التحديث v0.21 — Weapon Skins، اختبار DPS/HPS واقتصاد Merchants الجديد

يوسّع تحديث v0.21 بشكل كبير تخصيص مظهر الشخصية، ويضيف نظامًا كاملًا لاختبار أداء الـ Builds، ويقدم اقتصادًا جديدًا للتجارة مع NPC Merchants.
أهم التغييرات:
- أصبحت Weapon Skins وWings وCapes وCostume Accessories تظهر فعليًا على الشخصيات؛
- تمت إضافة اختبار كامل لمدة 60 ثانية للـ Damage والـ Healing في Training Ground؛
- أصبح لدى Merchants رصيد Gold خاص بهم مع قيود على شراء العناصر وتجديد الرصيد كل ساعة؛
- تمت إضافة Buyer NPC جديد في Alpen يقبل تقريبًا جميع أنواع Items ويعيد بيعها للاعبين الآخرين؛
- أصبحت Rainbow Bait وAuto Shovel Oil تمنح 100% نجاح وFull AFK Mode؛
- حصلت Army Battle على تغييرات إضافية في الرؤية، والتأثيرات المؤقتة، والاستيلاء على Strategic Points؛
- تم إصلاح Magic Shield وRecovery Mage وBoss Loot وFishing Baits وQuests والعديد من المشاكل الأخرى.
Costume — Weapon Skins, Wings, Capes & Accessories
حصل نظام Costume على تحديث بصري كبير.
Weapon Skins أصبحت ظاهرة
أصبحت Costume Weapons تستبدل شكل السلاح الحقيقي بصريًا عندما يكون الاثنان من نفس نوع السلاح. مثلًا:
- Spear Skin → Spear؛
- Bow Skin → Bow؛
- وبقية أنواع الأسلحة تعمل بنفس القاعدة.
خصائص اللعب تبقى من السلاح الحقيقي، ومنها:
- Damage؛
- Range؛
- Enhancement Glow.
الذي يتغير هو المظهر فقط.
Wings, Capes & Accessories
أصبحت عناصر Costume التالية تظهر على الشخصية:
- Glasses؛
- Ears؛
- Costume Accessories أخرى؛
- Wings؛
- Capes.
وتعمل الآن بشكل صحيح على Male Characters وFemale Characters وبألوانها الصحيحة.
في السابق كان يمكن تجهيز هذه العناصر، لكن مظهر الشخصية لم يتغير.
كما يستطيع اللاعبون الآخرون رؤية Weapon Skins وAccessories وWings وCapes الخاصة بك.
إصلاح أسماء Costume Slots
كان Slot الخاص بـ Weapon Costume يحمل اسمًا خاطئًا: Costume: Wings. وأصبح الآن: Costume: Weapon.
كما أصبح Slot الخاص بالـ Cape باسم Costume: Cape / Wings لأن Wings يتم تجهيزها فيه.
ما لم يكتمل بعد
لا تزال بعض أجزاء النظام قيد العمل:
- بعض Wings لا تحتوي حتى الآن على Glow أو Effects إضافية؛
- بعض Weapon Skins وAccessories لا تملك Model خاصًا بها بعد؛
- إذا لم يكن لـ Weapon Skin موديل، يبقى السلاح الحقيقي ظاهرًا؛
- لا يوجد حتى الآن خيار منفصل Hide Weapon Skin / Accessories.
Training Ground — اختبار Damage وHealing
حصلت Training Ground في Alpia على اختبار تلقائي كامل لأداء الشخصية. يعمل الاختبار مع:
- Damage Target؛
- Healing Patient.
اختبار لمدة 60 ثانية
يبدأ الاختبار تلقائيًا:
- مع أول Hit على Damage Target؛
- أو أول Heal على Patient.
المدة — 60 ثانية.
أثناء الاختبار يظهر في أعلى الشاشة:
- Timer؛
- Progress Bar للوقت المتبقي.
نتائج DPS / HPS
بعد انتهاء الدقيقة، تتوقف الشخصية تلقائيًا عن Attack وعن استخدام Skills. ثم تظهر النتيجة النهائية.
