5‏/10‏/2026

التحديث v0.19 — الأنشطة التلقائية، المهام اليومية وSoul Guardians

Auto Excavation وAuto Fishing مع Presence Check؛ أصبحت Bulletin Boards تقدم Daily Quests قابلة للتكرار؛ Soul Guardians تظهر فوق الشخصيات مع لوحة Soul Points جديدة؛ Character Window مع نموذج 3D للشخصية؛ Filters وProgress في نافذة Titles؛ تحسين اختيار الهدف بـ Tab وLoot Labels وBuffs/Debuffs ومؤشر Crowd Control؛ إعادة تصميم Equipment Shop؛ القمر والنجوم يتحركان في السماء؛ بدأ اختبار أول Battle Pass.

يوسّع تحديث v0.19 الأنشطة اليومية، ويعيد تصميم عدة واجهات مهمة، ويضيف طرقًا جديدة لتطوير الشخصية وتخصيصها.

أهم التغييرات:

  • تمت إضافة Auto Excavation وAuto Fishing مع نظام خاص للتحقق من وجود اللاعب؛
  • أصبحت Bulletin Boards تقدم Daily Quests قابلة للتكرار؛
  • أصبحت Soul Guardians تظهر مع الشخصيات، وتمت إعادة تصميم واجهة Soul Points؛
  • حصلت Character Window على تحديث كبير مع نموذج 3D للشخصية؛
  • أصبحت نافذة Titles تحتوي على Filters وتتبع للتقدم؛
  • تم تحسين Target Selection وLoot Labels وواجهة Buff/Debuff ومؤشرات Crowd Control؛
  • تمت إعادة تصميم Equipment Shop؛
  • أصبحت السماء الليلية متحركة بالكامل؛
  • بدأ اختبار أول موسم من Battle Pass.

Auto Excavation & Auto Fishing

تمت إضافة حركتين جديدتين:

  • Auto Excavation
  • Auto Fishing

يمكن وضعهما على Skill Bar واستخدامهما مثل المهارات العادية.

وضع تلقائي بالكامل

بعد التفعيل، تقوم الشخصية تلقائيًا بـ:

  • بدء محاولة Excavation تلو الأخرى؛
  • أو رمي Fishing Rod بشكل متكرر.

لا تظهر الـ Mini-games العادية أثناء المحاولات التلقائية.

يمكن إيقاف Auto Mode عبر:

  • استخدام الحركة مرة أخرى؛
  • تحريك الشخصية.

النسبة الأساسية — 50%

كل محاولة تلقائية تملك 50% فرصة للحصول على:

  • Item من Excavation؛
  • Fish من Fishing.

في Auto Mode لا تتأثر النسبة بـ:

  • جودة Shovel؛
  • Luck؛
  • Potions؛
  • أي Bonus عادي آخر للفرصة.

70% مع الـ Consumables

عند استخدام Auto Shovel Oil تصبح فرصة Auto Excavation 70%.

وعند استخدام Rainbow Bait تصبح فرصة Auto Fishing أيضًا 70%.

Presence Check

النظام التلقائي غير مصمم للعب AFK بشكل كامل.

تقريبًا مرة واحدة كل عشرين محاولة، يتم استبدال المحاولة العادية بـ Presence Check.

يظهر إطار أحمر على الشاشة لتنبيه اللاعب.

لاعتبار الفحص ناجحًا، يجب إكمال نصف مراحل الـ Mini-game المرتبطة على الأقل.

إذا نجح الفحص:

  • يستمر Auto Mode.

إذا فشل:

  • لا تحصل المحاولة على أي Reward؛
  • يتوقف Auto Mode؛
  • يظهر Presence Check مرة أخرى في المرة القادمة حتى يتم اجتيازه بنجاح.

Consumables

يستمر استهلاك الموارد كالمعتاد.

مثلًا:

  • يتم استهلاك Bait مع كل رمية؛
  • يتم استهلاك Oil مع كل محاولة Auto Excavation؛
  • تستمر Fishing Rod في فقدان Durability.

كما يستمر ارتفاع Fishing Skill وExperience بشكل طبيعي.

أنظمة Fishing وExcavation العادية لم تتغير.

اللاعب الذي ينفذ الـ Mini-games يدويًا ما زال يستطيع الحصول على نتائج أفضل من Auto Mode.

Bulletin Board — Daily Quests

حصلت Bulletin Boards على تحديث كبير.

يمكن الآن إكمال معظم Board Quests عدة مرات يوميًا.

تفتح مباشرة

التفاعل مع Bulletin Board لم يعد يبدأ NPC Dialogue عاديًا.

الآن يتم فتح نافذة Quests مباشرة.

Quests حسب المنطقة

أصبحت Board Quests مقسمة إلى Tabs حسب الموقع.

