التحديث v0.19.5 — Outfit Dyes، Gear Rating وتوازن Defense الجديد

يوسّع تحديث v0.19.5 بشكل كبير نظام تطوير المعدات وتخصيص مظهر الشخصية، ويضيف طريقة واضحة لقياس قوة التجهيزات، كما يغيّر طريقة عمل Defense أثناء القتال.
أهم التغييرات:
- تمت إضافة نظام كبير جديد باسم Outfit Dyes — افتح ألوانًا مختلفة بشكل منفصل لكل Costume Item؛
- تمت إضافة Item Level وGear Rating الإجمالي للشخصية؛
- تمت إعادة تصميم معادلة Defense — أصبحت Armor الجيدة تؤثر بشكل أكبر بكثير على Damage الذي تتلقاه؛
- أصبح Fishing وExcavation يستخدمان اختيارًا موحدًا بين Manual وAuto Mode؛
- أصبح بإمكان Friends مشاركة Experience أثناء التطوير معًا؛
- تمت إضافة نافذة منفصلة لـ Chat Settings مع إمكانية اختيار لغة الترجمة بشكل مستقل؛
- حصلت Collections وSoul Guardian وEquipment Dismantling وعرض المعدات على عدة تحسينات.
Outfit Dyes
تمت إضافة نظام جديد بالكامل لتغيير ألوان الـ Outfits.
يمكن الآن إعادة تلوين أي Costume Item مدعوم بدون تغيير الموديل الأصلي للقطعة.
الـ Dyes لا تقوم فقط بتغطية القطعة بلون واحد.
بل يتم تغيير ألوان أجزاء مختلفة بشكل منفصل:
- القماش الرئيسي؛
- القماش الثانوي؛
- التفاصيل والزخارف.
وفي نفس الوقت تبقى:
- الثنيات؛
- النقوش؛
- تفاصيل الـ Texture؛
ظاهرة كما هي.
بعض الـ Dyes الأكثر ندرة يمكن أيضًا أن:
- تتوهج؛
- تنبض؛
- تتغير بين عدة ألوان.
كيفية فتح Outfit Dyes
افتح:
Additional → Outfit Dyes
ثم اختر جزء الـ Costume الذي تريد تخصيصه:
- Head؛
- Body؛
- Hands؛
- Legs؛
- Shoes.
بعد ذلك اختر Dye.
ستظهر على شخصيتك معاينة مباشرة للون المختار حتى لو لم تكن قد فتحته بعد.
في أسفل النافذة يمكنك رؤية:
- شرط الفتح؛
- التقدم الحالي؛
- العدد المطلوب.
كيفية فتح الـ Dyes
كل Costume Item منفرد لديه تقدم خاص به.
لا يتقدم العداد إلا عندما تكون تلك القطعة المحددة مجهزة على الشخصية.
إذا نزعت القطعة، لا يتم فقدان التقدم.
وعندما ترتديها مرة أخرى، يستمر العداد من حيث توقف.
جدول فتح Outfit Dyes
| Dye | المطلوب أثناء ارتداء هذه القطعة |
|---|---|
| Bronze | هزيمة 1,000 Monsters |
| Silver | هزيمة 10,000 Monsters |
| Gold | هزيمة 100,000 Monsters |
| Emerald | هزيمة 10 Bosses |
| Dragon | هزيمة 100 Bosses |
| Scarlet | هزيمة 10 Players في Army Battle |
| Crimson | هزيمة 100 Players في Army Battle |
| Azure | إكمال 50 Quests |
| Amethyst | إكمال 20 Dungeons |
| Steel | المشاركة في 20 Arena Battles |
| Marine | صيد 200 Fish |
| Sand | إكمال 200 Excavations |
| Blacksmith | صناعة 50 Items |
| Flame | تنفيذ 30 Enhancement Attempts |
| Obsidian | فتح أي 8 Dyes لهذه القطعة |
| Rainbow | فتح جميع الـ 14 Dyes الأساسية |
قواعد مهمة للـ Outfit Dyes
يمكن للاعبين الآخرين رؤية الـ Dye التي تستخدمها.
يتم عرض الـ Dyes بصريًا على خمسة أجزاء من الـ Costume:
- Head؛
- Body؛
- Hands؛
- Legs؛
- Shoes.
بعض Costume Items الأخرى تجمع Progress أيضًا:
- Accessories؛
- Cape؛
- Wings.
لكن الـ Dyes لا تظهر بصريًا على هذه الأجزاء حاليًا.
