3‏/10‏/2026

التحديث v0.15 — محرر الواجهة، تطوير النقابات وتحديث PvP كبير

محرر واجهة كامل وحتى 6 أشرطة مهارات باختصارات مفاتيح مخصصة؛ مهام وإنجازات وتصنيف للنقابات؛ البحث عن النقابات وطلبات الانضمام؛ Tooltips جديدة للمهارات؛ تبويب Loot في الـ Dungeons؛ المهارات متعددة الضربات تضرب في توقيت الحركة؛ حزمة كبيرة من إصلاحات PvP وArmy Battle.

يُعد v0.15 تحديثًا كبيرًا يركز على تخصيص الواجهة، وتطوير النقابات، وتحسينات نظام القتال.

أهم التغييرات:

  • تمت إضافة محرر واجهة كامل — يمكنك تحريك وتغيير حجم معظم عناصر الشاشة؛
  • تم رفع عدد أشرطة المهارات إلى 6، ولكل شريط إعداداته الخاصة للحجم والتخطيط واختصارات المفاتيح؛
  • تمت إضافة مهام النقابة، إنجازات النقابة وتصنيف النقابات؛
  • تمت إضافة نظام كامل لـ البحث عن النقابات وإرسال طلبات الانضمام؛
  • تمت إعادة تصميم Tooltips المهارات بالكامل؛
  • تمت إضافة حزمة كبيرة من التغييرات على PvP وArmy Battle؛
  • المهارات متعددة الضربات أصبحت تُطبق كل ضربة في وقتها الصحيح أثناء الحركة بدلًا من تنفيذ جميع الضربات دفعة واحدة؛
  • حصلت الـ Dungeons على تبويب Loot يعرض العناصر المحتملة ونسب سقوطها؛
  • تم تحسين أرقام القتال، ونوافذ المعدات، وتأثيرات الحالة، وعدة عناصر أخرى في الواجهة.

محرر واجهة كامل

تمت إضافة خيار جديد إلى قائمة Esc: Edit Interface.

يمكن الآن تخصيص معظم عناصر واجهة اللعبة.

يمكنك تحريك وتغيير حجم:

  • إطار الشخصية وتأثيراتها؛
  • إطار الهدف؛
  • الـ Minimap والساعة؛
  • Main Menu؛
  • Skill Bars؛
  • Experience Bar؛
  • Cast Bar؛
  • Chat؛
  • Combat Log؛
  • إطار الـ Pet؛
  • Quest Tracker؛
  • Party Frames؛
  • Friend Frames.

يمكن تغيير حجم كل عنصر من 50% إلى 200%.

يمكن تحريك العناصر:

  • بحرية؛
  • أو باستخدام شبكة Grid مع حجم خطوة قابل للاختيار.

بعد الانتهاء يمكنك:

  • حفظ التخطيط؛
  • إلغاء التغييرات؛
  • إعادة كل شيء إلى الوضع الافتراضي.

إذا وضعت عنصرًا بالقرب من حافة الشاشة، فسيظل مرتبطًا بتلك الحافة حتى عند تغيير حجم نافذة اللعبة.

حتى 6 أشرطة مهارات

يمكن الآن استخدام حتى 6 Skill Bars.

كل شريط يمكن تخصيصه بشكل مستقل.

يمكنك اختيار:

  • من 1 إلى 12 خانة؛
  • عدد الخانات في كل صف؛
  • تخطيط أفقي؛
  • تخطيط عمودي؛
  • تخطيط شبكي؛
  • المسافة بين الخانات.

يمكن أيضًا تحريك وتغيير حجم كل Skill Bar بشكل منفصل.

لم يعد Main Menu مرتبطًا بأشرطة المهارات ويمكن وضعه في أي مكان على الشاشة.

إذا أزلت شريطًا أو قللت عدد خاناته، فإن المهارات الموجودة فيه لا تُحذف. وعند إعادة الخانات، تعود محتوياتها.

اختصارات مفاتيح مخصصة

أصبح محرر الواجهة يحتوي على وضع: Assign Keys.

