5‏/10‏/2026

التحديث v0.17 — نظام Threat وAggro، تغييرات الـ Dungeons وساحة التدريب

تمت إعادة تصميم نظام Threat / Aggro بالكامل — أصبح بإمكان الـ Tanks تثبيت الوحوش عليهم فعليًا؛ الـ Dungeons أكثر استقرارًا وصعوبة والـ Final Bosses أخطر بكثير؛ Training Ground في Alpia لاختبار الضرر والعلاج والدفاع؛ أفضل Boss Boosters تسقط فقط في Raid وRaid+؛ تحسين واجهات Target وParty ومؤشر Crowd Control؛ Chat Translation أسرع وأكثر موثوقية؛ Crafting أسرع وحتى 9,999 عنصرًا في الدفعة.

يقدم تحديث v0.17 تغييرات كبيرة على PvE الجماعي، وسلوك الوحوش، وطرق اختبار قدرات شخصيتك.

أهم التغييرات:

  • تمت إعادة تصميم نظام Threat / Aggro بالكامل — وأصبح بإمكان الـ Tanks الآن تثبيت الوحوش عليهم بشكل فعلي؛
  • أصبحت الـ Dungeons أكثر استقرارًا وصعوبة، بينما أصبح الـ Final Bosses أخطر بكثير؛
  • تمت إضافة Training Ground كاملة في Alpia لاختبار الضرر، والعلاج، والدفاع؛
  • تمت إعادة تصميم مكافآت Raid وRaid+ — أفضل Boss Boosters أصبحت تعتمد على الوضع ومستوى الصعوبة؛
  • تم تحسين واجهة Target وParty وتأثيرات Crowd Control؛
  • أصبح Chat Translation أسرع وأكثر موثوقية؛
  • أصبح Crafting أسرع، وتم رفع حد الإنتاج إلى 9,999 عنصرًا.

نظام Threat وAggro الجديد

أصبحت الوحوش الآن تختار هدفها حسب مقدار Threat المتراكم.

وهذا مهم بشكل خاص في PvE الجماعي والـ Raids.

Tanks

الشخصيات التي تستخدم Shield تولد ×3 Threat من الهجمات والمهارات.

لم يعد من المفترض أن يسحب Mage أو Archer ذو الضرر العالي الوحش من الـ Tank بعد بضع ضربات فقط.

Provoke

تقوم Provoke وMass Provoke بما يلي:

  • تضع الـ Tank مباشرة في أعلى قائمة Threat؛
  • تُبقي الوحش مركزًا عليه طوال مدة التأثير؛
  • تمنع الضرر أو العلاج من سحب Aggro أثناء عمل التأثير.

كما تضيف Provoke فورًا 10,000 Threat.

مدة التثبيت:

  • Provoke — 5 ثوانٍ؛
  • Mass Provoke — 9 ثوانٍ.

Threat الناتجة عن العلاج

أصبحت Healing Skills تولد Threat أيضًا.

يحصل الـ Healer على Threat تساوي 50% من الـ HP الذي تمت استعادته فعليًا.

وتتوزع هذه Threat على جميع الوحوش ضمن نطاق 30 مترًا التي تقاتل:

  • الـ Healer؛
  • أو اللاعب الذي يتم علاجه.

الـ Overheal لا يتم احتسابه.

ولا تولد Threat:

  • Potions؛
  • Vampirism؛
  • استعادة HP الطبيعية.

إذا ماتت الشخصية أو خرجت تمامًا من مجال رؤية الوحش، تتم إعادة Threat الخاصة بها إلى الصفر.

Threat Meter داخل Dungeons

يمكن الآن تفعيل عرض Threat مباشرة فوق الوحوش داخل الـ Dungeons.

لكل وحش يتم عرض:

  • اللاعب الذي يهاجمه حاليًا؛
  • ترتيب أعضاء الـ Party في قائمة Threat؛
  • نسبة Threat لكل لاعب.