بالنسبة إلى Enhancement، يتم احتساب المحاولة وليس نجاح التطوير فقط.
وفي Arena، يتم احتساب المعارك التي تم لعبها وليس الانتصارات.
الـ Progress مرتبط:
- بالشخصية نفسها؛
- بالنسخة المحددة من الـ Item.
لذلك قد تمتلك قطعتين متطابقتين بالشكل، لكن لكل منهما Dye Progress مختلف تمامًا.
لإزالة الـ Dye اختر:
No Dye
من نفس النافذة.
Item Level & Gear Rating
أصبح من الممكن الآن فهم قوة معداتك من خلال رقم واحد.
لم تعد بحاجة إلى مقارنة:
- Damage؛
- Defense؛
- Enhancement؛
- Gems؛
بشكل يدوي.
Item Level
أصبحت Tooltips الخاصة بـ Weapons وArmor وAccessories تحتوي على سطر ذهبي جديد:
Item Level: N
ويظهر في كل مكان يتم فيه عرض Item Tooltip:
- Inventory؛
- Shop؛
- Storage؛
- Inspect.
كيفية حساب Item Level
القيمة الأساسية هي:
Required Level للقطعة
ثم تتم إضافة Bonuses إضافية.
Quality
- Yellow: +3
- Purple: +6
- Green: +10
- Orange: +15
Enhancement
حتى +10:
+1 Item Level لكل Enhancement Level
بعد +10:
+2 Item Levels لكل Level إضافي
Additional Slot Gems
الـ Gems المركبة يمكن أن تضيف:
من +1 إلى +8 Item Levels لكل Gem
بحسب:
- Gem Level؛
- Gem Quality.
Gear Rating
Gear Rating هو مجموع Item Level لجميع المعدات المجهزة حاليًا.
يمكن رؤية Gear Rating الخاص بك داخل Inventory فوق Equipment Slots.
ويمكن رؤية Gear Rating الخاص بلاعب آخر عبر Inspect:
أسفل Level وClass
ما الذي لا يدخل في Gear Rating
العناصر التالية لا تدخل في الحساب:
- Costume؛
- Quiver؛
- Fishing Rod؛
- Shovel.
الـ Item المكسور يعطي:
0 Gear Rating
حتى يتم إصلاحه.
Two-Handed Weapons
الـ Two-Handed Weapon يتم احتسابها مرتين في Gear Rating.
وبما أن هذه الأسلحة تمنع استخدام Shield معها، فهذا يجعل Gear Rating أكثر عدلًا بين Classes المختلفة.
توازن Defense الجديد
تمت إعادة تصميم معادلة Defense الخاصة بالشخصية.
أصبحت فعالية Defense تعتمد ليس فقط على كمية Armor، بل أيضًا على Level المهاجم.
الأهداف الرئيسية من التغيير:
- يجب أن تمنح Armor الجيدة حماية أقوى بشكل واضح؛
- الشخصية التي لا تمتلك Defense تقريبًا يجب أن تتلقى Damage أعلى بكثير؛
- يجب أن يصبح الفرق بين الشخصيات الجيدة والسيئة في التجهيز أكثر وضوحًا.
أصبح Combat Log يعرض الآن:
- المجال الذي يتم داخله اختيار Armor Reduction؛
- القيمة الدقيقة التي تم اختيارها لذلك الـ Hit.
وهذا يجعل فهم سبب تلقي مقدار معين من Damage أسهل بكثير.
Fishing & Excavation — Manual أو Auto
أصبح استخدام Fishing وExcavation أبسط.
عند بدء أي نشاط، تسألك اللعبة الآن عن الوضع الذي تريد استخدامه:
- Manual
- Auto
وتشرح الفرق بينهما مباشرة.
تم حذف Skill Bar Slots المنفصلة الخاصة بـ Auto Fishing وAuto Excavation.
Manual Mode
يحتفظ Manual Mode بالـ Mini-game.
لكن بعد نهاية كل محاولة، تقوم الشخصية الآن تلقائيًا بـ:
- رمي Fishing Rod مرة أخرى؛
- أو بدء Excavation جديدة.
لم تعد بحاجة إلى تشغيل كل محاولة بشكل يدوي.
Auto Mode
يستمر Auto Fishing وAuto Excavation بالعمل تلقائيًا.
لكن:
Auto Fishing أصبح يستغرق وقتًا أطول ×3
وهذا ينطبق أيضًا عند استخدام:
Rainbow Bait
Presence Check
إذا لم تكمل نصف الـ Presence Check على الأقل:
- يتوقف Auto Fishing؛
- يتوقف Auto Excavation؛
- يتم قفل الـ Auto Mode الخاص بالنشاط لمدة 10 دقائق.
