2‏/10‏/2026

التحديث v0.14 — مقاطعة المهارات، إعادة توازن المراوغة وإعادة تصميم السحر

أصبح من الممكن مقاطعة مهارات اللاعبين والوحوش بتأثيرات التحكم؛ تمت إعادة توازن المراوغة بحد أقصى 35% وتُحسب بشكل منفصل عن Miss؛ المناعة الجسدية والسحرية تتبع قواعد موحدة؛ Light Magic تزيد العلاج؛ إعادة تصميم Powerful Earthquake ومهارات Spear؛ تحسينات على الحيوانات الأليفة والـ Synthesis ورسائل الخطأ.

يقدم تحديث v0.14 تغييرات كبيرة على نظام القتال، ليصبح أكثر تكتيكية واتساقًا وأسهل في الفهم.

أهم التغييرات:

  • تمت إضافة نظام كامل لـ مقاطعة المهارات لكل من اللاعبين والوحوش؛
  • تمت إعادة توازن المراوغة بالكامل، مع تعديل علاقتها بفرصة الإخفاق في الإصابة؛
  • تم تصحيح وتوحيد آلية المناعة الجسدية والسحرية؛
  • أصبحت Light Magic تزيد قوة العلاج؛
  • تمت إعادة تصميم Powerful Earthquake لدى Support Mage بشكل كبير؛
  • تحسينات كبيرة على الحيوانات الأليفة، والـ Synthesis، ومعلومات Evolution؛
  • أصبحت الواجهة توضّح بشكل أفضل سبب تعذر تنفيذ أي إجراء.

مقاطعة المهارات

أصبح من الممكن الآن مقاطعة المهارات لدى اللاعبين والوحوش.

إذا تم تطبيق أحد التأثيرات التالية أثناء تحضير المهارة:

  • Stun;
  • Freeze;
  • Sleep;
  • Ice;
  • Fear;
  • Silence;

فلن يتم تنفيذ المهارة.

وسيظهر فوق الشخصية:

INTERRUPTED

أما التأثيرات التالية فلا تقاطع الإلقاء:

  • Root;
  • Poison;
  • Slow.

اللاعبون

إذا تمت مقاطعة مهارتك:

  • تتم استعادة فترة التهدئة؛
  • المانا التي تم استهلاكها لا تتم إعادتها.

الوحوش والزعماء

إذا تمت مقاطعة مهارة الوحش في الوقت المناسب:

  • لن يتم تنفيذ المهارة؛
  • يفقد الوحش محاولة استخدام تلك المهارة.

هذا يجعل مهارات التحكم أكثر أهمية في PvE، وخصوصًا ضد الزعماء.

إذا كان المقذوف قد تم إطلاقه بالفعل، فسوف يصل إلى هدفه — لذلك يجب مقاطعة المهارة قبل إطلاق المقذوف.

الهجمات العادية بالسلاح لا تتأثر بهذا النظام.

المهارات التي يمكن استخدامها حتى أثناء التعرض للتحكم، مثل Iron Will، لا يمكن مقاطعتها إلا بواسطة Silence.

إعادة توازن المراوغة

تمت إعادة توازن نظام المراوغة بالكامل.

Dexterity

تم تقليل مقدار المراوغة الناتج عن Dexterity.

كل نقطة Dexterity تمنح الآن:

0.0075% Evasion

مع معاملات إضافية حسب الفئة:

  • Sword & Shield — ×0.7;
  • Spear — ×1.2;
  • الفئات بعيدة المدى — ×1.5.

الحد المرن

حتى 30% Evasion تعمل Dexterity بكامل فعاليتها.

بعد 30% تصبح مساهمتها أضعف بـ 4 مرات.

الحد الأقصى للمراوغة

الحد الأقصى الإجمالي للمراوغة أصبح:

35%

وينطبق هذا الحد على مجموع:

  • Dexterity;
  • المهارات;
  • الحيوانات الأليفة;
  • المعدات.

Miss و Evasion أصبحا منفصلين

في السابق، كانت آلية Miss و Evasion تتداخل جزئيًا.

الآن يتم الحساب بهذا الترتيب:

  1. يتم فحص Miss Chance لدى المهاجم؛
  2. إذا لم يخطئ الهجوم، يتم فحص Evasion لدى الهدف.

نفس القاعدة تعمل في:

  • الهجمات العادية;
  • المهارات;
  • PvE;
  • PvP.

القيمة المعروضة في نافذة الشخصية أصبحت الآن مطابقة تمامًا للقيمة المستخدمة فعليًا في القتال.