Damage Target:
- Damage per Second؛
- إجمالي Damage خلال 60 ثانية.
Healing Patient:
- Healing per Second؛
- إجمالي Healing خلال 60 ثانية.
كما يتم تسجيل النتيجة في Combat Log.
Reset Cooldowns
بعد انتهاء الاختبار يتم Reset لجميع Skill Cooldowns. وهذا يسمح لك بتغيير Build أو Rotation والبدء مباشرة باختبار جديد.
Cooldowns الخاصة بـ Potions وScrolls لا يتم Reset لها.
اختبار منفصل لكل لاعب
كل لاعب لديه اختبار مستقل خاص به. إذا هاجم عدة لاعبين نفس Training Target في الوقت نفسه، فهم لا يؤثرون على نتائج بعضهم البعض.
Damage الناتج عن Poison وDamage over Time Effects الأخرى يتم احتسابه في النتيجة، لكنه لا يبدأ الاختبار بنفسه.
كما تم نقل Healing Patient بعيدًا أكثر عن منطقة Defense Trainer.
اقتصاد Merchants الجديد
أصبح NPC Merchants يستخدمون نظام تجارة جديدًا. كل Merchant أصبح متخصصًا فعليًا في أنواع معينة من Items.
كل Merchant يشتري نوعه الخاص
Equipment Merchant يشتري:
- Weapons؛
- Armor؛
- Shields؛
- Accessories.
أما Merchants الآخرون فيشترون:
- Potions؛
- Materials؛
- Tokens؛
- Arrows؛
- Consumables؛
- وأنواع Items المناسبة لهم.
يوجد استثناء واحد: أي Merchant يمكنه دائمًا شراء Item يبيعه هو نفسه.
أصبح لدى Merchants رصيد Gold
كل Merchant لديه الآن 100,000 Gold. وهذا الرصيد مشترك بين جميع اللاعبين.
عندما يبيع لاعب Item إلى Merchant، ينخفض Gold الخاص بالـ Merchant. وعندما يقوم لاعب بشراء Item أو إعادة شراء Item تم بيعه سابقًا، يزداد Gold الخاص بالـ Merchant.
إذا كان سعر Item أكبر من Gold المتبقي، يرفض Merchant شراءه.
تجديد Gold كل ساعة
في بداية كل ساعة يعود رصيد كل Merchant إلى 100,000 Gold.
عرض Gold والـ Timer في Shop
أصبحت Shop Window تعرض:
- Gold الحالي لدى Merchant؛
- الوقت المتبقي حتى التجديد.
ويتم تحديث الرقم أثناء بقاء Shop مفتوحة. إذا قام لاعب آخر بالبيع أو الشراء، يظهر التغيير تقريبًا بشكل فوري.
رسائل رفض واضحة
إذا رفض Merchant شراء Item، تشرح اللعبة السبب. مثلًا:
- نوع Merchant غير مناسب؛
- Merchant لا يملك Gold كافيًا.
Buyer NPC جديد في Alpen
أصبح Zaurus في Alpen يعمل كـ Buyer خاص. تظهر فوقه الآن اللافتة [Buyer]، كما تمت إضافة خيار جديد في Dialogue: Buy Items.
Buyer يقبل أي Item
على عكس Merchants العاديين، يقبل Zaurus:
- Equipment؛
- Consumables؛
- تقريبًا أي Item آخر.
ويدفع 25% من قيمة Item، ولا يملك أي حد للـ Gold.
العناصر المباعة تظهر في Shop
بعد بيع Item إلى Zaurus، يبقى معروضًا في Shop الخاصة به لمدة ساعة واحدة. وخلال هذه الفترة يمكن لأي لاعب شراؤه.
سعر الشراء — 200% من القيمة الأساسية.
ويبقى Item بالحالة نفسها التي تم بيعه بها، بما في ذلك:
- Enhancement؛
- Properties؛
- Gems؛
- الخصائص الأخرى.
بعد مرور ساعة يختفي Item إذا لم يتم شراؤه.
لا يوجد Buyback
لا يملك Buyer نظام Buyback منفصل. إذا أردت استعادة Item قمت ببيعه، يجب شراؤه من Shop العامة بنفس الشروط التي تنطبق على الجميع.
