التحديث v0.19.6 — توازن قتالي جديد، إعادة تصميم المهن وتوسيع الترجمة

يركز تحديث v0.19.6 بشكل أساسي على توازن القتال، وFishing وExcavation، مع استمرار إعادة تصميم واجهات اللعبة وتوسيع الترجمة.
أهم التغييرات:
- تمت إعادة تصميم نظام Defense بشكل كبير — أصبحت Armor تؤثر بشكل أوضح بكثير على Damage المستلم؛
- أصبحت Monsters الأعلى Level تستخدم نظامًا جديدًا وأكثر وضوحًا للـ Bonus Damage؛
- تمت إعادة تصميم Manual / Auto Fishing وExcavation؛
- أصبحت Elite Potions تمنح الشخصية Wings بشكل بصري؛
- تمت إعادة تصميم Friendship Window بالكامل؛
- تم إنجاز مرحلة كبيرة من الترجمة الروسية لأسماء NPCs وTitles وDialogues وQuests؛
- تمت إضافة AFK Indicator حقيقي فوق الشخصيات؛
- تم إصلاح Ballista وSoul Guardian وCollections وLoot Ownership وعدة مشاكل بصرية أخرى.
توازن Defense الجديد
تمت إعادة تصميم معادلة Defense الخاصة بالشخصية بشكل كبير.
أصبح Damage Reduction يُحسب بناءً على Level المهاجم:
Reduction = Defense / (Defense + 15 × Attacker Level)
الحد الأقصى لـ Damage Reduction:
80%
وهذا يعني:
- الشخصية التي تكاد لا تملك Armor تحصل على حماية قليلة جدًا؛
- المعدات الجيدة أصبحت تؤثر بشكل أكبر بكثير على البقاء؛
- Set محسّن جيدًا يمكنه تقليل ما يقارب نصف Damage من خصم قريب من مستواك.
Defense Roll
لكل Hit منفصل، يتم الآن اختيار قيمة Defense بين:
Min Defense → Max Defense
المعروضتين في Character Window.
ويعرض Combat Log الآن:
- مجال Defense المستخدم؛
- القيمة الدقيقة التي تم اختيارها؛
- مقدار Damage الذي تم تقليله.
وهذا يجعل من السهل فهم تأثير Defense على كل Hit بشكل دقيق.
Bonus Damage حسب فرق الـ Level
أصبحت Monsters الأعلى Level من الشخصية تسبب Damage إضافيًا وفق نظام جديد.
فرق 0–3 Levels — بدون Damage إضافي
فرق 4 Levels — ×1.25 Damage
كل Level إضافي — يضيف: +0.25
مثلًا:
- +4 Levels → ×1.25
- +5 Levels → ×1.50
- +6 Levels → ×1.75
- +7 Levels → ×2.00
ويعمل هذا النظام أيضًا داخل Dungeons.
أما في العالم المفتوح، فأصبح ارتفاع Damage أكثر اعتدالًا من النسخة السابقة للنظام.
Friendship Experience — حماية من Power Leveling
حصل نظام Friendship Experience على قيد إضافي.
الآن لا يحصل Friend على Experience مشتركة إلا من Monsters التي تمنح Experience أيضًا للاعب الذي نفذ الـ Kill.
وهذا يعني أن الشخصية عالية المستوى لم تعد قادرة على رفع Level Friend منخفض المستوى بكفاءة عبر قتل Monsters لم تعد تمنحها Experience أصلًا.
Threat Meter
أصبح Threat Meter فوق Monsters يظهر فقط عندما تكون الشخصية داخل:
Party
ولم يعد يشغل مساحة غير ضرورية أثناء Solo Play.
Fishing & Excavation
حصل Fishing وExcavation على إعادة تصميم إضافية.
عند بدء أي من النشاطين، تطلب اللعبة الآن اختيار:
- Manual
- Auto
وتشرح الفرق بين الوضعين مباشرة.
لم تعد Auto Actions المنفصلة تظهر في Actions Window.
Manual Mode
في Manual Mode تبقى الـ Mini-game هي الجزء الرئيسي من النشاط.
بعد كل محاولة، تقوم الشخصية تلقائيًا بـ:
- رمي Fishing Rod مرة أخرى؛
- أو بدء Excavation جديدة.
لم تعد بحاجة إلى تشغيل كل محاولة يدويًا.
Manual Excavation
أثناء Manual Excavation تبدأ الـ Mini-game في كل محاولة.
إذا أكمل اللاعب بنجاح على الأقل:
50% من الـ Mini-game
فإن الحصول على اكتشاف يصبح مضمونًا.
