11.10.2026

Обновление v0.22 — Персональные вещи, новая рыбалка и улучшенные задания

Надетое Equipment становится Personal Item, а новый Equipment Sealing Scroll возвращает возможность передачи; большая переработка Fishing и Fishing Books — Baits по мирам, Fishing Line, Loot Chances, новый Merchant в Silaris; отслеживание до 12 Quests и Quest Zones на картах других Locations; полностью новый Item Tooltip; Outfit Dyes для Accessories, Capes, Wings и Weapon Skins; радиус Soul Guard Skills 4 m → 10 m; улучшены Crafting, Inventory, Camera Controls, Shops и Personal Shop; исправлены Monster Pathing, Quest Chains, Weapon Skins и многое другое.

v0.22 продолжает переработку старых игровых систем и делает многие механики понятнее и удобнее.

Главные изменения:

  • экипированное снаряжение теперь становится Personal Item, а вернуть возможность передачи можно через новый Equipment Sealing Scroll;
  • значительно переработаны Fishing и Fishing Books;
  • одновременно можно отслеживать до 12 Quests;
  • Quest Zones теперь видны даже на картах других Locations;
  • полностью переработан Item Tooltip;
  • Outfit Dyes теперь поддерживают Accessories, Capes, Wings и Weapon Skins;
  • большинство Soul Guard Skills получили увеличенный радиус;
  • улучшены Crafting, Inventory, Camera Controls, Shops и Personal Shop;
  • исправлены Monster Pathing, Quest Chains, Weapon Skins и множество старых проблем.

Personal Items

Надетое Equipment теперь становится Personal. Как только персонаж надевает предмет, его больше нельзя передать другому игроку.

Это относится к:

  • Weapons;
  • Armor;
  • Rings;
  • Necklaces;
  • Costumes.

Personal Item нельзя:

  • передать через Trade;
  • выставить в Personal Shop;
  • положить в Guild Bank.

При этом его по-прежнему можно:

  • использовать;
  • хранить в Personal Storage;
  • продать NPC Merchant.

Arrows, Bait и Auto Shovel Oil в соответствующих Equipment Slots персональными не становятся.

Equipment Sealing Scroll

Добавлен новый Item — Equipment Sealing Scroll. Он позволяет снова сделать Personal Item передаваемым.

Scroll продают Blacksmith NPC. Цена — 10,000 Gold.

Чтобы снять Personal Status:

  1. перетащите Scroll на Personal Item в Inventory;
  2. подтвердите действие;
  3. предмет снова станет доступен для Trade и продажи другим игрокам.

Стоимость Sealing

Количество Scrolls зависит от:

  • Item Level;
  • Quality;
  • типа Equipment;
  • количества предыдущих Sealing.

Weapons требуют больше Scrolls, чем Armor. Примеры:

  • White Beginner Weapon — 1 Scroll;
  • Purple Level 45 Jacket — 4 Scrolls;
  • Purple Level 45 Sword — 13 Scrolls.

Если после Sealing снова надеть Item, он снова станет Personal. Следующее Sealing будет стоить дороже.

Важно после обновления

Все Items, которые уже надеты на персонажах в момент обновления, станут Personal при первом входе в игру.

Items, которые лежат в Inventory или в Storage и не экипированы, останутся свободными до первого использования.

Fishing — большая переработка

Fishing получила несколько крупных изменений одновременно:

  • переработаны Fishing Books;
  • Baits теперь работают в определённых водах;
  • улучшена визуальная часть Fishing;
  • добавлена информация о Loot Chances;
  • появились более понятные окна Manual / Auto;
  • появился новый Fishing Merchant в Silaris.

Fishing Books теперь распределены по мирам

Fishing Books теперь соответствуют определённым группам Locations:

  • Beginner's Fishing Guide — Alpia и Rain;
  • Advanced Fishing on Alpeon — Rain и Silaris;
  • Aquaton Fishing Book — Silaris и Sunny Coast;
  • Aeris Fishing Book — Sunny Coast и Flammio.

В первых трёх Books — по 8 видов Fish, в четвёртой — 16 видов Fish.

Количество каждой Fish осталось прежним: по 8 либо по 5, в зависимости от Book.

Fishing Book Window

Вместо «Book 1», «Book 2», «Book 3», «Book 4» Tabs теперь показывают реальные названия Books.

Также исправлена ошибка, когда повторное использование уже активированной Book показывало техническое сообщение «Server rejected action». Теперь игра прямо сообщает: Book is already registered.

Gold Reward в Tooltip также отображается правильно: 10,000 Gold вместо технического «Item 0 ×10000».