على سبيل المثال، لوحة Alpen تحتوي على:

  • Alpen
  • Dekron Laboratory

وقد تحتوي لوحات المدن الأخرى على ما يصل إلى 7 Tabs مختلفة.

Daily Quests قابلة للتكرار

أصبحت معظم Bulletin Board Quests مهام يومية.

بحسب الـ Quest، يمكن إكمالها من 1 إلى 10 مرات يوميًا.

في Alpen يمكن إكمال العديد منها حتى 10 مرات يوميًا.

في السابق، كان يمكن إكمال الكثير من Board Quests مرة واحدة فقط بشكل دائم.

الـ Quests التي أكملتها سابقًا أصبحت متاحة من جديد.

عرض التقدم اليومي

كل Quest يعرض:

  • عدد مرات إكماله اليوم؛
  • الحد اليومي؛
  • حالته الحالية.

مثلًا:

  • In Progress
  • Completed
  • Done for Today

يتم تصفير العداد مرة واحدة يوميًا.

كل شيء في نافذة واحدة

الجانب الأيمن يعرض:

  • Objectives؛
  • Description؛
  • Rewards.

ومن نفس النافذة يمكنك أيضًا:

  • قبول الـ Quest؛
  • تسليمه؛
  • إلغاؤه.

مؤشرات الألوان

تساعد ألوان الـ Quests على معرفة حالتها بسرعة.

  • الأحمر — مستوى الشخصية منخفض جدًا؛
  • الأخضر — الـ Quest أقل بكثير من مستواك؛
  • الأصفر — جاهز للتسليم.

الـ Quests التي أصبحت أقل بكثير من مستوى الشخصية تختفي من القائمة إذا لم تكن مقبولة مسبقًا.

Soul Guardians

حصل نظام Soul Points على تحديث بصري كبير.

Guardian فوق الشخصية

عندما تجمع الشخصية Soul Points، يظهر Soul Guardian المناسب معها.

لكل Class Guardian مختلف:

  • Warrior — Lion Guardian مدرع؛
  • Archer — Hooded Archer؛
  • Mage — Guardian سحري.

كما يتغير مظهر Guardian حسب نوع Soul Points.

يقوم Guardian بـ:

  • الظهور مع Flash Effect؛
  • التحرك مع الشخصية؛
  • الهجوم مع Basic Attacks؛
  • تنفيذ Animation مع Soul Skills؛
  • الاختفاء عند نفاد Soul Points.

كما يمكن رؤية Soul Guardians الخاصة باللاعبين الآخرين.

Guardian Buff يبدأ الآن من 7 Points

في السابق، كان الـ Bonus يعمل فقط عند 10 / 10 Soul Points.

الآن يبدأ عند 7 Points.

لوحة Soul Points الجديدة

تمت إعادة تصميم Soul Panel لتصبح أقرب إلى شكل اللعبة الأصلية.

وتحتوي على ثلاث صفوف:

  • 1ST
  • 2ND
  • 3RD

يعرض كل صف:

  • أيقونة Soul Skill؛
  • 10 Soul Points؛
  • النقاط المجمعة حاليًا.

تضيء النقاط النشطة.

كما أصبحت المفاتيح:

  • Insert؛
  • Home؛
  • PageUp؛

أكبر وأوضح بجانب الصفوف الخاصة بها.

Guardian لا يغطي النصوص

يحافظ Guardian تلقائيًا على موقعه أعلى:

  • Character Name؛
  • Title؛
  • Guild Name؛
  • العناصر الأخرى فوق الشخصية.

كما أنه لا يغطي الرسائل السريعة مثل:

  • Need Healing!
  • Follow Me!
  • وغيرها من Quick Commands.

إذا بقي أقل من 7 Soul Points بعد استخدام Soul Skill، يقوم Guardian أولًا بإنهاء Attack Animation ثم يختفي.

Settings

تمت إضافة خيارين جديدين داخل Overhead:

  • عرض Soul Guardian الخاص بك؛
  • عرض Soul Guardians الخاصة باللاعبين الآخرين.

إيقاف الخيار يخفي النموذج البصري فقط.

أما الـ Buff فيستمر بالعمل.

Character Window

حصلت Character Window (C) على تحديث كبير.

نموذج 3D للشخصية

تعرض النافذة الآن نموذجًا 3D كاملًا لشخصيتك بالمعدات التي ترتديها حاليًا.

يمكن تدوير النموذج باستخدام الفأرة.

Guild وFriendship Bonuses

تم جمع Bonuses الخاصة بـ Guild وFriendship في سطر واحد.

عند تمرير المؤشر فوقه تظهر:

  • جميع الـ Bonuses النشطة؛
  • Icons الخاصة بها؛
  • وصف تفصيلي لكل Bonus.

Active Effects

قائمة Buffs وDebuffs تستخدم الآن كامل الارتفاع المتاح.