الميزة متاحة لجميع اللاعبين ويمكن تشغيلها من Settings.

تحديث كبير للـ Dungeons

الأداء

تم إصلاح حالات التقطيع ومشاكل المزامنة عند مطاردة مجموعات كبيرة من الوحوش للـ Party.

لم يعد من المفترض أن تقوم الوحوش أو اللاعبون بـ:

  • الجري في نفس المكان؛
  • الانتقال المفاجئ؛
  • التوقف عند مطاردة مجموعة كبيرة من الأعداء.

Chain Aggro

يمكن للوحوش الآن تنبيه الوحوش القريبة.

عندما يلاحظ وحش أحد اللاعبين:

  • ينبه الوحوش ضمن حوالي 3 أمتار؛
  • وهذه الوحوش يمكن أن تنبه وحوشًا أخرى قريبة.

أصبحت مجموعات الوحوش تدخل القتال معًا بشكل أكثر طبيعية.

Final Bosses

أصبح الـ Final Bosses في الـ Dungeons أخطر بكثير:

  • HP ×3
  • Damage ×30

كما تختفي Boss Helpers مع الـ Boss نفسه.

فعلى سبيل المثال، عند موت Queen Kaiya تختفي Hysterical Kaiya أيضًا.

خبرة الـ Raid

في Raid وRaid+ لم تعد الوحوش العادية تمنح Experience.

لكن تستمر الأنظمة التالية كالمعتاد:

  • Quests؛
  • Guild Progress؛
  • Loot.

أما Normal Mode فيستمر في منح Experience من الوحوش.

الـ Raids تتطلب حضور الـ Party بالكامل

لا يمكن بدء Raid أو Raid+ إلا عندما يكون جميع أعضاء الـ Party داخل الـ Dungeon.

إذا كان أحدهم غير موجود، سيرى Party Leader بالضبط من لم يدخل بعد.

أثناء اختيار الـ Leader للوضع، يستطيع باقي الأعضاء:

  • تصفح الأوضاع؛
  • مشاهدة Loot؛
  • التحقق من Drop Chances؛
  • مغادرة الـ Dungeon.

أصبح من الممكن تحريك نافذة Raid Results بالفأرة. ويتم حفظ موقعها.

أفضل Boss Boosters — فقط في Raid

لم تعد Elite Boss Boosters الأعلى جودة تسقط في Normal Mode.

يشمل ذلك Boosters الخاصة بـ:

  • Weapon؛
  • Armor؛
  • Archer Armor؛
  • Mage Armor.

نسبة كل Booster:

  • Normal — 0%؛
  • Raid — 0.1%؛
  • Raid+، في Stage 1 — 0.25%؛
  • وتزداد مع كل Stage إضافية بمقدار +0.15%؛
  • وفي Stage 30 تصل النسبة إلى 4.6%.

نفس القاعدة تنطبق على Boss Helpers.

مثلًا، لم يعد من الممكن الحصول على هذه Boosters من Hysterical Kaiya في Normal Mode.

هذه القاعدة تعمل في جميع 8 Dungeons.

بقية Loot الخاصة بالوحوش والـ Bosses لم تتغير.

واجهة Loot

أصبح تبويب Loot يعرض النسب الحقيقية حسب:

  • الوضع المختار؛
  • Raid+ Stage المختارة.

كما تعرض نافذة Target Loot داخل الـ Raid القيم الصحيحة الخاصة بالـ Raid الحالي.

Night Valley

تم تقليل ضرر الـ Mini-Bosses Nemesis وKaiser بشكل كبير:

  • Normal — سابقًا 2340، الآن 580؛
  • Raid — سابقًا 3120، الآن 780.

لم تتغير الـ HP أو الـ Loot.

تغييرات الوحوش

Chess Kingdoms

أصبح الـ Knights يتحركون بسرعة تقارب ×2.

Rooks

أصبحت الـ Rooks تهاجم من مسافة.

لديها الآن:

  • هجوم بعيد عادي؛
  • هجوم بعيد يطبق Slow.