اضغط على الخانة المطلوبة ثم عيّن:

  • مفتاحًا عاديًا؛
  • Ctrl + مفتاح؛
  • Shift + مفتاح؛
  • Alt + مفتاح.

النقر بزر الفأرة الأيمن يزيل الاختصار.

مهام النقابة والتصنيف

حصلت النقابات على نظام تقدم مشترك خاص بها.

يساهم جميع الأعضاء معًا في:

  • Daily Tasks؛
  • Weekly Tasks؛
  • Achievements دائمة.

التقدم مشترك بين جميع أعضاء النقابة.

عند إكمال المهمة، تحصل النقابة مباشرة على:

  • Guild Rating؛
  • Guild Points؛
  • Gold يتم إيداعه في Guild Bank.

المهام اليومية

يتم تحديث Daily Tasks يوميًا عند 03:00 UTC.

أمثلة:

  • قتل 1,000 وحش؛
  • صيد 10 أسماك؛
  • تنفيذ 15 عملية Excavation ناجحة؛
  • إكمال 10 Quests؛
  • قتل 3 Bosses؛
  • صناعة 5 عناصر؛
  • إكمال Dungeon؛
  • تنفيذ 5 Enhancements ناجحة.

المهام الأسبوعية

أمثلة:

  • قتل 5,000 وحش؛
  • صيد 100 سمكة؛
  • تنفيذ 100 Excavation؛
  • قتل 20 Boss؛
  • إكمال 7 Dungeons؛
  • الفوز في 15 مباراة Ranked Arena؛
  • قتل 30 عدوًا في Army Battle؛
  • الحصول على 20 مستوى إجمالًا بين أعضاء النقابة؛
  • تقديم 10,000 Activity Points؛
  • إكمال 60 Quest.

إنجازات النقابة

تمت إضافة إنجازات طويلة المدى.

من أمثلتها:

  • قتل 100,000 و1,000,000 وحش؛
  • قتل 100 و1,000 Boss؛
  • صيد 1,000 و10,000 سمكة؛
  • إكمال 100 Dungeon؛
  • تحقيق 300 فوز في Arena؛
  • قتل 500 عدو في Army Battle؛
  • صناعة 500 عنصر؛
  • الوصول إلى 20 و50 عضوًا؛
  • الوصول إلى Guild Level 5 و10.

إنجازات الزعماء

تمت إضافة إنجازات خاصة لهزيمة:

  • Wolf Boss Ibrako;
  • Queen Kaiya;
  • Black Eagle;
  • Agnis;
  • King Spade;
  • Sphinx King;
  • Evil Dragon Enkidu;
  • Grim Reaper;
  • Aegir.

لكي يتم احتساب الهزيمة، يجب أن يحتوي الـ Party على ما لا يقل عن 5 أعضاء من نفس النقابة.

المكافآت

نطاقات المكافآت:

Daily

  • 5–10 Guild Rating;
  • 1,000–2,000 Guild Points;
  • 10,000–30,000 Gold.

Weekly

  • 30–50 Guild Rating;
  • 5,000–15,000 Guild Points;
  • 100,000–300,000 Gold.

Achievements

  • حتى 1,000 Guild Rating؛
  • حتى 500,000 Guild Points؛
  • حتى 5,000,000 Gold.

تصنيف النقابات

تعرض نافذة Guild الآن:

  • Guild Rating الخاص بنقابتك؛
  • ترتيب النقابة؛
  • تبويبًا جديدًا باسم Tasks؛
  • تقدم ومكافآت كل مهمة؛
  • الوقت المتبقي حتى تحديث Daily وWeekly Tasks.

كما تمت إضافة جدول: Top 20 Guilds.

يتم تسجيل المهام المكتملة تلقائيًا في Guild Log.

البحث عن النقابات وطلبات الانضمام

تم توسيع نظام Recruitment بشكل كبير.

إذا لم تكن شخصيتك عضوًا في أي Guild، فإن الضغط على G يفتح الآن نافذة البحث.

تعرض القائمة:

  • علم النقابة؛
  • الاسم؛
  • Guild Level؛
  • عدد الأعضاء؛
  • القائد؛
  • ما إذا كان Recruitment مفتوحًا.