وعند الوصول إلى 35% Evasion، ستظهر ملاحظة بأن الحد الأقصى قد تم الوصول إليه.

المناعة الجسدية والسحرية

أصبحت قواعد الضرر الجسدي والسحري أكثر اتساقًا.

القاعدة العامة:

  • مهارات السحرة والمهارات السحرية للوحوش تُعتبر Magic؛
  • ضربات الأسلحة والسهام ومهارات Warriors والفئات بعيدة المدى تُعتبر Physical.

Absorb Magic — Healer

أصبحت Absorb Magic تحمي بشكل صحيح من التأثيرات السحرية.

أثناء تفعيلها، لا يمكن تطبيق التأثيرات السحرية التالية:

  • Sleep;
  • Fear;
  • Poison من Pain;
  • Stun;
  • Silence;
  • Freeze.

الهجمات الجسدية لم تعد تعالج الـ Healer.

السهام ومهارات Warriors والفئات بعيدة المدى أصبحت تسبب الضرر بشكل طبيعي.

تأثيرات الضرر المستمر التي كانت موجودة قبل تفعيل Absorb Magic تستمر في إحداث الضرر.

Magic Immune — الفئات بعيدة المدى

أصبحت Magic Immune تمنع فقط المهارات والتأثيرات السحرية.

الهجمات الجسدية تعمل بشكل طبيعي:

  • الهجمات القريبة;
  • السهام;
  • مهارات Warriors;
  • مهارات الفئات بعيدة المدى.

Last Survivor — Warrior

أصبحت المناعة الجسدية من Last Survivor تحمي من جميع أنواع الهجمات الجسدية:

  • الضربات القريبة;
  • السهام;
  • مهارات Warriors;
  • مهارات الفئات بعيدة المدى;
  • وتأثيراتها الجسدية.

لكنها لا تحمي من السحر.

Light Magic أصبحت تزيد العلاج

خاصية المعدات:

Light Magic +N

أصبحت الآن تزيد ليس فقط ضرر مهارات الضوء، بل أيضًا قوة علاج الـ Healer.

وتؤثر على:

  • Minor Heal;
  • Quick Heal;
  • Heal;
  • Advanced Heal;
  • Party Heal;
  • Recover.

تعمل Light Magic كمضاعف مستقل فوق Healing Power.

مثال:

6710 علاج + Light Magic 48% → 9930 علاج

كما تؤثر أيضًا على:

  • Recover;
  • Sublimation.

وفي Combat Log أصبح من الممكن رؤية مقدار العلاج الذي أضافته Light Magic بالتحديد.

Support Mage — Powerful Earthquake

تمت إعادة تصميم Powerful Earthquake بشكل كبير، وأصبحت الآن أقرب بكثير إلى آليتها الأصلية.

مناعة كاملة

يصبح الساحر غير قابل للضرر منذ بداية استخدام المهارة.

وتستمر المناعة طوال 8 ثوانٍ كاملة، بما في ذلك فترة التحضير.

لا يمكن إلغاؤها بالخطأ

بعد بدء الإلقاء، تبقى الشخصية في مكانها حتى نهاية المهارة.

أوامر الحركة العرضية لم تعد تلغيها.

موجتان من الضرر

بعد التحضير:

  • يظهر نتوء أرضي؛
  • تضرب الموجة الأولى بعد 3 ثوانٍ؛
  • تضرب الموجة الثانية بعد 6 ثوانٍ.

كل موجة تصيب جميع الأعداء في نطاق 9 أمتار.

ولا يوجد حد لعدد الأهداف.

ضرر حقيقي

يُحسب الضرر من متوسط Magic Attack.

ولا يحتوي على:

  • تفاوت عشوائي في الضرر;
  • Critical Hit;
  • Miss;
  • Evasion.

Defense العادي والدروع لا تقلل هذا الضرر.

لكن:

  • Magic Immune تمنع الموجة بالكامل؛
  • Absorb Magic تحول الضرر إلى علاج.

ويظهر نتوء أرضي تحت كل عدو تمت إصابته.

Spear — إعادة تصميم المهارات

Cover + Bloody Revenge

يمكن الآن استخدام Cover أثناء تفعيل Bloody Revenge.

فقدان الصحة الناتج عن Bloody Revenge نفسه لم يعد يُعتبر حالة قتال.

Secret Trap

العدو الذي يقع في Secret Trap من Stealth:

  • يبقى مقيدًا في مكانه؛
  • لكنه يتلقى الضرر بشكل طبيعي.

في السابق، كان الهدف يمكن أن يصبح شبه غير قابل للضرر أثناء هذا التأثير.