وينطبق التغيير نفسه على Rooks of Silaris.

Training Ground جديدة في Alpia

تمت إضافة أهداف تدريب خاصة إلى منطقة Ranked Arena.

يمكن الآن اختبار الـ Builds دون الحاجة إلى البحث عن وحوش محددة أو لاعبين آخرين.

Damage Target

هدف خاص لاختبار الضرر.

  • يستقبل أي Damage؛
  • لا ينخفض HP الخاص به؛
  • مناسب لاختبار Skills وBuilds؛
  • لم يعد يستخدم Evasion.

السبب الوحيد لحدوث Miss هو Miss Chance الخاصة بك.

Healing Patient

هدف ودي لديه 1 HP. لا يمكن مهاجمته.

يمكن استخدامه لاختبار:

  • Healing Skills؛
  • Healing Power؛
  • Light Magic؛
  • Healing Bonuses الأخرى.

بعد عدة ثوانٍ بدون علاج يعود HP إلى 1.

تدريب الدفاع

توجد ثلاثة أهداف لاختبار Defense بقيم ضرر أساسية:

  • 100
  • 1,000
  • 10,000

تهاجم باستخدام نفس حسابات القتال الخاصة بالوحوش العادية.

يتم احتساب:

  • Miss؛
  • Evasion؛
  • Critical Hit؛
  • Block؛
  • Defense؛
  • Shields.

يمكن رؤية الحساب الكامل في Combat Log.

ولا تستطيع أهداف التدريب قتل اللاعب.

Defense Trainer إضافي

يوجد هدف تدريب منفصل يهاجم مرة كل ثانية جميع اللاعبين الموجودين داخل المنطقة الحمراء.

ضرره الأساسي يساوي 5% من Maximum HP.

وتقوم Defense وShields بتقليل هذا الضرر.

هذا الهدف أيضًا لا يستطيع قتل اللاعب.

يتم تحديد حدود منطقة الهجوم بحاجز بصري أحمر.

منطقة التدريب وقواعد المدينة

يمكن مهاجمة أهداف التدريب رغم أن Training Ground موجودة داخل المدينة.

PvP بين اللاعبين يبقى معطلًا هناك.

أهداف التدريب لا تشارك في مباريات Ranked Arena.

كما أن أسماءها مترجمة إلى لغة اللعبة المختارة.

تحسين تحديد الـ Target

أصبح من السهل رؤية الهدف المحدد.

تظهر أقواس مربعة حول الاسم:

  • أحمر — Enemy؛
  • أخضر — Ally.

يمكن إيقاف هذه الميزة من Settings.

في Party Window يتم أيضًا تمييز العضو المحدد حاليًا بإطار.

وعند تمرير المؤشر فوق لاعب آخر، يتحول لون المؤشر إلى بنفسجي، لتوضيح إمكانية تحديده كهدف.

أرقام الضرر داخل Party

أثناء وجودك في Party، يمكنك الآن رؤية:

  • ضرر الحلفاء على الوحوش؛
  • ضرر الوحوش على الحلفاء.

ولم تعد Floating Damage Numbers تختفي خلف:

  • الأسماء؛
  • Titles؛
  • Guild Names.

مؤشر Crowd Control

عندما تتعرض شخصيتك لتأثير Control قوي، يظهر مؤشر كبير.

يدعم:

  • Stun؛
  • Freeze؛
  • Sleep؛
  • Fear؛
  • Silence.

ويعرض:

  • الأيقونة؛
  • اسم التأثير؛
  • الوقت المتبقي.

تتوفر ثلاثة أنماط:

  • إطار تحت الشخصية؛
  • نص فوق الرأس؛
  • إيقاف العرض بالكامل.

كما يمكن تحريك المؤشر وتغيير حجمه من خلال Interface Editor.

تحسين Chat Translation

أصبح Chat Translation أسرع وأكثر موثوقية بشكل واضح.

