5‏/10‏/2026

التحديث v0.18 — نظام تنقيب جديد، غضب الزعماء ومختبر Dekron

أصبح التنقيب Mini-game متكاملة من أربع طبقات، وكل طبقة تكملها تزيد فرصة الحصول على Loot؛ أوضاع الـ Dungeon أصبحت Normal وHard وMythic؛ Boss Enrage في Hard وMythic — كلما طال القتال، أصبح الـ Boss أقوى؛ Dungeon جديدة: Dekron Laboratory؛ نافذة جديدة لاختيار الوضع؛ مكافآت Fishing Book لم تعد تضيع عند تجاوز حد الوزن.

يحوّل تحديث v0.18 نظام التنقيب إلى Mini-game متكاملة، ويواصل توسيع محتوى PvE والـ Dungeons.

أهم التغييرات:

  • تمت إعادة تصميم نظام التنقيب بالكامل — كل طبقة تحت الأرض أصبحت تحتوي على Mini-game خاصة بها؛
  • نجاحك أثناء التنقيب يزيد بشكل مباشر من فرصة الحصول على Loot؛
  • تمت إعادة تسمية أوضاع الـ Dungeon إلى Normal وHard وMythic؛
  • تمت إضافة Boss Enrage في Hard وMythic — كلما طال القتال، أصبح الـ Boss أقوى؛
  • تمت إضافة Dungeon جديدة: Dekron Laboratory؛
  • تمت إعادة تصميم نافذة اختيار وضع الـ Dungeon بالكامل؛
  • تم إصلاح مشكلة فقدان مكافأة Fishing Book عندما تكون الشخصية فوق حد الوزن.

تحديث كبير لنظام التنقيب

في السابق، كان التنقيب يعتمد بشكل أساسي على الانتظار وانتظار النتيجة.

الآن، كل محاولة باستخدام المجرفة تبدأ Mini-game كاملة تتكون من 4 طبقات تحت الأرض يقوم اللاعب بتجاوزها بنفسه.

يتم اختيار الطبقات بشكل عشوائي، لذلك يمكن أن تختلف كل محاولة تنقيب عن الأخرى بشكل واضح.

أنواع مختلفة من الطبقات

أثناء التنقيب، يمكن أن تواجه عقبات ومواقف مختلفة.

التراب. طبقة تعتمد على التوقيت والدقة. يجب تنفيذ عدة ضربات ناجحة متتالية.

الحجر. طبقة أكثر صلابة تتطلب ضربة أقوى وأكثر دقة. يجب اختيار التوقيت والقوة المناسبين.

الجذور. قد يعترض طريقك جذر تحت الأرض. يجب قطعه عن طريق تنفيذ التسلسل المطلوب بشكل صحيح.

الطين. قد تعلق المجرفة في الأرض الكثيفة. يجب تحريرها تدريجيًا قبل متابعة التنقيب.

الحشرات. قد تخرج الحشرات فجأة من الأرض. يجب الاستجابة بسرعة للاتجاه الذي تظهر منه.

الجرة. في بعض الأحيان قد تجد شيئًا هشًا تحت الأرض. هنا لا تحتاج إلى استخدام قوة أكبر، بل يجب التعامل معه بحذر حتى لا تتلف الاكتشاف.

الاكتشاف. المرحلة الأخيرة من عملية التنقيب. يجب إخراج العنصر من الأرض بحذر مع التحكم في القوة المستخدمة. إذا استخدمت قوة أكبر من اللازم، فقد يتم إتلاف الاكتشاف.

أداؤك يؤثر على الـ Loot

كل طبقة تكملها بنجاح تزيد فرصة العثور على عنصر بمقدار +4%.

إكمال الطبقات الأربع بنجاح يمنح +16% فرصة إضافية للعثور على عنصر.

تنقيب مثالي

إذا أكملت الـ Mini-game بالكامل بدون أي خطأ، تحصل على مكافأة إضافية.

يتم تحديد الـ Loot مرتين، وتحصل على النتيجة الأكثر ندرة من الاثنين.

وهذا يجعل التنقيب المثالي ذا قيمة أكبر بكثير.

الـ Mini-game اختيارية بالكامل

إذا كنت لا ترغب في لعب الـ Mini-game، يمكنك ببساطة عدم القيام بأي شيء.

في هذه الحالة:

  • لا توجد أي عقوبة؛
  • تبقى فرصة المجرفة الأساسية كما هي.

النظام الجديد يسمح لك فقط بزيادة فرصة الحصول على Loot ولا يجعل النتيجة القديمة أسوأ.

شكل جديد للتنقيب

تظهر عملية التنقيب الآن مباشرة بجانب الشخصية.

أثناء التنقيب يمكنك رؤية:

  • حفرة التنقيب؛
  • الطبقة الحالية؛
  • ما يوجد تحت المجرفة؛
  • عدد الطبقات التي تم إكمالها بنجاح.