فلاتر البحث

يمكن البحث حسب:

  • جزء من اسم النقابة؛
  • Guild Level؛
  • النقابات التي تقبل طلبات الانضمام حاليًا.

عند تفعيل الفلتر الأخير، ستظهر فقط النقابات التي:

  • Recruitment فيها مفتوح؛
  • لديها أماكن متاحة؛
  • تقبل مستوى شخصيتك.

طلب الانضمام

اختر Guild، واقرأ وصفها، ثم أرسل طلبًا.

يمكنك إضافة رسالة قصيرة عن نفسك.

يمكن أن يكون لديك حتى 5 طلبات نشطة في الوقت نفسه.

يبقى كل طلب فعالًا لمدة تصل إلى 14 يومًا.

ويمكنك سحبه في أي وقت.

الانضمام أثناء عدم الاتصال

يمكن للـ Officers قبول طلبك حتى لو كنت Offline.

عند دخولك التالي إلى اللعبة، ستكون شخصيتك عضوًا بالفعل في النقابة.

أدوات Recruitment للقادة والضباط

تمت إضافة تبويب جديد إلى نافذة Guild: Recruitment.

يمكن من خلاله إعداد:

  • وصف النقابة؛
  • فتح أو إغلاق Recruitment؛
  • الحد الأدنى لمستوى الشخصية؛
  • الطلبات المعلقة.

لكل طلب:

  • Accept
  • Decline

ويظهر عدد الطلبات المنتظرة مباشرة على التبويب.

صلاحية جديدة — Manage Recruitment

يمكن لـ Guild Leader منح صلاحية جديدة: Manage Recruitment.

وتسمح بـ:

  • تعديل معلومات Recruitment؛
  • قبول الطلبات؛
  • رفض الطلبات.

في النقابات الجديدة يحصل Officers على هذه الصلاحية تلقائيًا.

أما النقابات الموجودة مسبقًا، فيجب على القائد منحها يدويًا.

كما يسجل Guild Log:

  • من قبل طلبًا؛
  • من غيّر إعدادات Recruitment.

عندما تنضم الشخصية إلى أي Guild، يتم إلغاء جميع الطلبات الأخرى تلقائيًا.

Tooltips جديدة للمهارات

تمت إعادة تصميم Tooltips المهارات بالكامل.

بدلًا من عدة أسطر نصية بسيطة، أصبحت كل مهارة تعرض بطاقة معلومات متكاملة.

المعلومات الأساسية

يعرض الجزء العلوي:

  • الأيقونة؛
  • اسم المهارة؛
  • مستوى المهارة، مثل 2 / 5؛
  • النوع:
    • Active;
    • Passive;
    • Automatic;
  • العنصر Element.

قيم المهارة

تعرض Tooltip:

  • Mana Cost;
  • Cooldown;
  • Cast Time;
  • Range;
  • Radius;
  • Target;
  • عدد الضربات.

يتم حساب هذه القيم خصيصًا وفقًا لشخصيتك الحالية.

يتم احتساب البونصات المؤثرة على:

  • Mana Cost;
  • Cooldown;
  • Range;
  • Cast Speed.

إذا كانت القيمة أفضل من القيمة الأساسية، تظهر باللون الأخضر.

وإذا لم يكن لديك ما يكفي من:

  • Mana؛
  • Spirit Charges؛

يظهر المتطلب باللون الأحمر.

Spirit Charges

أصبحت Tooltip توضح:

  • أي Spirit Charges تستهلكها المهارة؛
  • وأي Spirit Charges تنتجها.

وتظهر على شكل كرات ملونة.

الشروط

يتم عرض الشروط الخاصة بشكل منفصل.

مثل:

  • Only while Stealthed;
  • Only outside Combat.

المستوى التالي

في Skill Window يمكنك أيضًا رؤية ما سيتغير في المستوى التالي:

  • Damage;
  • Mana Cost;
  • Cooldown;
  • Range.

وتظهر نفس البطاقة عند تمرير المؤشر فوق رابط Skill في Chat.

Dungeons — تبويب Loot جديد

تمت إضافة زر جديد إلى نافذة اختيار وضع الـ Dungeon: Loot.