Fishing Line

У Fishing Rod теперь появилась настоящая Fishing Line. Она соединяет конец удочки с Float.

Во время Fishing:

  • Float летит в воду по дуге;
  • при поклёвке уходит под воду;
  • при вытягивании движется обратно к берегу.

Fish теперь действительно вытягивается из воды

После успешной Fishing Fish больше не появляется в руке мгновенно. Теперь она летит от конца Fishing Line прямо в руку персонажа.

Fishing других игроков

Теперь окружающие игроки также видят:

  • Fishing Line;
  • Float;
  • пойманную Fish в руке другого игрока.

Baits теперь зависят от мира

Baits больше не работают абсолютно во всех Locations:

  • Alpen Baits работают в Alpia, Rain, Silaris и Sunny Coast;
  • Flamenia Baits работают в Flamenia и всех более поздних Worlds;
  • Rainbow Bait, как и раньше, работает везде.

Неподходящая Bait больше не расходуется

Если Bait не подходит для текущей Location:

  • Cast не начинается;
  • Bait не расходуется.

Игра сообщает: Nothing bites here with this bait.

Tooltip Bait теперь также показывает:

  • в каких Worlds она работает;
  • какая альтернативная Bait ловит ту же Fish.

Fishing Mode Window

Окно How to Fish? теперь показывает реальные значения Chances. В нём видно:

  • Chance после успешной Mini-game;
  • Chance после проваленной Mini-game;
  • Auto Mode Chance;
  • Chance с Rainbow Bait;
  • частоту Presence Check.

Loot Button

В окне выбора Fishing Mode появилась кнопка Loot. Она показывает:

  • какую Fish можно поймать в текущем месте;
  • Chance каждой Fish;
  • только Fish, подходящую под установленную Bait.

Новый Fishing Merchant в Silaris

В городе Silaris появился новый Merchant — Maris. Она находится в торговом ряду и продаёт:

  • Fishing Rods;
  • Alpen Baits;
  • Potion Recipes;
  • Beginner's Fishing Guide.

Теперь игрокам в Silaris не нужно возвращаться в Rain или Alpia только ради покупки Bait.

Auto Excavation

Auto Excavation стала визуально плавнее. Теперь между попытками персонаж:

  • не останавливается;
  • не возвращается в Idle Stance;
  • не ждёт перед следующим Dig.

Shovel работает непрерывно, пока активен Auto Mode.

Excavation Chances

Окно How to Dig? теперь показывает численные Chances для:

  • успешной Mini-game;
  • проваленной Mini-game;
  • Auto Mode;
  • Auto Shovel Oil;
  • Presence Check.

Excavation Loot

Через кнопку Loot можно посмотреть:

  • какие Items можно найти в текущей Location;
  • Chance каждого Item;
  • Chances для Manual, Auto и Auto Shovel Oil.

Bait и Oil Stacks

Auto Shovel Oil и Fishing Bait теперь складываются до 10,000.

Package на 1,000 больше не разбивается на 999 + 1 и не занимает дополнительный Inventory Slot.

Уже существующие раздельные Stacks необходимо объединить вручную.

Quest Tracking — до 12 Quests

Теперь одновременно можно отслеживать 12 Quests вместо прежних 5. Это соответствует максимальному количеству Quests, которые персонаж может иметь одновременно.

Каждая новая Quest автоматически появляется в панели под Minimap. Pin Button больше не отключается из-за заполненных мест.

Более компактная Quest Panel

Чтобы разместить 12 Quests, Tracking Panel стала компактнее:

  • уменьшен Font;
  • уменьшены отступы;
  • уменьшена стандартная Width.

При этом Width по-прежнему можно менять вручную.

Quest Zones на картах других Locations

Quest Areas теперь отображаются не только на карте текущей Location. Например, находясь в Alpia, можно открыть карту Rain River и увидеть Blue Quest Zones в местах, где находятся нужные Monsters или Objectives.

Quest Zone открывает Quest

Если нажать на Quest Zone на World Map, соответствующая Quest автоматически откроется в Quest Journal. Это упрощает поиск нужного задания при большом количестве активных Quests.

Quest Chains

Цепочки Quests у одного NPC теперь можно проходить в одном Dialogue, без постоянного закрытия и повторного открытия разговора.

Например, в Introduction to Fishing у Arshes можно:

  • взять первую Quest;
  • завершить её;
  • сразу взять следующую;
  • сразу завершить её.

Также исправлена цепочка About Enhancement Stones у Gil. После завершения первой Quest NPC сразу предлагает следующую.