Amplified Damage

تمت إعادة تصميم المهارة بالكامل.

أصبحت تدوم 150 ثانية وتقوم بتقوية المهارات الهجومية عبر علامات على الهدف.

كل مهارة هجومية لديها 20% فرصة لوضع علامة على الهدف.

كل علامة تزيد ضرر المهارات ضد ذلك الهدف بنسبة:

3–10% حسب مستوى المهارة.

الحد الأقصى:

5 تراكمات

وعند المستوى الأقصى يمكن أن تصل الزيادة إلى:

+50% Skill Damage

والأهم أن هذا البونص ينطبق على مهارات جميع اللاعبين الذين يهاجمون الهدف المعلَّم.

الهجمات العادية لا تضع العلامات ولا تستفيد منها.

الحيوانات الأليفة — تحسينات Synthesis و Evolution

أصبحت معلومات Pet Laboratory أوضح بكثير.

نوافذ Synthesis

تعرض الآن:

  • Rank;
  • Rarity.

وينطبق ذلك على:

  • Random Pet Synthesis;
  • Pet Synthesis Map;
  • Pet Growth.

كما يتم تلوين أسماء الحيوانات المختارة بحسب ندرتها.

Incubators

يمكن الآن رؤية:

  • فرصة الفقس الأساسية;
  • الفرصة مع Booster;
  • الحيوان الموجود داخل البيضة;
  • النوع;
  • Rank;
  • Rarity.

كما تعرض Tooltip الخاصة بالبيضة خصائص الحيوان في المستوى 1.

Random Synthesis

عند تمرير المؤشر فوق نسبة النتيجة، يمكن رؤية قائمة الحيوانات التي يمكن الحصول عليها لكل درجة ندرة.

Evolution

تعرض الواجهة الآن الحيوان الذي سيتحول إليه الحيوان الحالي.

إصلاحات الحيوانات الأليفة

  • أصبحت ChiefDrago وChiefRaccoon وChiefHoruness تزيد Defense بشكل صحيح مع ارتفاع المستوى.
  • يزيد البونص تقريبًا بنسبة 2% لكل مستوى:
    • حوالي 10% بعد Evolution;
    • حتى 20% عند المستوى الأقصى.
  • أصبح BallistaDogi يظهر بشكل صحيح من Random Synthesis.
  • أصبح بالإمكان الحصول على حوالي عشرين Unique Pet إضافيًا لم تكن تظهر سابقًا.
  • تركيبة Heroic + Rare أصبحت:
    • 55% Heroic;
    • 45% Rare.
  • تم تقليل فرصة الحصول على نفس الحيوان عدة مرات متتالية بشكل واضح.

رسائل خطأ أوضح

إذا تعذر تنفيذ أي إجراء، يظهر السبب الآن في تنبيه أحمر واضح في وسط الشاشة.

على سبيل المثال:

  • الحقيبة ممتلئة;
  • الشخصية متجاوزة حد الوزن;
  • الإجراء غير متاح حاليًا;
  • الشروط غير مستوفاة;
  • Pet House ممتلئ.

وتظهر هذه الرسائل في العديد من الأنظمة:

  • المتاجر;
  • التبادل;
  • Storage;
  • Enhancement;
  • Dismantling;
  • Crafting;
  • Pets;
  • Guild;
  • Army Battle;
  • Arena;
  • Dungeons;
  • Party Finder;
  • Quests;
  • Fishing;
  • Transportation.

أما رسائل القتال مثل:

  • Out of Range;
  • No Target;
  • Cooldown;
  • Not Enough Mana;

فتبقى في سطر الأحداث العادي ولا تغطي الشاشة.

تحسينات الواجهة

  • الرسائل القديمة من النوافذ السابقة لم تعد تظهر في واجهات غير مرتبطة بها.
  • أرقام كميات العناصر داخل الخانات أصبحت:
    • أكبر;
    • أوضح;
    • أسهل في القراءة.
  • الرقم الأخير لم يعد يُقص عند حافة الخانة.
  • تمت إزالة رموز التنسيق الداخلية من أسماء NPC.
  • تم إصلاح أيقونات الحالات مثل:
    • Movement Slow;
    • Attack Slow;
    • Hard Stun;
    • Attack Speed;
    • Movement Speed;
    • وعدة تأثيرات أخرى.
  • إذا لم يكن للتأثير أيقونة خاصة، يتم استخدام أيقونة المهارة التي طبقته.

يمكن إزالة Premium Effects

يمكن الآن إلغاء تأثيرات Premium Items يدويًا.