يعرض جميع العناصر الممكن الحصول عليها داخل الـ Dungeon المحددة.

يتم تقسيم Loot إلى:

  • Boss;
  • Mini-Bosses;
  • Monsters.

لكل عنصر تعرض الواجهة:

  • الأيقونة؛
  • الاسم بلون الجودة؛
  • نسبة الـ Drop لكل قتلة واحدة.

عند تمرير المؤشر فوق العنصر، يمكنك معرفة:

  • الوحش الذي يسقطه بالتحديد؛
  • نسبة الـ Drop الدقيقة.

أصبحت بطاقات أوضاع Dungeon أوضح أيضًا.

Normal

  • الوحوش تعود للظهور؛
  • يمكن Farming للـ Loot دون حد؛
  • يتم استدعاء Boss باستخدام Summoning Stones.

Raid

  • كل وحش يُقتل مرة واحدة فقط؛
  • يظهر Boss الرئيسي تلقائيًا بعد هزيمة جميع Mini-Bosses؛
  • لا حاجة إلى Summoning Stones.

Raid+

  • يتبع قواعد Raid؛
  • يحتوي على Time Limit؛
  • يمنح أيضًا Dungeon Rating ويفتح مستوى الصعوبة التالي.

تم حذف عبارات Low / Medium / High Loot القديمة لأن نسب السقوط حاليًا متساوية في جميع الأوضاع.

المهارات متعددة الضربات

المهارات التي تحتوي على عدة ضربات أصبحت تُحدث الضرر في اللحظة الصحيحة لكل ضربة أثناء الحركة.

في السابق كان من الممكن تطبيق جميع الضربات دفعة واحدة في بداية المهارة.

ينطبق هذا على:

  • Jump Slash;
  • Roundhouse Hit;
  • Rising Dragon;
  • Repeated Hit;
  • Cross-Cut;
  • Starlight Slash;
  • Barrage;
  • Continuous Shot;
  • Wind Blade.

يعرض Cast Bar الآن علامة منفصلة لكل ضربة.

وينطبق ذلك أيضًا على موجات:

  • Meteor Storm;
  • Grand Earthquake.

المقاطعة بين الضربات

يمكن الآن مقاطعة المهارة متعددة الضربات بعد الضربة الأولى.

إذا تعرضت الشخصية إلى:

  • Stun؛
  • Sleep؛
  • Fear؛
  • Freeze؛
  • Silence؛

يتم إلغاء الضربات المتبقية.

يستمر Cooldown، وتبقى Mana المصروفة مستهلكة.

إذا تحرك اللاعب بعد الضربة الأولى، يتم أيضًا إلغاء الضربات التالية.

يتم حساب Miss وEvasion بشكل مستقل لكل ضربة.

التأثير الإضافي للمهارة، مثل Stun الخاص بـ Jump Slash، يتم تطبيقه مع الضربة الأخيرة.

ويعرض Combat Log الآن أيضًا من قام بمقاطعة مهارة من.

تحديث PvP كبير

بعد اختبارات Army Battle، تم إصلاح عدد كبير من مشاكل PvP.

الضرر بين اللاعبين

تم إصلاح حساب Skill Damage ضد اللاعبين الآخرين.

لم تعد المهارات تسبب ضررًا أكبر بعدة مرات من المفترض.

كان ذلك واضحًا خصوصًا مع:

  • Crossbow;
  • Spear;
  • One-Handed Sword.

كذلك:

  • لا يمكن لـ Defense أن ينخفض إلى أقل من الصفر؛
  • تأثيرات خفض Defense المتعددة لا تخفضه تحت 0؛
  • المهارات متعددة الضربات لم تعد تفقد معظم ضررها بسبب حساب Defense غير الصحيح؛
  • Shields أصبحت تمنع Skills أيضًا، وليس Basic Attacks فقط.

أصبحت Unbreakable Shield تعمل بشكل صحيح ضد المهارات.

PvP — المهارات

Provoke

أصبحت Provoke وMass Provoke تعملان ضد اللاعبين.