Quest Rewards больше не пропадают

Если персонаж перегружен или Inventory полностью заполнен, Quest Reward больше не теряется. Quest просто не завершается и остаётся готовой к сдаче. Игра сообщает причину.

Освободите Weight или Inventory Space и сдайте Quest повторно.

Item Tooltip — полная переработка

Item Tooltip стал значительно понятнее и структурированнее.

Новый Header

Теперь в верхней части Tooltip отображаются:

  • Item Icon;
  • Name с цветом Quality;
  • Quality;
  • Item Type.

Например: Yellow, Shoes.

Отдельные Sections

Информация больше не отображается одним длинным списком. Теперь разделены:

  • Requirements;
  • Combat Stats;
  • Properties;
  • Description.

Sections отделены тонкими линиями.

Главные Stats стали заметнее

Основные показатели отображаются крупнее:

  • Damage;
  • Defense;
  • Block.

Enhancement Bonus показывается зелёным цветом. Durability расположена ниже и отображается более компактно.

Requirements в одной строке

Теперь рядом отображаются:

  • Item Level;
  • Required Character Level;
  • Rank.

Если персонаж не соответствует Requirement, значение подсвечивается красным. Class Restriction отображается отдельно.

Sets, Boosters и Packages

Заголовки Sets, Boosters и Packages теперь визуально выделены. Содержимое отображается ниже более приглушённым цветом.

Weight, Price и Stack

В нижней части Tooltip появились три отдельные ячейки:

  • Weight;
  • Price;
  • Stack.

Price отображается золотым цветом и с разделением тысяч.

Stack показывает одновременно текущее количество, Maximum Stack и общий Weight Stack. Например: 3 / 999.

Сравнение с экипированным Item

Старая непонятная фраза заменена на If equipped:. Ниже отображается:

  • какими станут ваши Stats;
  • насколько каждый показатель изменится.

Tooltip также стал немного шире, чтобы длинные Item Names с Enhancement Level чаще помещались в одну строку.

Outfit Dyes — новые части

Система Outfit Dyes теперь поддерживает ещё три категории:

  • Accessories;
  • Cape / Wings;
  • Weapon Skin.

Раньше можно было красить только Head, Body, Hands, Legs и Shoes.

Weapon Skin Dyes

Weapon Skin теперь меняет цвет:

  • непосредственно в руках персонажа;
  • в Preview Window;
  • для других игроков.

Dye Progress сохранён

Progress для Accessories, Capes, Wings и Weapon Skins считался и раньше, пока Item был экипирован. Поэтому накопленный Progress не потерян. Если Palette уже была разблокирована, её можно использовать сразу.

Также название выбранного Item теперь отображается полностью на отдельной строке.

Weapon Skin Fixes

Исправлены Weapon Skins серии Cloud Dragon для:

  • Sword;
  • Spear;
  • Two-Handed Sword;
  • Crossbow;
  • Bow;
  • Staff.

Раньше после экипировки Skin могла оставаться стандартная модель Weapon. Теперь отображается правильный внешний вид.

Новые Weapon Models

Weapons и Shields следующих серий получили собственные Models:

  • Courageous Warrior’s Soul;
  • Justice Warrior’s Soul;
  • Lion Heart of Victory.

Раньше они отображались с неправильными Models.

Soul Guard Skills

Area of Effect большинства Soul Guard Skills увеличена: 4 m → 10 m.

Теперь Skill задевает всех Enemies рядом с основной Target, а не только стоящих почти вплотную.

Изменение применяется ко всем Classes и ко всем трём Skill Stages.

Исключение — One-Handed Skills:

  • Fist of Iron;
  • Fist of Destruction;
  • Fist of Splinter.

Они по-прежнему атакуют одну Target.

Crafting — Quality видно сразу

В Crafting Window теперь сразу видно, какого Quality может получиться создаваемый Item. У каждого из трёх вариантов отображаются:

  • Quality Color Corner на Icon;
  • Quality Frame;
  • Chance.

Например:

  • White — 41.2%;
  • Yellow — 41.2%;
  • Purple — 17.6%.

Раньше эта информация была доступна только через Tooltip.

Текущий Crafting Result

Item, который создаётся прямо сейчас, выделяется белой рамкой. Теперь её нельзя спутать с Yellow Quality.

Crafting Recipe Errors

При попытке изучить Recipe теперь показываются понятные сообщения. Если Craft Level недостаточен, игра показывает Required Level и Current Level.

Также отдельно сообщается:

  • Recipe already learned;
  • Recipe Book is full.