لإزالة التأثير:

  • انقر بزر الفأرة الأيمن عليه؛
  • أكد الإزالة.

الوقت المتبقي يضيع، والعنصر المستخدم لا يعود.

وهذا يسمح مثلًا بـ:

  • استبدال Elite Potion بأخرى;
  • إزالة Experience Block.

خصائص Magic Shield

تم تصحيح وتوضيح عدة خصائص تخص Magic Shield.

تم استبدال:

Magic Shield Duration +N%

بـ:

Magic Shield Improvement +N%

وأصبحت الخاصية تزيد سعة الدرع بدلًا من مدته.

العناصر الموجودة بالفعل تستخدم السلوك الجديد تلقائيًا.

استدعاء الزعماء

أصبحت Summoning Stones أسهل في الفهم.

عند استخدامها، يوضح لك النظام:

  • أي NPC يحتاجها;
  • في أي عالم يوجد;
  • كم حجرًا مطلوبًا.

كما يوضح NPC سبب تعذر استدعاء الزعيم:

  • الزعيم ما زال حيًا;
  • لا توجد حجارة كافية;
  • الزعيم تم هزيمته بالفعل.

وفي Raid وRaid+ يوضح أيضًا أن Summoning Stones غير مطلوبة:

  • يظهر الزعيم الرئيسي تلقائيًا بعد هزيمة جميع Mini-Bosses.

Guild و Friends و Acquaintances

أصبحت القوائم السياقية تعمل حتى مع الشخصيات غير المتصلة.

يمكن استخدام Inspect على الشخصيات غير المتصلة.

ويمكن رؤية:

  • المستوى;
  • الفئة;
  • المعدات;
  • Enhancement Level;
  • Properties;
  • Stones.

ويعمل ذلك مع:

  • Guild Members;
  • Friends;
  • Acquaintances.

إذا كان اللاعب متصلًا، تبقى جميع الخيارات المعتادة متاحة:

  • Inspect;
  • Whisper;
  • Invite to Party;
  • Duel;
  • وبقية التفاعلات.

إخفاء Costume Headgear

يمكن الآن إخفاء غطاء الرأس الخاص بالـ Costume بشكل منفصل.

تمت إضافة خيار إظهار/إخفاء في خانة:

Costume: Head

أولوية العرض أصبحت:

  1. Costume Headgear;
  2. Armor Helmet;
  3. Hair.

إذا تم إخفاء Costume Headgear، يظهر Armor Helmet.

وإذا تم إخفاء الاثنين، يظهر شعر الشخصية.

اللاعبون الآخرون أيضًا لا يرون غطاء الرأس المخفي.

ويتم حفظ الإعداد لكل شخصية بشكل مستقل.

مهارات الوحوش

أصبحت تأثيرات حالات مهارات الوحوش تستخدم أيقونات مناسبة.

مثل:

  • Stun;
  • Slow;
  • Silence;
  • Sleep.

كما حصلت مهارات الوحوش في Combat Log على أسماء أوضح.

بدلًا من أسماء داخلية مثل:

Boss Mass Stun 1

ستظهر أسماء مثل:

Mass Stun

وقد تمت ترجمة أسماء مهارات الوحوش إلى جميع لغات اللعبة المدعومة.

Ballista

عادت خاصية Ballista Damage إلى الظهور على معدات الفئات بعيدة المدى.

يمكن أن تظهر على:

  • Jackets;
  • Pants;
  • Property Exchange;
  • High Reforging.

كما يمكن أن تظهر على Ballista نفسها خاصية:

Ballista Damage

ويمكن أن تظهر أيضًا كـ Enhancement Property عند +10 أو أكثر.

Aquaton

تم إصلاح عدة مشاكل حول الأرصفة والجسور.

  • الشخصيات لم تعد تظهر تحت الأرصفة داخل الماء بعد Army Battle.
  • العودة وتسجيل الدخول واستعادة الموقع تضع الشخصية بشكل صحيح فوق المنصات الخشبية.
  • العناصر التي يتم رميها تظهر فوق الجسر بدلًا من تحت الماء.
  • المخلوقات المستدعاة تظهر أيضًا بشكل صحيح فوق المنصة.

شكرًا لكل من يواصل اختبار اللعبة وإرسال الملاحظات.

v0.14 تجعل نظام القتال أعمق بكثير: تأثيرات التحكم أصبحت قادرة على مقاطعة المهارات الخطرة، والمراوغة أصبحت أوضح وأكثر توازنًا، كما أصبحت الدفاعات الجسدية والسحرية تتبع قواعد موحدة ومنطقية.