أثناء التأثير، يقوم الهدف بـ:

  • الركض نحو من استفزه؛
  • مهاجمته بـ Basic Attacks؛
  • عدم القدرة على تغيير الهدف؛
  • عدم القدرة على استخدام Skills.

Survival Master

أصبح من الممكن استخدامها على نفسك دون الحاجة إلى تحديد هدف، وتمنح مناعة من الضرر الجسدي.

Armor Destruction وAmplified Damage

أصبحت التأثيرات تتراكم بشكل صحيح على اللاعبين.

ويظهر عدد الـ Stacks الحالي على الأيقونة.

مهارات الإحياء

أصبحت Spirit Preservation وReanimate تعرضان خيار الإحياء بعد الموت أيضًا أثناء Army Battle.

Last Chance

لم يعد من الممكن استبدال Last Chance بالخطأ باستخدام Ice Shield الخاص بك.

كما لا يمكن إزالة Ice Block وتأثيرات Invulnerability يدويًا قبل انتهاء مدتها.

Stealth

تم إصلاح عدة مشاكل:

  • تلقي الضرر يكسر Stealth؛
  • ضرر Mine Trap يكشف الشخصية أيضًا؛
  • تختفي أيقونة Cover بشكل صحيح بعد الكشف؛
  • الانتقال من تأثير Stealth إلى آخر لم يعد يكشف الشخصية للحظة أمام الأعداء؛
  • تمت إزالة أيقونة Movement Speed 0% الفارغة.

Grenades

بالنسبة إلى:

  • Grenade;
  • Fragmentation Grenade;

يمكن للاعبين الآخرين الآن رؤية:

  • المقذوف أثناء طيرانه؛
  • الانفجار.

أما Time Bomb فأصبحت القنبلة المزروعة مرئية فوق الهدف.

Army Battle

تم إصلاح عدة مشاكل في التفاعل بين الجيشين.

  • لم يعد Resurrection Scroll وResurrection قادرين على إحياء الأعداء.
  • لا يمكن تطبيق Healing أو Buffs على لاعبي الجيش المعادي.
  • نوافذ Army List وBattle Results لم تعد تمنع حركة الشخصية.
  • Capture Crystals أصبحت تعرض أسبابًا واضحة لعدم إمكانية احتلال النقطة.
  • إذا لم يكن من الممكن احتلال النقطة، فلن تركض الشخصية نحو Crystal بلا داعٍ.
  • لا يمكن تسجيل الخروج أثناء Invulnerability لتجنب منح الخصم نقاط القتل — تبقى الشخصية في ساحة المعركة حتى انتهاء التأثير.

Potions

تمت إزالة الـ Cooldown المشترك من Buff Potions.

مثل:

  • HP;
  • Attack;
  • Defense;
  • Attack Speed;
  • وغيرها من Buff Potions.

يمكن استخدامها الآن واحدة تلو الأخرى.

كما يمكن استخدام نفس Potion قبل انتهاء التأثير الحالي — تبدأ المدة من جديد ببساطة.

الجرعات القوية من Technologies of Flamio and Aquaton أصبحت تعمل فقط:

  • في Army Battle؛
  • في Mine.

Auto-Attack After Skill

تمت إضافة إعداد تحكم جديد: Auto-Attack After Skill.

يمكن تعطيله إذا كنت لا تريد أن يكسر الهجوم التلقائي بعد المهارة مباشرة:

  • Sleep؛
  • أو تأثيرات Crowd Control أخرى.

مهارات Sleep أصبحت توقف Auto-Attack الحالي تلقائيًا.

أرقام القتال المحسنة

أصبح Floating Combat Text أكثر اتساقًا.

الضرر الذي تسببه

كل الضرر الذي تسببه يظهر الآن باللون الأبيض:

  • Basic Attacks;
  • Skills;
  • Poison;
  • Bleeding;
  • وأي Damage over Time آخر.

الضرر الذي تتلقاه

كل الضرر القادم إليك يظهر باللون الأحمر:

  • Basic Attacks;
  • Skills;
  • Critical Hits.

لم تعد Critical Hits الخاصة بالأعداء تستخدم اللون البرتقالي.