بعد انتهاء المدة يمكن استخدامه مرة أخرى.
عبوات Consumables الكبيرة
عبوات مثل:
- Bait (500)؛
- Bait (1,000)؛
- Bait (10,000)؛
- Oil (500)؛
- Oil (1,000)؛
- Oil (10,000)؛
أصبحت تعمل كـ Boxes حقيقية.
عند فتحها تحصل على العدد المكتوب بالكامل من الـ Consumable المقابل.
تحسينات Fishing
إذا لم يكن هناك أي Fish في المنطقة الحالية يمكن اصطياده باستخدام الـ Bait المجهزة، ستظهر رسالة تحذير على الشاشة.
كما أصبحت Fishing Book أكثر فائدة.
أسفل كل Fish يتم الآن عرض:
- جميع Locations التي يمكن اصطيادها فيها؛
- Fishing Skill المطلوب.
كما تمت إعادة تصميم قسم وصف الـ Fish.
Friendship Experience
أصبح Friends قادرين على مشاركة Experience حتى عندما لا يكونون في نفس Party.
إذا هزمت Monster وكان Friend قريبًا منك:
- يحصل Friend على 50% من Experience ذلك الـ Monster؛
- ولا يتم تقليل Experience الخاصة بك.
الـ Experience الإضافية يتم منحها بشكل منفصل ولا يتم أخذها من اللاعب الذي نفذ الـ Kill.
عندما تكونون في Party
إذا كان الـ Friends داخل نفس Party، تستمر قواعد Party Experience العادية.
ولا تتم إضافة Friendship Experience إضافية فوقها.
فرق الـ Level
يتم حساب Experience التي يحصل عليها Friend بناءً على Level الخاص به.
كما يستخدم النظام التصحيح الأكثر صرامة من بين:
- Level Correction للاعب الذي قتل الـ Monster؛
- Level Correction للـ Friend الذي يحصل على Experience.
هذا يمنع الشخصية عالية المستوى من رفع Level لاعب منخفض بشكل مفرط عن طريق قتل Monsters ضعيفة له.
ما الذي لا يحصل عليه Friend
Friendship Share يمنح فقط:
Character Experience
ولا يتم احتساب الـ Monster ضمن:
- Quests الخاصة بالـ Friend؛
- Progress الخاص بالـ Pet.
لا تعمل Friendship Experience داخل Raids، حيث إن الـ Monsters العادية أصلًا لا تمنح Experience.
Chat Settings
تمت إضافة زر جديد إلى Chat Tabs:
⚙ Chat Settings
يفتح نافذة منفصلة لإعدادات الـ Chat.
لغة ترجمة مستقلة
لم يعد Chat Translation مجبرًا على استخدام نفس لغة Game Interface.
يمكنك اختيار:
- Same as Interface؛
- Russian؛
- English؛
- Arabic؛
- Portuguese؛
- Spanish؛
- German.
على سبيل المثال، يمكنك استخدام واجهة إنجليزية مع ترجمة رسائل الـ Chat تلقائيًا إلى العربية.
إعدادات إضافية للـ Chat
من نفس النافذة يمكن التحكم في:
- تشغيل وإيقاف Chat Translation؛
- شفافية / تعتيم خلفية الـ Chat؛
- Font Size.
يتم تطبيق التغييرات فورًا أثناء تحريك الـ Sliders.
تم حذف الأزرار القديمة:
- A−
- A+
من نافذة الـ Chat الرئيسية.
يمكن الآن تعديل Font Size من Chat Settings أو من الإعدادات العامة كما كان سابقًا.
إصلاح الترجمة
إذا تم اختيار Translation Language محددة، فإن تغيير لغة Game Interface لم يعد يعيد الرسائل المترجمة سابقًا إلى النص الأصلي.
Equipment Dismantling
تم إصلاح العرض البصري لنتيجة Equipment Dismantling.
أصبح شريط الاختيار يتوقف بالضبط أسفل الـ Material الذي حصلت عليه فعليًا.
في السابق كان يمكن أن يتوقف بصريًا تحت خلية مجاورة، مما يعطي انطباعًا بأن اللاعب حصل على Material مختلف.
مدة Dismantling
أصبحت مدة الـ Animation مرتبطة بندرة النتيجة.
- الـ Materials الشائعة تظهر أسرع؛
- الـ Materials النادرة تستغرق وقتًا أطول.