إذا كان هناك عدد كبير من التأثيرات:

  • تصبح القائمة قابلة للتمرير؛
  • ولا يزداد ارتفاع Character Window.

Character Stats

تم حذف أزرار + غير المستخدمة بجانب Stats.

وبما أن Stats ترتفع تلقائيًا مع Level، لم تكن لهذه الأزرار فائدة فعلية.

Titles — Progress وFilters

أصبحت نافذة Titles أكثر فائدة لتتبع تقدم المجموعة.

Filters

تمت إضافة ثلاث فئات:

  • Obtained
  • Discovered
  • Undiscovered

أول فئتين مفعّلتان افتراضيًا.

كما يمكنك عرض Titles التي لم تكتشفها شخصيتك بعد.

Progress

تمت إضافة عمود جديد: Progress.

مثلًا: 37 / 100.

يمكن ترتيب القائمة حسب هذا الرقم.

وعند اختيار Title يظهر أيضًا:

  • Progress Bar؛
  • التقدم الحالي؛
  • العدد المطلوب.

Undiscovered Titles

تظهر Titles غير المكتشفة بشكل باهت.

وتظهر حالتها كالتالي: Undiscovered.

شرط الحصول عليها يبقى مخفيًا إلى أن يتم اكتشاف Title.

لكن Progress Bar ما زال يعرض مدى اقترابك من اكتشافه.

اختيار الهدف باستخدام Tab

تم تبسيط Tab Targeting.

أصبح Tab يتنقل بين أقرب عدوين فقط.

  • الضغطة الأولى — أقرب عدو؛
  • الثانية — ثاني أقرب عدو؛
  • الثالثة — أقرب عدو مرة أخرى.

لم تعد بحاجة للتنقل بين كل الأعداء حولك للعودة إلى الهدف الأقرب.

تتم إعادة حساب المسافة في كل مرة تضغط فيها Tab.

إذا تحرك الأعداء، يتم اختيار الأقرب في تلك اللحظة.

إذا اخترت هدفًا آخر بالفأرة، يعيد Tab الاختيار إلى أقرب عدو.

يعمل بنفس الطريقة:

  • ضد Monsters؛
  • في Army Battle؛
  • في Duels؛
  • في Arena.

Enemy Players لديهم أولوية على Monsters.

Equipment Shop

أصبحت نوافذ Equipment Merchants أكبر وأسهل للاستخدام.

  • أصبحت مساحة المتجر أعرض وأطول؛
  • لم يعد عرض النافذة يتغير عند التنقل بين Tabs؛
  • أصبحت Item Icons أكبر؛
  • أصبحت Names وLevel وPrice أوضح؛
  • يتم عرض العناصر في 3 أعمدة.

تم تقسيم الـ Tabs بصريًا إلى مجموعات:

  • All;
  • Warrior / Mage / Archer;
  • Weapon / Head / Body / Pants / Gloves / Boots.

تم حذف اختيار الكمية عند شراء Equipment.

يتم شراء كل Item بشكل منفصل بواسطة Buy.

أما عند بيع العناصر من Inventory، فيبقى اختيار الكمية كما كان.

World Map

الضغط بزر الفأرة الأيمن على World Map يفتح الآن قائمة كل الخرائط، مثل زر All Maps.

تحريك الكاميرا بزر الفأرة الأيمن ما زال يعمل كالمعتاد.

لا تفتح القائمة إلا عند النقر بدون سحب.

كما تمت محاذاة أزرار:

  • All Maps؛
  • Current Map؛

مع زر إغلاق النافذة.

المعلومات فوق الشخصية

أصبحت واجهة Overhead أكثر ترتيبًا واختصارًا.

  • تمت إزالة Army Icon المنفصلة بجانب الاسم؛
  • يتم الآن عرض الفصيل بشريط ملون بجانب Rank Icon:
    • أزرق — Light؛
    • أحمر — Darkness.
  • أصبحت Titles أصغر قليلًا؛
  • أصبحت أقرب إلى الاسم؛
  • تم تصغير Guild Flag؛
  • أصبح سطر Name + Rank في المنتصف بشكل صحيح.

Loot Labels

أصبحت أسماء العناصر الساقطة أسهل بكثير في القراءة.

تحافظ الأسماء والكميات على:

  • نفس الحجم البصري بغض النظر عن المسافة؛
  • ولا تصبح صغيرة جدًا عند النظر من بعيد.

أصبح النص:

  • أكثر سماكة؛
  • مع Outline داكن أوضح.

وأصبح مظهر Loot Labels أقرب إلى أسماء الشخصيات فوق الرؤوس.

Buffs وDebuffs

تم تحسين عرض Status Effects بشكل واضح.

Duration

أصبح الوقت المتبقي:

  • في المنتصف بشكل صحيح؛
  • لا يخرج عن حدود الأيقونة؛
  • بخط أكبر.