Miss وEvasion

إذا أخطأت أنت أو تهرب الهدف من هجومك:

  • تظهر الرسالة باللون الأبيض فوق الهدف.

إذا أخطأ العدو أو تهربت أنت:

  • تظهر الرسالة باللون الأحمر فوق شخصيتك.

INTERRUPTED

إذا قاطعت مهارة عدو: INTERRUPTED تظهر باللون الأبيض.

إذا تمت مقاطعة مهارتك: INTERRUPTED تظهر باللون الأحمر فوق شخصيتك.

Healing

يظهر العلاج الآن كرقم أخضر فوق الشخصية.

ويشمل:

  • مهارات العلاج الخاصة بك؛
  • العلاج من لاعب آخر؛
  • HP Potions.

وتُستخدم نفس القواعد في:

  • PvE;
  • Duel;
  • Arena;
  • Army Battle.

تصميم جديد لأيقونات Main Menu

تمت إضافة نمط ثالث لأيقونات Main Menu: Frameless.

يستخدم نفس الرسومات الجديدة ولكن بدون الإطار الزخرفي.

يمكن الآن الاختيار بين:

  • New
  • Frameless
  • Old

الإعداد موجود في: Esc → Settings → Interface → Main Menu Icons.

ويمكن اختياره أيضًا أثناء التعريف الأول بواجهة اللعبة.

أيقونة Skills ما زالت تستخدم إطارًا حتى في وضع Frameless.

Inventory & Equipment

تم تعديل ترتيب المعدات ليكون أقرب إلى اللعبة الأصلية.

أصبحت خانات Armor وCostume مرتبة بحسب أجزاء الجسم المناسبة.

الخانات الفارغة تعرض الآن رسومات رمادية لـ:

  • Helmet;
  • Necklace;
  • Gloves;
  • Armor;
  • Boots;
  • Rings;
  • Pants;
  • Weapon;
  • Shield;
  • Arrows;
  • Cape;
  • Accessories.

أصبح من الواضح فورًا أين يجب وضع كل عنصر.

ويستخدم نفس التصميم عند Inspect شخصية أخرى.

الشاشة والدقة

أصبحت اللعبة تبدأ افتراضيًا بوضع Borderless Fullscreen.

ما يسمح بالتبديل بسرعة أكبر بين اللعبة والبرامج الأخرى.

تم رفع عدد دقات النافذة المتاحة من 7 إلى 16.

ومن الخيارات الجديدة:

  • 1024×720;
  • 1280×800;
  • 1440×900;
  • 1680×1050;
  • 1920×1200;
  • 2560×1080;
  • 3440×1440.

توازن الوحوش

تم إصلاح الضرر المبالغ فيه لدى اثنين من الأعداء.

Hepperbine — Alpen Dungeon

تم تقليل الضرر بمقدار 5 مرات.

في السابق كان الـ Mini-Boss قادرًا على قتل شخصية من نفس المستوى بضربة Critical Hit واحدة.

Gate Keeper — Inferion

تم تقليل الضرر أيضًا بمقدار 5 مرات.

في السابق كان حتى الهجوم العادي قادرًا على إحداث أكثر من 15,000 ضرر رغم وجود Armor.

تحسينات أخرى على الواجهة

  • Status Effects الجديدة تظهر من طرف القائمة بدلًا من الظهور في المنتصف؛
  • Premium Effects طويلة المدة يتم تجميعها في خانة واحدة؛
  • التأثيرات السلبية التي لا تملك أيقونة خاصة تستخدم أيقونة Skill التي طبقتها؛
  • رسائل الخطأ الحمراء أصبحت أصغر ولم تعد تغطي وسط الشاشة؛
  • تم نقل Spirit Panel إلى أعلى الشاشة، يسار الـ Minimap.

شكرًا لكل من شارك في اختبار Army Battle ويواصل إرسال التقارير التفصيلية والاقتراحات.

v0.15 توسّع بشكل كبير خيارات تخصيص الواجهة، وتمنح النقابات نظام تقدم وتصنيف مشتركًا متكاملًا، كما تحسن بشكل واضح آليات PvP استعدادًا للمراحل القادمة من تطوير Army Battle والمحتوى التنافسي الآخر.