يتم شراء Item كـ Stack كامل، ولا يمكن شراء جزء فقط من Stack.
Items الرخيصة جدًا يجب بيعها بكميات أكبر إذا كانت نسبة 25% من قيمة الوحدة الواحدة أقل من 1 Gold.
Auto Fishing & Auto Excavation
حصلت الأوضاع التلقائية على عدة تغييرات مهمة.
Progress Bar
عندما تقوم الشخصية بـ Fishing أو Excavation تلقائيًا، يظهر الآن Progress Bar على الشاشة. ويعرض:
- اسم النشاط؛
- عدد الثواني المتبقية للمحاولة الحالية.
ويتبع شكل الشريط تلقائيًا الـ UI Theme المختارة.
Rainbow Bait — 100% Catch
في Auto Fishing مع Rainbow Bait أصبحت النسبة 100% Catch Chance. يتم اصطياد Fish مع كل رمية.
كما تم إلغاء Presence Checks بالكامل. وأصبح هذا الآن Full AFK Mode.
Auto Shovel Oil — 100% Find
في Auto Excavation مع Auto Shovel Oil أصبحت النتيجة مضمونة أيضًا — 100% Find Chance.
ولا توجد Presence Checks. ويتم استهلاك Oil مع كل محاولة.
شرح أوضح للأوضاع
نافذة الاختيار Manual / Auto توضح الآن بشكل مباشر أن:
- Rainbow Bait تمنح 100% Catch وFull AFK Mode؛
- Auto Shovel Oil يمنح 100% Find وFull AFK Mode.
تم تحديث النص في جميع لغات اللعبة المدعومة.
Animation أكثر سلاسة للـ Excavation
أثناء Auto Excavation مع Oil، لم تعد الشخصية تهتز بين المحاولات. أصبحت حركة Shovel تنتقل بسلاسة من ضربة إلى التالية.
Army Battle
حصلت Army Battle على عدة تغييرات مهمة.
إخفاء الاستيلاء على Strategic Point عن العدو
عندما تبدأ إحدى الجهات في الاستيلاء أو استعادة Strategic Point، تصبح العملية مرئية فقط للجهة التي تقوم بالاستيلاء.
لا تعرف Army المعادية بالأمر إلا بعد أن تصبح النقطة تحت السيطرة بالفعل. أما الوقت المتبقي حتى اكتمال تحصين النقطة، فيبقى ظاهرًا للطرفين.
الرسالة Light / Darkness is capturing a Strategic Point تظهر الآن فقط للحلفاء القريبين من النقطة.
Guild Members على Minimap
لم يعد Guild Members يظهرون بشكل منفصل على خريطة Army Battle. ويستمر ظهور:
- Party Members؛
- Friends.
إزالة Temporary Effects عند الدخول
عند دخول Army Battle Battlefield، تتم إزالة جميع Temporary Effects من الشخصية:
- التي وضعتها الشخصية بنفسها؛
- والتي وضعها لاعبون آخرون.
وتبقى فعالة:
- Passive Skills؛
- Soul Guardians؛
- Item Effects.
Stealth & Pets
عندما تصبح الشخصية Invisible، يصبح Pet الخاص بها:
- شبه شفاف للمالك والحلفاء؛
- ويختفي مع صاحبه بالنسبة للاعبين الذين لا يجب أن يتمكنوا من رؤيته.
Jewelry Set Bonuses
تم إصلاح احتساب قطع Jewelry Sets.
في السابق، كان من الممكن أن يتم احتساب Ringين متطابقين كقطعتين مختلفتين من Set. الآن يتم احتساب القطع المختلفة فقط.
مثلًا، Necklace مع Right Rings متطابقين يتم احتسابهم 2 / 3 Set Pieces وليس 3 / 3.
كما يعرض Item Tooltip الآن القيمة الصحيحة Equipped N of M.
وتنطبق هذه القاعدة على جميع Sets. أما Sets المجمعة بشكل صحيح فتستمر في العمل كما كانت.
