10.10.2026

Обновление v0.21 — Облики оружия, замер DPS/HPS и новая экономика торговцев

Weapon Skins, Wings, Capes и Costume Accessories теперь видны на персонажах; 60-секундный замер Damage и Healing в Training Ground; у Merchants свой запас Gold, свои типы товаров и пополнение раз в час; новый Buyer NPC в Alpen принимает любые Items и перепродаёт их игрокам; Rainbow Bait и Auto Shovel Oil дают 100% результат и Full AFK Mode; изменения Army Battle; исправлены Magic Shield, Recovery, Boss Loot, Fishing Baits, Quests и многое другое.

v0.21 значительно расширяет визуальную кастомизацию персонажа, добавляет полноценный замер эффективности Builds и меняет экономику торговли с NPC.

Главные изменения:

  • Weapon Skins, Wings, Capes и Costume Accessories теперь отображаются на персонажах;
  • в Training Ground появился полноценный 60-секундный замер Damage и Healing;
  • торговцы получили собственный запас Gold, ограничения на покупку предметов и новую систему пополнения;
  • в Alpen появился новый Buyer NPC, который принимает любые предметы и перепродаёт их другим игрокам;
  • Rainbow Bait и Auto Shovel Oil теперь дают 100% результат и полный AFK-режим;
  • Army Battle получила дополнительные изменения видимости, Buffs и захвата Strategic Points;
  • исправлены Magic Shield, Recovery Mage, Boss Loot, Fishing Baits, Quests и большое количество других проблем.

Costume — Weapon Skins, Wings, Capes & Accessories

Система Costume получила большое визуальное обновление.

Weapon Skins теперь отображаются

Costume Weapon теперь визуально заменяет настоящее оружие персонажа, если оба предмета относятся к одному типу. Например:

  • Spear Skin → Spear;
  • Bow Skin → Bow;
  • другие виды оружия работают по тому же принципу.

При этом игровые характеристики остаются от настоящего оружия:

  • Damage;
  • Range;
  • Enhancement Glow.

Меняется только внешний вид.

Wings, Capes и Accessories

Теперь на персонаже отображаются:

  • Glasses;
  • Ears;
  • другие Costume Accessories;
  • Wings;
  • Capes.

Они работают для Male Characters и Female Characters, со своими правильными цветами.

Раньше эти предметы можно было экипировать, но внешний вид персонажа не менялся.

Другие игроки также видят ваши Weapon Skins, Accessories, Wings и Capes.

Исправлены Costume Slots

Слот Weapon Costume раньше ошибочно назывался Costume: Wings. Теперь он правильно называется Costume: Weapon.

Слот Cape теперь обозначен как Costume: Cape / Wings, поскольку именно туда экипируются Wings.

Что пока не завершено

Некоторые элементы системы ещё находятся в работе:

  • у части Wings пока отсутствуют Glow и дополнительные Effects;
  • у некоторых Weapon Skins и Accessories пока нет собственного Model;
  • если у Weapon Skin нет Model, настоящее оружие остаётся видимым;
  • отдельной настройки Hide Weapon Skin / Accessories пока нет.

Training Ground — замер Damage и Healing

В Training Ground в Alpia появился полноценный автоматический тест производительности персонажа. Он работает на:

  • Damage Target;
  • Healing Patient.

60-секундный тест

Замер начинается автоматически:

  • с первого Hit по Damage Target;
  • или с первого Heal по Patient.

Продолжительность — 60 секунд.

Во время теста в верхней части экрана отображаются:

  • Timer;
  • Progress Bar с оставшимся временем.

Результаты DPS / HPS

После окончания минуты персонаж автоматически прекращает Attack и использование Skills. После этого отображается итог теста.

Для Damage Target:

  • Damage per Second;
  • Total Damage за 60 секунд.

Для Healing Patient:

  • Healing per Second;
  • Total Healing за 60 секунд.

Результат также записывается в Combat Log.

Reset Cooldowns

После окончания теста сбрасываются Cooldowns всех Skills. Это позволяет сразу изменить Build или Rotation и начать следующий тест.

Cooldowns у Potions и Scrolls не сбрасываются.

Индивидуальный тест

У каждого игрока собственный замер. Если несколько игроков одновременно используют одну Training Target, они не влияют на результаты друг друга.

Damage от Poison и других Damage over Time Effects учитывается в результате, но сам по себе не запускает тест.

Healing Patient также был перемещён подальше от зоны Defense Trainer.

Новая экономика торговцев

NPC Merchants получили новую систему торговли. Теперь разные торговцы действительно специализируются на своих типах Items.