Collections
حصل نظام Collections على عدة إصلاحات.
تم حذف العناصر التي تستخدم Models خاطئة، مثل:
- Pants تظهر في Chest Slot؛
- Crossbow تظهر كـ Shoes؛
- Spear تظهر بدل Shield.
Weapon Preview
أصبحت Weapons تظهر كنماذج 3D منفصلة.
لم يعد Model الشخصية يظهر معها.
Costume Names
تم استبدال أسماء Costume التقنية مثل:
[A]
بأسماء صحيحة.
Mount Names
تم إصلاح عدة أسماء خاطئة للـ Mounts.
ويتضمن ذلك حالات مثل:
- Rudolph Sleigh مرتبطة بالموديل الخطأ؛
- أسماء Mount عامة؛
- أخطاء أخرى بين الاسم والموديل.
كما تمت إزالة مدة الـ Mount من الاسم الظاهر داخل Collection Cell.
تحسينات Soul Guardian
حصل Soul Guardian على عدة إصلاحات بصرية وتحسينات في Animations.
Soul Skill Effects
أصبحت Effects الخاصة بـ Soul Skill تظهر أمام Guardian بدلًا من خلف الموديل.
Animations
تم إصلاح سلوك الـ Animations:
- Character Skills العادية لم تعد تشغل Soul Flash؛
- Soul Skills تستخدم الآن Animation بلونها الخاص.
Movement
الـ Guardian:
- لم يعد يهتز أثناء الجري؛
- لم يعد يكرر Sound Effect أثناء الحركات القصيرة.
شكل Soul Points Panel
يمكن الآن اختيار واحد من شكلين لـ Soul Points Panel داخل Settings.
Classic Rows
ثلاثة صفوف تحتوي على Soul Orbs.
Compact
ثلاثة Soul Skill Icons في صف واحد.
إصلاح عرض Armor
كانت بعض معدات الـ Equipment في السابق:
- يتم تجهيزها بشكل صحيح؛
- تمنح Stats الخاصة بها؛
لكنها لا تظهر بصريًا على الشخصية.
تم إصلاح ذلك.
خصوصًا مجموعة Purple Warrior Set الكاملة تقريبًا لمستويات 25–28، بما في ذلك:
- Chest؛
- Gloves؛
- Pants؛
- Shoes.
ومن العناصر التي تم إصلاحها:
- Alpeon Knight Cuirass؛
- Chaos Cuirass؛
- Merciless Dekron Chest؛
- Luxurious Dekron Chest؛
- Great Silaris Knight Chainmail؛
- Superior Warrior Lv.28 Cuirass؛
- Silaris Warrior Chest؛
والقطع التابعة لهذه المجموعات.
كما تم إصلاح عدة:
- Gloves؛
- Pants؛
- Shoes؛
- Headgear؛
كانت تعاني من نفس المشكلة.
Loot Ownership
Loot الخاص بلاعب آخر يبقى محجوزًا لصاحبه لأول:
10 ثوانٍ
إذا لم يلتقطه المالك، يصبح الـ Loot متاحًا للجميع بعد ذلك.
قبل انتهاء الحماية، محاولة التقاطه تعرض رسالة تحتوي على الوقت المتبقي.
Threat Meter
أصبح Threat Meter فوق الـ Monsters يظهر فقط عندما يكون اللاعب داخل:
Party
ولم يعد يشغل مساحة غير ضرورية أثناء اللعب الفردي.
إصلاحات إضافية
- تم تصحيح الاسم الإنجليزي للمنطقة Cold Swamp إلى Frigid Wastes؛
- أصبحت النصوص فوق الشخصيات تتمركز اعتمادًا على النص نفسه بدلًا من Icons الإضافية؛
- تم إصلاح اهتزاز Shadows أثناء تغير وقت اليوم؛
- تم إصلاح Models إضافية من Purple Armor، بما في ذلك Luxurious Dekron Set.
يركز v0.19.5 بشكل أساسي على توسيع أنظمة المعدات والتقدم طويل المدى للشخصية. يضيف Outfit Dyes طبقة جديدة من التجميع والتخصيص للـ Costume Items، ويجعل Item Level وGear Rating فهم قوة المعدات أسهل بكثير، بينما تجعل Defense Formula الجديدة جودة Armor أكثر أهمية في القتال الفعلي.
وفي الوقت نفسه، حصلت Fishing وExcavation وChat وFriendship وCollections وعدة أنظمة أخرى على تحسينات مهمة تجعل تجربة اللعب اليومية أوضح وأكثر راحة.