Magic Shield Tooltip
أصبح Magic Shield Tooltip يعرض مقدار Shield المتبقي. مثلًا: Shield Remaining: 8,421 / 9,910. وتنخفض القيمة بعد كل Hit يتم امتصاصه.
كما يعرض Tooltip مساهمة Equipment:
- Magic Shield +N؛
- Magic Shield Improvement.
مثلًا: From Equipment: +15% and +3,750 Shield Capacity.
Mage — إصلاح Recovery
تم إصلاح Skill Recovery.
في السابق كان Healing أقوى بكثير من القيمة المكتوبة في Tooltip. كان رقم Skill يُحسب بشكل خاطئ كنسبة من Magic Attack، مما جعل كل Tick يعالج حوالي 2,000 HP.
الآن كل Tick يعالج حسب Skill Level بالضبط:
- Level 1 — 57؛
- Level 2 — 64؛
- Level 3 — 84؛
- Level 4 — 98؛
- Level 5 — 128.
أما Passive Skill Study Recovery فتستمر بالعمل كما كانت وتضيف لكل Tick نسبة 5% أو 8% أو 15% من Magic Attack حسب Skill Level.
كما تستمر Bonuses التالية بالعمل:
- Light Magic من Equipment؛
- Increased Healing Received Effects.
وأصبحت Sublimation تستخدم نفس قيم Recovery المصححة، لذلك انخفض Healing الفوري الخاص بها أيضًا.
Fishing — Flamenia Baits
تم إصلاح:
- Fire Worm؛
- Fire Anchovy؛
- Flamenia Bait.
أصبحت الآن تصطاد نفس Fish التي تصطادها Alpen Baits المقابلة من نفس النوع. في السابق كانت هذه Baits لا تعمل فعليًا في أي Location.
إصلاحات Quests
تم إصلاح Quests التالية في Silaris:
- Ancient Tree؛
- Searching for the Booster.
أصبح من الممكن الآن النقر على Quest Objects بالفأرة. في السابق كان التفاعل يعمل فقط باستخدام Interaction Key، مما جعل Quests تبدو وكأنها غير قابلة للإكمال.
NPC Quest Dialogues
بعد تقليل عدد Monsters المطلوبة في بعض Quests، كانت NPC Dialogues لا تزال تستخدم الأرقام القديمة. مثلًا، قد تتطلب Quest عدد 10 Monsters بينما يقول NPC «30».
تمت مطابقة معظم Dialogue Lines الآن مع Quest Objectives الحقيقية. قد تبقى بعض الحالات الفردية في عدد قليل من Quests.
Monster Pathing
لم تعد Monsters تدخل أثناء مساراتها داخل:
- Rocks؛
- Trees؛
- Obstacles أخرى.
وهذا يقلل من حالات تعلق Monsters داخل Geometry الخاصة بالخريطة.
Switch Character
زر Switch Character لم يعد قابلًا للاستخدام أثناء Combat.
Skill Tooltips
Skills التي تزيد Physical Attack أصبحت تستخدم الوصف الصحيح Physical Attack بدلًا من الوصف العام Damage.
وينطبق ذلك على Skills مثل Tornado of Passion وغيرها من القدرات المشابهة.
Healer — Third Shock Wave
حصلت Soul Skill من المرحلة الثالثة Shock Wave على:
- Animation خاصة بها؛
- Effects خاصة بها؛
- Sound خاص بها.
كما أصبح Soul Guardian يهاجم مع الشخصية. في السابق كانت تستخدم Animation من Skill أخرى.
إصلاح واجهة Windows العربية
تم إصلاح مشكلة كانت تظهر على أجهزة Windows التي تستخدم Arabic كلغة للنظام. في السابق كان من الممكن أن تتحرك UI Elements إلى أماكن خاطئة:
- Character Frame قد يظهر في منتصف الشاشة؛
- Target Frame قد ينتقل إلى اليمين؛
- Skill Bar وMain Menu قد يختفيان خارج حدود الشاشة.
الآن تبقى الواجهة في موضعها الصحيح بغض النظر عن لغة نظام التشغيل.
أما في Arabic، فيستمر كل من Login Screen وSettings Menu باستخدام Right-to-Left Layout بشكل صحيح.
