7‏/10‏/2026

التحديث v0.19.6 — توازن قتالي جديد، إعادة تصميم المهن وتوسيع الترجمة

معادلة Defense جديدة — التقليل يعتمد على Level المهاجم وحتى 80%؛ Monsters الأعلى بـ 4 Levels أو أكثر تسبب Damage أكبر وفق سلّم واضح؛ Fishing وExcavation مع اختيار Manual / Auto وPresence Check؛ Elite Potions تمنح Wings؛ Friendship Window بتصميم جديد؛ AFK Indicator فوق الشخصيات؛ ترجمة روسية لأسماء NPCs وTitles و1,900 سطر حوار و207 Quests؛ إصلاحات في Ballista وSoul Guardian وCollections وLoot Ownership وموديلات الدروع والظلال.

يركز تحديث v0.19.6 بشكل أساسي على توازن القتال، وFishing وExcavation، مع استمرار إعادة تصميم واجهات اللعبة وتوسيع الترجمة.

أهم التغييرات:

  • تمت إعادة تصميم نظام Defense بشكل كبير — أصبحت Armor تؤثر بشكل أوضح بكثير على Damage المستلم؛
  • أصبحت Monsters الأعلى Level تستخدم نظامًا جديدًا وأكثر وضوحًا للـ Bonus Damage؛
  • تمت إعادة تصميم Manual / Auto Fishing وExcavation؛
  • أصبحت Elite Potions تمنح الشخصية Wings بشكل بصري؛
  • تمت إعادة تصميم Friendship Window بالكامل؛
  • تم إنجاز مرحلة كبيرة من الترجمة الروسية لأسماء NPCs وTitles وDialogues وQuests؛
  • تمت إضافة AFK Indicator حقيقي فوق الشخصيات؛
  • تم إصلاح Ballista وSoul Guardian وCollections وLoot Ownership وعدة مشاكل بصرية أخرى.

توازن Defense الجديد

تمت إعادة تصميم معادلة Defense الخاصة بالشخصية بشكل كبير.

أصبح Damage Reduction يُحسب بناءً على Level المهاجم:

Reduction = Defense / (Defense + 15 × Attacker Level)

الحد الأقصى لـ Damage Reduction:

80%

وهذا يعني:

  • الشخصية التي تكاد لا تملك Armor تحصل على حماية قليلة جدًا؛
  • المعدات الجيدة أصبحت تؤثر بشكل أكبر بكثير على البقاء؛
  • Set محسّن جيدًا يمكنه تقليل ما يقارب نصف Damage من خصم قريب من مستواك.

Defense Roll

لكل Hit منفصل، يتم الآن اختيار قيمة Defense بين:

Min Defense → Max Defense

المعروضتين في Character Window.

ويعرض Combat Log الآن:

  • مجال Defense المستخدم؛
  • القيمة الدقيقة التي تم اختيارها؛
  • مقدار Damage الذي تم تقليله.

وهذا يجعل من السهل فهم تأثير Defense على كل Hit بشكل دقيق.

Bonus Damage حسب فرق الـ Level

أصبحت Monsters الأعلى Level من الشخصية تسبب Damage إضافيًا وفق نظام جديد.

فرق 0–3 Levels — بدون Damage إضافي

فرق 4 Levels — ×1.25 Damage

كل Level إضافي — يضيف: +0.25

مثلًا:

  • +4 Levels → ×1.25
  • +5 Levels → ×1.50
  • +6 Levels → ×1.75
  • +7 Levels → ×2.00

ويعمل هذا النظام أيضًا داخل Dungeons.

أما في العالم المفتوح، فأصبح ارتفاع Damage أكثر اعتدالًا من النسخة السابقة للنظام.

Friendship Experience — حماية من Power Leveling

حصل نظام Friendship Experience على قيد إضافي.

الآن لا يحصل Friend على Experience مشتركة إلا من Monsters التي تمنح Experience أيضًا للاعب الذي نفذ الـ Kill.

وهذا يعني أن الشخصية عالية المستوى لم تعد قادرة على رفع Level Friend منخفض المستوى بكفاءة عبر قتل Monsters لم تعد تمنحها Experience أصلًا.

Threat Meter

أصبح Threat Meter فوق Monsters يظهر فقط عندما تكون الشخصية داخل:

Party

ولم يعد يشغل مساحة غير ضرورية أثناء Solo Play.

Fishing & Excavation

حصل Fishing وExcavation على إعادة تصميم إضافية.

عند بدء أي من النشاطين، تطلب اللعبة الآن اختيار:

  • Manual
  • Auto

وتشرح الفرق بين الوضعين مباشرة.

لم تعد Auto Actions المنفصلة تظهر في Actions Window.

Manual Mode

في Manual Mode تبقى الـ Mini-game هي الجزء الرئيسي من النشاط.