أخطاء ترجمة أقل

في السابق، كانت بعض الرسائل — وخصوصًا العربية — قد تبقى مع Translation Failed.

يستخدم النظام الآن مترجمًا رئيسيًا أسرع بالإضافة إلى مترجم احتياطي.

إذا كان النظام الأول:

  • بطيئًا؛
  • مزدحمًا؛
  • أو أعاد خطأ؛

يتم إرسال الرسالة تلقائيًا إلى النظام الثاني.

ترجمة أسرع

في معظم الحالات تظهر الترجمة خلال حوالي 1–2 ثانية.

Retry

إذا فشلت الترجمة رغم ذلك، يظهر خيار جديد: Retry.

بعد الضغط عليه تظهر Translating... ويتم إرسال طلب جديد للترجمة.

Retry أكثر دقة

تستخدم محاولة Retry نظام ترجمة أقوى يتعامل بشكل أفضل مع:

  • اللهجات؛
  • Gaming Slang؛
  • الكتابة الصوتية Transliteration؛
  • الأخطاء الإملائية.

الترجمة الجزئية

إذا تم الانتهاء من الترجمة إلى بعض اللغات فقط:

  • تظهر الترجمات الجاهزة فورًا؛
  • ويتم إكمال اللغات المتبقية بشكل منفصل.

Crafting

أصبح Crafting أكثر ملاءمة للإنتاج الكبير.

يمكن الآن تصنيع حتى 9,999 عنصرًا في دفعة واحدة. وكان الحد سابقًا 99.

كما أصبح تصنيع كل عنصر أسرع بحوالي ×2.

Skill Bar

لم يعد الضغط بزر الفأرة الأيمن يزيل Skill أو Item من Skill Bar.

لتفريغ Slot:

  • اسحب محتواه إلى خارج الـ Skill Bar.

وهذا يقلل من إزالة المهارات بالخطأ أثناء اللعب.

تحديد وقت ثابت لليوم

إذا كان Day / Night Cycle متوقفًا، يمكنك الآن اختيار الوقت الذي تريده.

الإعداد: Settings → Display → Fixed Time of Day

يمكن اختيار أي وقت بين 00:00 و23:55.

في السابق، كان تعطيل دورة الليل والنهار يثبت اللعبة على وقت النهار فقط.

إصلاحات تسجيل الدخول والشاشة

Switch Character

خيار Switch Character لم يعد يغلق اللعبة.

الآن يعيدك بشكل صحيح إلى Character Selection.

Disconnects

عند انقطاع الاتصال بالسيرفر، لم تعد اللعبة تغلق بدون تفسير.

بدلًا من ذلك، تظهر Login Screen مع سبب الانقطاع.

Borderless Fullscreen

أصبحت اللعبة تنتقل إلى Borderless Fullscreen أيضًا للاعبين القدامى، وليس فقط للحسابات الجديدة.

يحدث ذلك مرة واحدة بعد التحديث.

إذا كنت تفضل Windowed Mode: Esc → Settings → Display → Windowed

سيتم حفظ اختيارك.

إصلاحات أخرى

  • رسائل مثل “Need Healing!” لم تعد تتداخل مع اسم الشخصية أو Titles أو Guild Name؛
  • Training Targets تعمل بشكل صحيح داخل منطقة المدينة؛
  • واجهتا Party وTarget أصبحتا توضحان الهدف المحدد بشكل أفضل.

شكرًا لكل من يواصل اختبار Raids وDungeons وArmy Battle والأنظمة الجديدة في اللعبة.

يجعل v0.17 الـ PvE الجماعي أعمق بكثير: أصبح لـ Threat وAggro دور حقيقي، ويمكن للـ Tanks التحكم في الأعداء بشكل ثابت، وعلى الـ Healers التفكير في Threat التي يسببها العلاج، بينما تمنح Raid وRaid+ الأكثر صعوبة سببًا أكبر لتكوين مجموعات متوازنة والاستمرار في تطوير الشخصية.