كما أصبحت حركة الشخصية متزامنة مع الـ Mini-game:

  • تضرب المجرفة الأرض عند نجاح الحركة؛
  • ولا تظهر كتل التراب إلا بعد ضربة ناجحة.

Auto Shovel

تستمر المجرفة التلقائية مع الزيت في العمل كما كانت من قبل.

فهي:

  • تقوم بالتنقيب تلقائيًا؛
  • لا تبدأ الـ Mini-game؛
  • لا تحصل على زيادة إضافية في فرصة العثور على العناصر.

تمت ترجمة جميع تعليمات نظام التنقيب الجديد إلى لغات اللعبة المدعومة.

Dungeons — أسماء جديدة للأوضاع

تمت إعادة تسمية أوضاع الـ Dungeon.

الأسماء الجديدة هي:

  • Normal — الاسم السابق: Normal؛
  • Hard — الاسم السابق: Raid؛
  • Mythic — الاسم السابق: Raid+.

قواعد الأوضاع نفسها لم تتغير — تم تغيير الأسماء فقط.

Boss Enrage

تمت إضافة ميكانيكية جديدة إلى Hard وMythic وهي Boss Enrage.

كلما استمر القتال لفترة أطول، أصبح الـ Boss أقوى.

كل 30 ثانية يحصل الـ Boss على:

  • +5% Damage
  • +5% Defense

ويستمر التأثير في التراكم طوال مدة القتال.

يمكن رؤية مستوى Enrage الحالي داخل Dungeon Frame أسفل الـ Minimap.

لا توجد هذه الميكانيكية في Normal Mode.

وهذا يجعل المعارك الطويلة ضد الـ Boss أكثر خطورة، ويكافئ المجموعات القادرة على تنفيذ الميكانيكيات بكفاءة والحفاظ على Damage مرتفع.

Dungeon جديدة — Dekron Laboratory

تمت إضافة Dungeon جديدة: Dekron Laboratory.

كانت هذه المنطقة تُعرف سابقًا باسم Festival Field.

جميع الأوضاع الثلاثة متاحة:

  • Normal؛
  • Hard؛
  • Mythic.

الـ Boss الرئيسي Wolf Boss Ibrako موجود بالفعل داخل الـ Dungeon.

ولا توجد حاجة إلى Summoning Stones لاستدعائه.

نافذة جديدة لاختيار وضع الـ Dungeon

تمت إعادة تصميم واجهة اختيار الوضع بالكامل.

بدلًا من كمية كبيرة من النصوص، يرى اللاعب الآن ثلاث بطاقات كبيرة مباشرة:

  • Normal
  • Hard
  • Mythic

تعرض كل بطاقة باختصار أهم المعلومات:

  • عدد اللاعبين المطلوب؛
  • هل يوجد Timer؛
  • مستوى الصعوبة؛
  • اختلافات الـ Loot.

أصبح اختيار الوضع المناسب أسهل بكثير.

تحسين المطاردة في Hard وMythic

في Hard وMythic لم تعد الوحوش تتوقف عن مطاردة اللاعب فقط لأنها لم تستطع إيجاد طريق إليه فورًا.

كما أنها لن تعود تلقائيًا إلى مكانها الأصلي بسبب عائق مؤقت في الطريق.

وهذا يقلل من إمكانية تجاوز مجموعات الوحوش الصعبة عن طريق استغلال تصميم الخريطة.

Hysterical Kaiya

أصبحت Hysterical Kaiya قادرة على إسقاط نفس الـ Boosters النادرة التي تسقط من Queen Kaiya.

وبذلك أصبحت الـ Boss الإضافية جزءًا من نظام الـ Dungeon Loot النادر أيضًا.

Fishing Books — المكافآت لم تعد تضيع

تم إصلاح مشكلة كانت تؤدي إلى ضياع مكافأة Fishing Book المكتمل إذا كانت الشخصية فوق حد الوزن.

في السابق:

  • يختار اللاعب المكافأة؛
  • لا يستطيع الـ Inventory استقبالها بسبب الوزن؛
  • لا يتم منح العنصر؛
  • ومع ذلك يبدأ Fishing Book من جديد.

الآن، المكافأة لا تضيع.

إذا لم تستطع الشخصية حملها:

  • تعرض اللعبة تحذيرًا بشأن الوزن؛
  • يبقى Fishing Book مكتملًا؛
  • ويمكن استلام المكافأة لاحقًا.

يكفي تحرير بعض الوزن ثم محاولة استلام المكافأة مرة أخرى.


شكرًا لكل من يواصل اختبار الأنظمة الجديدة في اللعبة وإرسال الملاحظات والاقتراحات.

يجعل v0.18 نشاطًا كلاسيكيًا آخر جزءًا كاملًا من أسلوب اللعب: أصبح التنقيب يعتمد على أداء اللاعب مثل نظام الصيد الجديد، بينما تصبح Dungeons من نوع Hard وMythic أكثر خطورة بفضل Boss Enrage والاستمرار في تطوير ميكانيكيات PvE.