В таких ситуациях Confirmation «Learn this recipe?» больше не появляется.

Inventory Categories

Некоторые Items перемещены в более логичные Inventory Tabs.

Во вкладке Items теперь находятся:

  • Arrows;
  • Bait;
  • Auto Shovel Oil;
  • Drill Batteries.

Во вкладке Equipment остались:

  • Armor;
  • Weapons;
  • Fishing Rods;
  • Shovels;
  • Costumes;
  • Accessories;
  • Rings;
  • Necklaces;
  • Transport;
  • Boosters.

Уже существующие Items автоматически переместятся в правильные Tabs при входе в игру.

Camera Controls

Исправлено случайное вращение Camera при работе с интерфейсом. Right Mouse Button больше не вращает Camera, если курсор находится над:

  • Inventory;
  • Shop;
  • Character Window;
  • другими UI Elements.

Например, Right Click по Item теперь спокойно экипирует или продаёт его, а Camera остаётся неподвижной.

При Right Click по игровому миру Camera работает как раньше.

Faster Camera Rotation

В новом Movement Mode удержание Left Mouse Button теперь начинает вращать Camera быстрее. Задержка уменьшена: 0.2 sec → 0.1 sec.

Merchant Shop

Лишние Inventory Tabs скрываются

В Shop Window теперь показываются только Inventory Tabs, которые имеют смысл для конкретного Merchant:

  • у Equipment Merchant — Equipment;
  • у Potion / Consumable Merchant — Items.

Если на другой вкладке всё же есть Item, который Merchant может принять, например Booster или Item из его собственного ассортимента, вкладка остаётся доступной.

Items, которые Merchant не купит, отображаются приглушёнными.

У Buyer по-прежнему отображаются обе Inventory Tabs, поскольку он принимает любые Items.

Merchant Economy — изменение

У обычных Merchants больше нет Gold Limit. Они снова покупают Items без ограничения по Gold. Gold Counter и Refill Timer удалены из их Shop Header.

Gold Limit теперь только у Buyer

Ограничение теперь действует только у Buyer: 100,000 Gold. Этот запас:

  • общий для всех игроков;
  • восстанавливается раз в час.

В Buyer Window показываются оставшийся Gold и время до следующего пополнения.

Когда игрок покупает Item с его прилавка, Gold Reserve увеличивается.

Jewelry Merchants

Merchants, продающие Rings и Necklaces, теперь покупают любые Rings и Necklaces, даже если конкретного Item нет в их собственном ассортименте.

Personal Shop

Когда открыта Personal Shop — своя или чужая — Right Click по другому игроку снова открывает Player Menu. Можно:

  • Inspect;
  • Whisper.

Раньше при открытом Shop Window Right Click по игроку ничего не делал.

Booster Tooltips

Если Booster содержит несколько Items с одинаковым Name, Tooltip теперь дополнительно показывает Quality.

Например, вместо трёх одинаковых строк с Wolf Egg теперь видно:

  • White — 70%;
  • Yellow — 25%;
  • Purple — 5%.

Monster Pathing

Dekron Laboratory

Исправлена ситуация, когда Monster оказывался внутри Tree, Rock или Slope.

Раньше после Attack такой Monster мог:

  • попытаться вернуться домой;
  • восстановить полный HP;
  • стать практически неуязвимым.

Теперь он выходит из препятствия и идёт к атакующему игроку.

Fear Pathing

Monsters под действием Fear больше не должны убегать внутрь Trees, Rocks и других Obstacles. Они стараются обходить препятствия.

Rain

NPC Position Fixes

Guard Commander Lanos больше не висит в воздухе под Tent и стоит на земле. Broken Sowel Collector также опущен на правильную высоту.

Outpost Quest

Исправлена Quest Cleaning Up the Outpost [2]. Раньше её невозможно было выполнить, потому что у Outpost не было нужной Grass.

Теперь по обе стороны дороги перед воротами растёт 12 Grass Plants. Каждая:

  • уничтожается одним Hit;
  • появляется снова через 30 секунд.

v0.22 делает многие старые системы значительно понятнее и последовательнее. Новая система Personal Items создаёт более контролируемую экономику Equipment, при этом Equipment Sealing Scroll оставляет возможность вернуть предмет в торговлю.

Одновременно Fishing получила одно из самых крупных обновлений за последнее время: новые правила Baits, Fishing Books по Worlds, визуальная Fishing Line, подробные Chances и Loot Lists. Quests, Item Tooltips, Outfit Dyes, Soul Guard Skills, Crafting, Inventory и Shops также получили серьёзные улучшения качества жизни.