أي أن اجتياز نصف الـ Mini-game على الأقل يمنح Item في كل مرة.
Auto Excavation
في Auto Mode تكون فرصة العثور الأساسية:
40%
وعند استخدام:
Auto Shovel Oil
تصبح الفرصة:
100%
Auto Fishing
أصبح Auto Fishing يستغرق:
وقتًا أطول ×3
وهذا ينطبق أيضًا عند استخدام:
Rainbow Bait
Presence Check في Auto Mode
إذا لم يكمل اللاعب نصف Presence Check على الأقل:
- يتوقف Auto Fishing؛
- يتوقف Auto Excavation؛
- يتم قفل Auto Mode الخاص بالنشاط لمدة 10 دقائق.
وبعد انتهاء المدة يمكن استخدامه من جديد.
Fishing Book
أصبحت Fishing Book أكثر فائدة بكثير.
أصبح كل Fish يعرض:
- جميع المناطق التي يمكن اصطياده فيها؛
- Fishing Skill المطلوب.
كما تمت إعادة تصميم قسم الوصف أسفل بطاقة Fish.
توافق Bait
إذا كانت الـ Bait المجهزة لا تناسب أي Fish في Location الحالية، تعرض اللعبة الآن تحذيرًا واضحًا على الشاشة.
وهذا يساعد على منع إهدار Bait بدون فائدة.
حزم Consumables
حزم Bait وOil التي تحتوي على:
- 500؛
- 1,000؛
- 10,000؛
أصبحت تعمل كـ Boxes حقيقية.
وعند فتحها تحصل الشخصية على العدد المحدد بالكامل من الـ Consumable المقابل.
إصلاح Auto Excavation
تم إصلاح مشكلة كانت تجعل Auto Excavation تتوقف أحيانًا بشكل مفاجئ مع الرسالة:
“Server rejected the action”
Elite Potions — Wings
أصبحت Elite Potions تملك تأثيرًا بصريًا خاصًا.
بعد استخدامها تظهر Wings خلف الشخصية.
ويعتمد حجم Wings على نوع Potion:
- Elite Potion العادية — Small Wings؛
- Magical Elite Potion — Medium Wings؛
- Physical Elite Potion — Large Wings.
ولا تراها أنت فقط، بل يمكن لـ اللاعبين الآخرين رؤيتها أيضًا.
Friendship Window — إعادة تصميم كاملة
تمت إعادة تصميم Friendship Window بشكل كبير.
أصبحت النافذة أكبر، وأصبح Friends يظهرون كبطاقات منفصلة.
لكل Friend يتم عرض:
- HP؛
- MP؛
- Friendship Level؛
- Closeness؛
- Golden Apple.
ويتم عرض كل قيمة عبر:
- Progress Bar؛
- قيمة رقمية.
كما أصبحت Friendship Skills مرتبة في صف واحد، مما يجعل الواجهة أنظف وأسهل في القراءة.
AFK Indicator
يمكن للشخصيات الآن عرض الحالة:
AFK
وتظهر تلقائيًا إذا بقيت الشخصية ثابتة لمدة:
5 دقائق
كما يمكن تفعيل AFK Mode يدويًا باستخدام:
/afk
وتختفي العلامة فور تحرك الشخصية.
تحديث كبير للترجمة الروسية
تمت ترجمة جزء كبير إضافي من عالم اللعبة إلى الروسية.
NPC Names & Signs
تمت ترجمة أسماء ولوحات ما يقارب:
50 NPC
في:
- Fantangle؛
- Night Valley؛
- Swamps؛
- Ice Quarry.
Titles
تمت ترجمة جميع Titles.
ويشمل ذلك:
- أسماء Titles؛
- شروط الحصول عليها.
Dialogues
تمت ترجمة ما يقارب:
1,900 سطر حوار
كانت لا تزال باللغة الإنجليزية.
Quests
تمت ترجمة:
207 Quests
كانت متاحة سابقًا باللغة الإنجليزية فقط.
Transporter
أصبحت أسماء العوالم في قائمة Transporter تظهر باللغة الروسية أيضًا.
Loot Ownership
يبقى Loot الخاص بلاعب آخر محجوزًا لصاحبه لأول:
10 ثوانٍ
إذا لم يلتقطه المالك، يصبح Loot متاحًا للجميع بعد ذلك.
وقبل انتهاء الحماية، تظهر عند محاولة التقاط العنصر رسالة توضح الوقت المتبقي.