بعد كل محاولة، تقوم الشخصية تلقائيًا بـ:

  • رمي Fishing Rod مرة أخرى؛
  • أو بدء Excavation جديدة.

لم تعد بحاجة إلى تشغيل كل محاولة يدويًا.

Manual Excavation

أثناء Manual Excavation تبدأ الـ Mini-game في كل محاولة.

إذا أكمل اللاعب بنجاح على الأقل:

50% من الـ Mini-game

فإن الحصول على اكتشاف يصبح مضمونًا.

أي أن اجتياز نصف الـ Mini-game على الأقل يمنح Item في كل مرة.

Auto Excavation

في Auto Mode تكون فرصة العثور الأساسية:

40%

وعند استخدام:

Auto Shovel Oil

تصبح الفرصة:

100%

Auto Fishing

أصبح Auto Fishing يستغرق:

وقتًا أطول ×3

وهذا ينطبق أيضًا عند استخدام:

Rainbow Bait

Presence Check في Auto Mode

إذا لم يكمل اللاعب نصف Presence Check على الأقل:

  • يتوقف Auto Fishing؛
  • يتوقف Auto Excavation؛
  • يتم قفل Auto Mode الخاص بالنشاط لمدة 10 دقائق.

وبعد انتهاء المدة يمكن استخدامه من جديد.

Fishing Book

أصبحت Fishing Book أكثر فائدة بكثير.

أصبح كل Fish يعرض:

  • جميع المناطق التي يمكن اصطياده فيها؛
  • Fishing Skill المطلوب.

كما تمت إعادة تصميم قسم الوصف أسفل بطاقة Fish.

توافق Bait

إذا كانت الـ Bait المجهزة لا تناسب أي Fish في Location الحالية، تعرض اللعبة الآن تحذيرًا واضحًا على الشاشة.

وهذا يساعد على منع إهدار Bait بدون فائدة.

حزم Consumables

حزم Bait وOil التي تحتوي على:

  • 500؛
  • 1,000؛
  • 10,000؛

أصبحت تعمل كـ Boxes حقيقية.

وعند فتحها تحصل الشخصية على العدد المحدد بالكامل من الـ Consumable المقابل.

إصلاح Auto Excavation

تم إصلاح مشكلة كانت تجعل Auto Excavation تتوقف أحيانًا بشكل مفاجئ مع الرسالة:

“Server rejected the action”

Elite Potions — Wings

أصبحت Elite Potions تملك تأثيرًا بصريًا خاصًا.

بعد استخدامها تظهر Wings خلف الشخصية.

ويعتمد حجم Wings على نوع Potion:

  • Elite Potion العادية — Small Wings؛
  • Magical Elite Potion — Medium Wings؛
  • Physical Elite Potion — Large Wings.

ولا تراها أنت فقط، بل يمكن لـ اللاعبين الآخرين رؤيتها أيضًا.

Friendship Window — إعادة تصميم كاملة

تمت إعادة تصميم Friendship Window بشكل كبير.

أصبحت النافذة أكبر، وأصبح Friends يظهرون كبطاقات منفصلة.

لكل Friend يتم عرض:

  • HP؛
  • MP؛
  • Friendship Level؛
  • Closeness؛
  • Golden Apple.

ويتم عرض كل قيمة عبر:

  • Progress Bar؛
  • قيمة رقمية.

كما أصبحت Friendship Skills مرتبة في صف واحد، مما يجعل الواجهة أنظف وأسهل في القراءة.

AFK Indicator

يمكن للشخصيات الآن عرض الحالة:

AFK

وتظهر تلقائيًا إذا بقيت الشخصية ثابتة لمدة:

5 دقائق

كما يمكن تفعيل AFK Mode يدويًا باستخدام:

/afk

وتختفي العلامة فور تحرك الشخصية.

تحديث كبير للترجمة الروسية

تمت ترجمة جزء كبير إضافي من عالم اللعبة إلى الروسية.

NPC Names & Signs

تمت ترجمة أسماء ولوحات ما يقارب:

50 NPC

في:

  • Fantangle؛
  • Night Valley؛
  • Swamps؛
  • Ice Quarry.

Titles

تمت ترجمة جميع Titles.

ويشمل ذلك:

  • أسماء Titles؛
  • شروط الحصول عليها.

Dialogues

تمت ترجمة ما يقارب:

1,900 سطر حوار

كانت لا تزال باللغة الإنجليزية.

Quests

تمت ترجمة:

207 Quests

كانت متاحة سابقًا باللغة الإنجليزية فقط.

Transporter

أصبحت أسماء العوالم في قائمة Transporter تظهر باللغة الروسية أيضًا.

Loot Ownership

يبقى Loot الخاص بلاعب آخر محجوزًا لصاحبه لأول:

10 ثوانٍ

إذا لم يلتقطه المالك، يصبح Loot متاحًا للجميع بعد ذلك.

