح أيضًا:
- Recipe already learned؛
- Recipe Book is full.
وفي هذه الحالات لا يظهر سؤال «Learn this recipe?».
Inventory Categories
تم نقل عدة Items إلى Inventory Tabs أكثر منطقية.
Tab Items تحتوي الآن على:
- Arrows؛
- Bait؛
- Auto Shovel Oil؛
- Drill Batteries.
Tab Equipment تستمر باحتواء:
- Armor؛
- Weapons؛
- Fishing Rods؛
- Shovels؛
- Costumes؛
- Accessories؛
- Rings؛
- Necklaces؛
- Transport؛
- Boosters.
Items الموجودة مسبقًا ستنتقل تلقائيًا إلى Tabs الصحيحة عند تسجيل الدخول.
Camera Controls
تم إصلاح دوران Camera بالخطأ أثناء استخدام UI. Right Mouse Button لم يعد يدير Camera إذا كان Cursor فوق:
- Inventory؛
- Shop؛
- Character Window؛
- UI Elements أخرى.
مثلًا، Right Click على Item يمكن الآن أن يجهزها أو يبيعها بدون تحريك Camera.
Right Click فوق عالم اللعبة يعمل كما كان.
Camera Rotation أسرع
في Movement Mode الجديد، يبدأ تدوير Camera عند الضغط المستمر على Left Mouse Button بشكل أسرع. تم تقليل التأخير: 0.2 sec → 0.1 sec.
Merchant Shop
إخفاء Inventory Tabs غير الضرورية
Shop Window أصبحت تعرض فقط Inventory Tabs المفيدة لذلك Merchant:
- عند Equipment Merchant — Equipment؛
- عند Potion / Consumable Merchants — Items.
إذا احتوت Tab أخرى على Item يمكن للـ Merchant شراؤها، مثل Booster أو Item يبيعها هو نفسه، تبقى Tab ظاهرة.
Items التي لن يشتريها Merchant تظهر بشكل باهت.
لا يزال Buyer يعرض Inventory Tabs معًا لأنه يقبل جميع Items.
Merchant Economy — تغيير
Merchants العاديون لم يعد لديهم Gold Limit. أصبحوا يشترون Items بدون قيود Gold. وتمت إزالة Gold Counter وRefill Timer من Shop Header الخاص بهم.
Gold Limit أصبح خاصًا بالـ Buyer فقط
الحد أصبح الآن فقط لدى Buyer: 100,000 Gold. هذا الرصيد:
- مشترك بين جميع اللاعبين؛
- يتم تجديده مرة كل ساعة.
Buyer Window تعرض Gold المتبقي والوقت حتى Refill التالي.
عندما يشتري لاعب Item من Shop الخاصة به تزداد Gold Reserve.
Jewelry Merchants
Merchants الذين يبيعون Rings وNecklaces أصبحوا يشترون أي Rings وNecklaces، حتى لو لم تكن Item نفسها موجودة في مخزونهم.
Personal Shop
أثناء فتح Personal Shop Window — سواء الخاصة بك أو بلاعب آخر — أصبح Right Click على لاعب آخر يفتح Player Menu مرة أخرى. يمكنك:
- Inspect؛
- Whisper.
في السابق لم يكن Right Click على اللاعب يفعل شيئًا أثناء فتح Shop Window.
Booster Tooltips
إذا كان Booster يحتوي على عدة Items بنفس Name، أصبح Tooltip يعرض أيضًا Quality.
مثلًا، بدل ثلاث سطور متطابقة من Wolf Egg يظهر الآن:
- White — 70%؛
- Yellow — 25%؛
- Purple — 5%.
Monster Pathing
Dekron Laboratory
تم إصلاح مشكلة كان يمكن فيها أن يدخل Monster داخل Tree أو Rock أو Slope.
في السابق، بعد مهاجمته، كان يمكن أن:
- يحاول العودة لمكانه؛
- يستعيد HP كاملًا؛
- يصبح شبه غير قابل للضرب.
الآن يخرج من العائق ويتحرك نحو اللاعب الذي هاجمه.
Fear Pathing
Monsters التي تتأثر بـ Fear لم تعد تدخل داخل Trees وRocks وObstacles أخرى. بل تحاول الالتفاف حولها.
Rain
إصلاح مواقع NPCs
Guard Commander Lanos لم يعد معلقًا في الهواء تحت Tent وأصبح يقف على الأرض بشكل صحيح. كما تم إنزال Broken Sowel Collector إلى الارتفاع الصحيح.
Outpost Quest
تم إصلاح Quest Cleaning Up the Outpost [2]. في السابق لم يكن من الممكن إنهاؤها بسبب عدم وجود Grass المطلوبة.
الآن توجد 12 Grass Plants على جانبي الطريق أمام بوابات Outpost. كل Plant:
- تُزال بضربة واحدة؛
- Respawn بعد 30 ثانية.
يجعل v0.22 الكثير من الأنظمة القديمة أوضح وأكثر اتساقًا. يقدم نظام Personal Items الجديد تحكمًا أكبر في اقتصاد Equipment، بينما يسمح Equipment Sealing Scroll بإعادة Item إلى التداول عند الحاجة.
وفي الوقت نفسه، حصلت Fishing على أحد أكبر تحديثاتها حتى الآن: قواعد جديدة للـ Baits، وFishing Books مرتبطة بالـ Worlds، وFishing Lines ظاهرة، وChances مفصلة، وLoot Lists. كما حصلت Quests وItem Tooltips وOutfit Dyes وSoul Guard Skills وCrafting وInventory وShops على تحسينات كبيرة في سهولة الاستخدام.