Каждый Merchant покупает свой тип товаров

Equipment Merchant принимает:

  • Weapons;
  • Armor;
  • Shields;
  • Accessories.

Другие Merchants принимают:

  • Potions;
  • Materials;
  • Tokens;
  • Arrows;
  • Consumables;
  • другие соответствующие предметы.

Есть одно исключение: любой Merchant всегда может купить обратно Item, который сам продаёт.

У торговцев появился запас Gold

Каждый Merchant теперь имеет собственный запас — 100,000 Gold. Этот запас является общим для всех игроков.

Когда игрок продаёт Merchant предмет, Gold Merchant уменьшается. Когда игрок покупает Item или выкупает ранее проданный Item, Gold Merchant увеличивается.

Если стоимость предмета выше, чем оставшийся Gold Merchant, Merchant откажется его покупать.

Gold восстанавливается каждый час

В начале каждого часа запас каждого Merchant снова становится 100,000 Gold.

Gold и таймер видны в Shop

В Shop Window теперь отображаются:

  • текущий Gold Merchant;
  • время до следующего пополнения.

Значение обновляется прямо при открытом окне. Если другой игрок что-то продаёт или покупает, изменение становится видно практически сразу.

Понятные причины отказа

Если Merchant не принимает Item, игра теперь объясняет причину. Например:

  • неправильный тип Merchant;
  • недостаточно Gold у Merchant.

Новый Buyer NPC в Alpen

Zaurus в Alpen теперь выполняет роль отдельного скупщика. Над NPC появилась надпись [Buyer], а в Dialogue добавлен пункт Buy Items.

Buyer принимает любые Items

В отличие от обычных Merchants, Zaurus принимает:

  • Equipment;
  • Consumables;
  • практически любые другие Items.

Он платит 25% от стоимости Item, при этом у него нет лимита Gold.

Проданные Items появляются на прилавке

После продажи Zaurus Item остаётся на его Shop 1 час. В течение этого времени любой игрок может купить его.

Цена продажи — 200% от базовой стоимости.

Item сохраняется именно в том виде, в котором был продан:

  • Enhancement;
  • Properties;
  • Gems;
  • другие характеристики.

Через час непроданный Item исчезает.

Нет Buyback

У Buyer отсутствует отдельная система Buyback. Если вы хотите вернуть проданный Item, его необходимо купить с общего прилавка на тех же условиях, что и остальные игроки.

Item покупается целиком. Нельзя приобрести только часть Stack.

Очень дешёвые Items Buyer принимает только пачкой, если 25% стоимости одной единицы меньше 1 Gold.

Auto Fishing & Auto Excavation

Автоматические режимы получили несколько важных изменений.

Progress Bar

Когда персонаж Fishing или Excavation самостоятельно, теперь отображается Progress Bar. Он показывает:

  • название активности;
  • сколько секунд осталось до завершения текущей попытки.

Полоса автоматически использует стиль выбранной UI Theme.

Rainbow Bait — 100% Catch

В Auto Fishing с Rainbow Bait теперь действует 100% Catch Chance. Рыба ловится при каждом забросе.

Presence Checks при этом полностью отключаются. Это настоящий Full AFK Mode.

Auto Shovel Oil — 100% Find

В Auto Excavation с Auto Shovel Oil находка также гарантирована — 100% Find Chance.

Presence Checks отсутствуют. Oil расходуется на каждую попытку.

Более понятный выбор режима

В окне Manual / Auto теперь прямо указано, что:

  • Rainbow Bait даёт 100% Catch и Full AFK Mode;
  • Auto Shovel Oil даёт 100% Find и Full AFK Mode.

Текст обновлён на всех поддерживаемых языках игры.

Более плавная Excavation Animation

При Auto Excavation с Oil персонаж больше не дёргается между попытками. Движение Shovel теперь плавно переходит из одного замаха в следующий.

Army Battle

Army Battle получила несколько важных изменений.

Захват Strategic Points скрыт от противника

Когда сторона начинает захватывать или возвращать Strategic Point, процесс теперь видит только сторона захватывающего игрока.

Вражеская Army узнаёт о захвате только тогда, когда точка уже полностью перешла под контроль противника. При этом время до полного укрепления точки по-прежнему видно обеим сторонам.

Сообщение Light / Darkness is capturing a Strategic Point получают только союзники рядом с этой точкой.

Guild Members на Minimap

Guild Members больше не отображаются отдельно на карте Army Battle. Как и раньше, видны:

  • Party Members;
  • Friends.

Temporary Effects очищаются при входе

При входе на Army Battle Battlefield с персонажа снимаются все временные Effects:

  • собственные;
  • наложенные другими игроками.

Продолжают работать:

  • Passive Skills;
  • Soul Guardians;
  • Item Effects.