وقبل انتهاء الحماية، تظهر عند محاولة التقاط العنصر رسالة توضح الوقت المتبقي.

Ballista Fix

تم إصلاح توقيت Basic Attack الخاصة بـ Ballista.

في السابق، كان من الممكن أن تطلق Ballista:

سهمين متتاليين بسرعة

الآن تتم كل Shot بدقة حسب:

Attack Speed

Player Targeting Range

أصبح من الممكن الآن اختيار اللاعبين بالفأرة من مسافة تصل إلى:

60 مترًا

في السابق، كان اللاعب يظل ظاهرًا لكن لا يمكن اختياره بعد مسافة تقارب 30 مترًا.

Mutant Red Coo-Coo Blade

الـ Monster:

Mutant Red Coo-Coo Blade

في Rain River لم يعد يقف في قاع النهر.

تم نقله إلى الضفة.

First Fishing Book

تم تبسيط أول Fishing Book.

أصبحت تطلب فقط Fish التي يمكن اصطيادها فعليًا في:

  • Alpen؛
  • Rain River.

تم تقليل عدد أنواع Fish المطلوبة من:

16 → 8

Collections

حصلت Collections على عدة إصلاحات إضافية.

Weapon Preview

أصبحت Weapons تظهر كنماذج 3D مستقلة:

بدون Character Model

Incorrect Models

تمت إزالة Items التي كانت تستخدم Models خاطئة، مثل:

  • Pants بدل Chest Armor؛
  • Weapon بدل Shoes؛
  • Weapon بدل Shield.

Single-Item Sets

تم حذف Sets التي تتكون من:

1 Item فقط

من Collections.

Names

تم إصلاح أسماء غير صحيحة تخص:

  • Mounts؛
  • Costumes.

UI Theme Support

أصبحت عدة عناصر من الواجهة تتبع UI Theme المختارة بشكل صحيح.

ويشمل ذلك:

  • Fishing Book cards؛
  • Party Rows؛
  • Friendship Frame.

Soul Guardian

حصل Soul Guardian على عدة تحسينات بصرية وتقنية.

Effects

أصبح تأثير Soul Skill يظهر:

أمام Guardian

بدلًا من خلف الـ Model.

Animations

تم إصلاح سلوك Animations:

  • Character Skills العادية لم تعد تشغل Soul Flash؛
  • Soul Skills تستخدم الآن Animation الخاصة بلونها.

Movement

الـ Guardian:

  • لم يعد يهتز أثناء الجري؛
  • لم يعد يكرر Sound أثناء الحركات القصيرة.

Soul Points Panel

يمكن الآن من Interface Settings اختيار أحد شكلين لـ Soul Points Panel.

Classic — ثلاثة صفوف مع Soul Orbs.

Compact — ثلاثة Soul Skill Icons في صف واحد.

Soul Guardian Balance

تم تبديل Soul Guardians بين Healer وSupport Mage.

أصبحت الآن:

Healer — Earth Keeper يقوي Shield.

Support Mage — Light Savior يقوي Healing.

إصلاحات عرض Armor

تم إصلاح Armor وHeadgear كانت:

  • تُجهز بشكل صحيح؛
  • تمنح Stats الخاصة بها؛
  • لكنها لا تظهر بصريًا على الشخصية.

ومن بينها:

Luxurious Dekron Set

وعناصر أخرى كانت تعاني من نفس المشكلة.

Equipment Dismantling

تم إصلاح السلوك البصري لنافذة Dismantling.

أصبح المؤشر يتوقف:

بالضبط أسفل الـ Material الذي تم الحصول عليه فعليًا

ولم يعد يعطي انطباعًا بأن Item مجاور هو الذي تم الحصول عليه.

Overhead Alignment

أصبحت Guild وTitle وCharacter Name فوق الشخصية تتمركز بناءً على النص نفسه.

ولم تعد Icons الإضافية تحرك مركز السطر بالكامل.

Shadow Fix

تم إصلاح اهتزاز Shadows الناتج عن حركة Sun وتغير وقت اليوم.

يواصل v0.19.6 جعل نظام القتال أوضح، ويربط فعالية الشخصية بشكل أكبر بجودة المعدات. تجعل Defense Formula الجديدة وDamage Scaling حسب فرق Levels كلًا من Armor والاستعداد أكثر أهمية بكثير.

وفي الوقت نفسه، أصبح Fishing وExcavation أكثر وضوحًا بفضل الفصل الأفضل بين Manual وAuto Modes، وتحسنت Friendship وSoul Guardian بصريًا، بينما جعل تحديث الترجمة الروسية جزءًا كبيرًا إضافيًا من عالم اللعبة متاحًا بالكامل باللغة الروسية.