Ballista Fix
تم إصلاح توقيت Basic Attack الخاصة بـ Ballista.
في السابق، كان من الممكن أن تطلق Ballista:
سهمين متتاليين بسرعة
الآن تتم كل Shot بدقة حسب:
Attack Speed
Player Targeting Range
أصبح من الممكن الآن اختيار اللاعبين بالفأرة من مسافة تصل إلى:
60 مترًا
في السابق، كان اللاعب يظل ظاهرًا لكن لا يمكن اختياره بعد مسافة تقارب 30 مترًا.
Mutant Red Coo-Coo Blade
الـ Monster:
Mutant Red Coo-Coo Blade
في Rain River لم يعد يقف في قاع النهر.
تم نقله إلى الضفة.
First Fishing Book
تم تبسيط أول Fishing Book.
أصبحت تطلب فقط Fish التي يمكن اصطيادها فعليًا في:
- Alpen؛
- Rain River.
تم تقليل عدد أنواع Fish المطلوبة من:
16 → 8
Collections
حصلت Collections على عدة إصلاحات إضافية.
Weapon Preview
أصبحت Weapons تظهر كنماذج 3D مستقلة:
بدون Character Model
Incorrect Models
تمت إزالة Items التي كانت تستخدم Models خاطئة، مثل:
- Pants بدل Chest Armor؛
- Weapon بدل Shoes؛
- Weapon بدل Shield.
Single-Item Sets
تم حذف Sets التي تتكون من:
1 Item فقط
من Collections.
Names
تم إصلاح أسماء غير صحيحة تخص:
- Mounts؛
- Costumes.
UI Theme Support
أصبحت عدة عناصر من الواجهة تتبع UI Theme المختارة بشكل صحيح.
ويشمل ذلك:
- Fishing Book cards؛
- Party Rows؛
- Friendship Frame.
Soul Guardian
حصل Soul Guardian على عدة تحسينات بصرية وتقنية.
Effects
أصبح تأثير Soul Skill يظهر:
أمام Guardian
بدلًا من خلف الـ Model.
Animations
تم إصلاح سلوك Animations:
- Character Skills العادية لم تعد تشغل Soul Flash؛
- Soul Skills تستخدم الآن Animation الخاصة بلونها.
Movement
الـ Guardian:
- لم يعد يهتز أثناء الجري؛
- لم يعد يكرر Sound أثناء الحركات القصيرة.
Soul Points Panel
يمكن الآن من Interface Settings اختيار أحد شكلين لـ Soul Points Panel.
Classic — ثلاثة صفوف مع Soul Orbs.
Compact — ثلاثة Soul Skill Icons في صف واحد.
Soul Guardian Balance
تم تبديل Soul Guardians بين Healer وSupport Mage.
أصبحت الآن:
Healer — Earth Keeper يقوي Shield.
Support Mage — Light Savior يقوي Healing.
إصلاحات عرض Armor
تم إصلاح Armor وHeadgear كانت:
- تُجهز بشكل صحيح؛
- تمنح Stats الخاصة بها؛
- لكنها لا تظهر بصريًا على الشخصية.
ومن بينها:
Luxurious Dekron Set
وعناصر أخرى كانت تعاني من نفس المشكلة.
Equipment Dismantling
تم إصلاح السلوك البصري لنافذة Dismantling.
أصبح المؤشر يتوقف:
بالضبط أسفل الـ Material الذي تم الحصول عليه فعليًا
ولم يعد يعطي انطباعًا بأن Item مجاور هو الذي تم الحصول عليه.
Overhead Alignment
أصبحت Guild وTitle وCharacter Name فوق الشخصية تتمركز بناءً على النص نفسه.
ولم تعد Icons الإضافية تحرك مركز السطر بالكامل.
Shadow Fix
تم إصلاح اهتزاز Shadows الناتج عن حركة Sun وتغير وقت اليوم.
يواصل v0.19.6 جعل نظام القتال أوضح، ويربط فعالية الشخصية بشكل أكبر بجودة المعدات. تجعل Defense Formula الجديدة وDamage Scaling حسب فرق Levels كلًا من Armor والاستعداد أكثر أهمية بكثير.
وفي الوقت نفسه، أصبح Fishing وExcavation أكثر وضوحًا بفضل الفصل الأفضل بين Manual وAuto Modes، وتحسنت Friendship وSoul Guardian بصريًا، بينما جعل تحديث الترجمة الروسية جزءًا كبيرًا إضافيًا من عالم اللعبة متاحًا بالكامل باللغة الروسية.