Icons أكبر

تم تكبير Buff وDebuff Icons:

  • أسفل Character Frame؛
  • أسفل Target Frame.

كما تم تكبير:

  • Stack Count؛
  • النص الخاص بالتأثيرات التي لا تحتوي على Icon.

Frame مستقل لـ Target Effects

تمت إضافة عنصر جديد مستقل في Interface Editor: Target Status Effects.

يمكن:

  • تحريكه؛
  • تغيير حجمه من 50% إلى 200%.

وحتى يتم تحريكه يدويًا، يستمر في التحرك مع Target Frame كما كان سابقًا.

Crowd Control Indicator جديد

تمت إعادة تصميم مؤشر Crowd Control أسفل الشخصية.

التأثيرات المدعومة:

  • Stun؛
  • Freeze؛
  • Sleep؛
  • Ice Block؛
  • Fear؛
  • Silence.

كل نوع Control أصبح يمتلك لونًا خاصًا لـ:

  • Frame؛
  • اسم التأثير؛
  • Progress Bar.

يتم عرض الوقت المتبقي عبر:

  • Timer كبير؛
  • Progress Bar يتناقص؛
  • تأثير عد تنازلي دائري فوق الـ Icon.

عند تطبيق تأثير جديد، تظهر الأيقونة مع Flash قصير.

السماء الليلية أصبحت حية

لم يعد القمر ثابتًا في مكان واحد.

خلال الليل:

  • يظهر من الشرق؛
  • يتحرك عبر السماء؛
  • يصل إلى أعلى نقطة تقريبًا في منتصف الليل؛
  • ويتجه بعد ذلك نحو الغرب.

تدور النجوم مع القمر، لذلك أصبحت السماء الليلية بأكملها متحركة.

كما تتبع Moonlight وShadows حركة القمر.

وخلال الليل، تتحرك الظلال تدريجيًا مثل ظلال ضوء الشمس أثناء النهار.

Battle Pass — Season 1 (قيد التطوير)

بدأ اختبار أول موسم من Battle Pass.

مهم: النظام حاليًا ما زال قيد التطوير وغير متاح للاعبين بالطريقة العادية.

في الوقت الحالي، يتم منح Battle Pass فقط بواسطة Staff لأغراض الاختبار.

Season Structure

التصميم الحالي:

  • 100 Levels
  • مدة Season — 30 يومًا

يمكن الحصول على Battle Pass Experience من:

  • قتل Monsters؛
  • قتل Bosses؛
  • إكمال Quests؛
  • Battle Pass Tasks.

Daily Tasks

كل يوم تتوفر 5 Tasks.

وتتغير المجموعة يوميًا.

Weekly Tasks

كل أسبوع تتوفر 10 Tasks.

وتتضمن الفئات:

PvE

  • Monsters؛
  • Bosses؛
  • Dungeons؛
  • Quests.

PvP

  • Arena Wins؛
  • Army Battle Kills.

Professions

  • Fishing؛
  • Excavation؛
  • Crafting؛
  • Enhancement.

Battle Pass Rewards

هناك مساران مخطط لهما للمكافآت:

  • Free
  • Premium

في Premium Track توجد مكافأة في كل Level.

أما Free Track فيحتوي على Rewards في حوالي نصف المستويات.

ومن بين المكافآت التي يتم اختبارها حاليًا:

  • Gold؛
  • Enhancement Stones؛
  • Potions؛
  • Pet Incubators؛
  • Auto Shovel Oil؛
  • Rainbow Bait؛
  • Fisherman's Chests؛
  • أجزاء Costume Rainbow Fruits؛
  • Mounts لمدة 7 و30 يومًا.

Battle Pass Window

تمت إضافة نافذة مستقلة تعرض:

  • Level الحالي؛
  • Experience؛
  • الوقت المتبقي من Season؛
  • Reward Track؛
  • Tasks؛
  • زر Claim All.

يمكن فتحها من Additional → Battle Pass إذا كانت الشخصية تملك Battle Pass فعالًا.

يمكن استلام Rewards غير المستلمة حتى بعد انتهاء Season.

لكن بعد انتهاء Season، لا يمكن الحصول على Battle Pass Experience جديدة.

تمت ترجمة الواجهة إلى جميع لغات اللعبة المدعومة.

شكرًا لكل من يواصل اختبار الأنظمة الجديدة ومشاركة الملاحظات والاقتراحات.

يجعل v0.19 الأنشطة اليومية أكثر راحة بفضل Auto Fishing وAuto Excavation، ويحوّل Bulletin Boards إلى مصدر فعلي للمحتوى اليومي المتكرر، كما يطور بشكل كبير المظهر البصري لنظام Soul System وواجهة الشخصية وتقدم المجموعات.