Personal Shop
تم إصلاح عدة مشاكل في Personal Shop:
- إبقاء Inventory مفتوحًا أثناء التجارة لم يعد يملأ الشاشة برسائل “Trading in progress…”؛
- يمكن الآن كتابة Price وQuantity بشكل طبيعي، ولم يعد الحقل يعود إلى البداية بعد أول رقم؛
- زر Remove from Sale لم يعد يختفي خارج حدود القائمة؛
- كل Item أصبح يظهر في صفين: Name في الأعلى، وQuantity وPrice في الأسفل؛
- النقر على اسم Shop الخاصة بك أو على شخصيتك خلف المتجر يفتح Shop Window مرة أخرى.
Boss Loot لم يعد يختفي
تم إصلاح مشكلة مهمة في Loot. في السابق، إذا قمت بـ:
- استدعاء Boss؛
- قتله؛
- ترك Loot على الأرض؛
- استدعاء Boss آخر وقتله؛
كان من الممكن أن يختفي Loot الخاص بالـ Boss الأول فورًا.
الآن كل Drop موجود بشكل مستقل. يبقى Boss Loot على الأرض لمدة 3 دقائق بغض النظر عن عدد Bosses الذين يتم قتلهم بعد ذلك.
وينطبق الإصلاح نفسه على Monsters العادية. لم يعد Loot يختفي فقط لأن Monster قام بـ Respawn ثم تم قتله مرة أخرى.
Nemesis & Black Eagle
وجود Nemesis بالقرب من Black Eagle مقصود وليس خطأ. يقوم Boss باستدعائه مرة واحدة عندما ينخفض HP الخاص به إلى أقل من 40%.
إصلاحات Packages
تم إصلاح [Package] Light Faction Cloak وأصبح يمنح الآن بشكل صحيح Light Faction Cloak. في السابق كان من الممكن أن تخرج منه Items غير مرتبطة به.
كما تم إصلاح [Package] Dark Faction Cloak وأصبح يمنح Dark Faction Cloak.
كما تم إصلاح ثلاثة Event Packages لم تكن تفتح سابقًا. وهي الآن تمنح بشكل صحيح:
- Shamrock Balloon؛
- Envious Glasses؛
- Lucky Charm.
إصلاح NPCs الموضوعة في أماكن خاطئة
تم حذف عدة Objects كانت موجودة بالخطأ في Fireway Forest:
[Fantagle]Teleport Crystal؛- Elf من Location أخرى؛
- Bulletin Board من Location أخرى.
أما Teleport Crystal الصحيح الخاص بـ Fireway Forest فقد بقي في مكانه.
كما تم حذف NPCs أخرى كانت في أماكن غير صحيحة:
- Replic من Conquester؛
- Treasure Chest من Castle of Chess.
وكل واحد منها ما زال موجودًا في Location الصحيحة الخاصة به.
Aquaton
لم يعد Hunter Manny يقف في قاع البحر بالقرب من Quiet Coast. كان موجودًا في Aquaton بالخطأ، وهو في الأصل تابع لـ Location أخرى لم تُفتح في اللعبة بعد.
Pet Rename Certificate
أصبح Pet Rename Certificate يمتلك Icon خاصة به. في السابق كانت تظهر Technical Placeholder بدلًا منها داخل Inventory وShop وقوائم Items المختلفة.
يوسّع v0.21 بشكل كبير الجوانب البصرية والنظامية في اللعبة. أصبحت Costume Items تغيّر مظهر الشخصية بشكل فعلي، وتسمح Training Ground بمقارنة Builds بموضوعية عبر اختبارات DPS وHPS، بينما يعطي Merchant Economy الجديد أهمية أكبر لبيع وإعادة بيع Items.
وفي الوقت نفسه، أصبح Auto Fishing وAuto Excavation يقدمان خيار AFK حقيقيًا باستخدام Rainbow Bait وAuto Shovel Oil، بينما تعمل مجموعة كبيرة من الإصلاحات على تحسين Army Battle وCombat وLoot وFishing وQuests وUI والعديد من الأنظمة القديمة.