Stealth и Pets

Если персонаж становится невидимым, его Pet теперь:

  • становится полупрозрачным для владельца и союзников;
  • исчезает вместе с владельцем для тех, кто не должен его видеть.

Jewelry Set Bonuses

Исправлена проверка количества частей Jewelry Set.

Раньше два одинаковых Rings могли ошибочно считаться двумя разными частями Set. Теперь учитываются только уникальные части набора.

Например, Necklace и два одинаковых Right Rings считаются как 2 / 3 Set Pieces, а не 3 / 3.

Item Tooltip также показывает правильное Equipped N of M.

Правило действует для всех Sets. Правильно собранные наборы продолжают работать как раньше.

Magic Shield Tooltip

Tooltip Magic Shield теперь показывает оставшийся запас защиты. Например: Shield Remaining: 8,421 / 9,910. Значение уменьшается после каждого поглощённого Hit.

Также показывается вклад Equipment:

  • Magic Shield +N;
  • Magic Shield Improvement.

Например: From Equipment: +15% and +3,750 Shield Capacity.

Mage — Recovery Fix

Исправлен Skill Recovery.

Раньше его Healing был намного выше значения, указанного в Tooltip. Значение Skill ошибочно использовалось как процент от Magic Attack, из-за чего каждый Tick мог восстанавливать около 2,000 HP.

Теперь каждый Tick лечит точно согласно Level Skill:

  • Level 1 — 57;
  • Level 2 — 64;
  • Level 3 — 84;
  • Level 4 — 98;
  • Level 5 — 128.

Passive Skill Study Recovery работает как раньше и добавляет к каждому Tick 5%, 8% или 15% от Magic Attack в зависимости от Level.

Также продолжают работать:

  • Light Magic на Equipment;
  • Increased Healing Received Effects.

Sublimation теперь использует те же исправленные значения Recovery, поэтому его мгновенный Heal также стал меньше.

Fishing — Flamenia Baits

Исправлены:

  • Fire Worm;
  • Fire Anchovy;
  • Flamenia Bait.

Теперь на них ловится та же Fish, что и на соответствующие Alpen Baits того же типа. Раньше эти Baits фактически нигде не работали.

Quest Fixes

Исправлены Quests в Silaris:

  • Ancient Tree;
  • Searching for the Booster.

Теперь по Quest Objects можно нажимать мышью. Раньше взаимодействие работало только через Interaction Key, из-за чего задания могли казаться сломанными.

NPC Quest Dialogues

После уменьшения количества Monsters в некоторых Quests NPC продолжали использовать старые числа в Dialogues. Например, Quest мог требовать 10 Monsters, но NPC продолжал говорить «30».

Большинство таких Dialogue Lines теперь синхронизированы с фактическими Quest Objectives. В нескольких Quests отдельные несоответствия ещё могут оставаться.

Monster Pathing

Monsters больше не должны заходить своими маршрутами внутрь:

  • Rocks;
  • Trees;
  • других Obstacles.

Это уменьшает количество случаев, когда Monster застревает внутри геометрии.

Switch Character

Кнопка Switch Character теперь недоступна во время Combat.

Skill Tooltips

Skills, увеличивающие Physical Attack, теперь используют правильное описание Physical Attack вместо общего Damage.

Это касается, например, Tornado of Passion и других подобных Skills.

Healer — Third Shock Wave

Soul Skill третьей ступени Shock Wave получил собственные:

  • Animation;
  • Effects;
  • Sound.

Soul Guardian теперь также атакует вместе с персонажем. Раньше использовалась Animation другого Skill.

Arabic Windows Interface Fix

Исправлена проблема на компьютерах, где Windows использует Arabic language. Раньше игровые UI Elements могли смещаться:

  • Character Frame оказывался в центре экрана;
  • Target Frame уходил вправо;
  • Skill Bar и Main Menu могли оказаться за краем.

Теперь расположение интерфейса корректно независимо от языка операционной системы.

Arabic Login Screen и Settings Menu по-прежнему корректно используют Right-to-Left Layout.

Personal Shop

Исправлено несколько проблем Personal Shop:

  • при открытом Inventory экран больше не заполняется сообщениями “Trading in progress…”;
  • Price и Quantity теперь можно нормально вводить с клавиатуры — поле не сбрасывается после первой цифры;
  • кнопка Remove from Sale больше не оказывается за пределами списка;
  • строка товара теперь занимает две строки: Name сверху, Quantity и Price снизу;
  • клик по названию собственной Shop или по своему персонажу за прилавком снова открывает Shop Window.

Boss Loot больше не исчезает

Исправлена серьёзная проблема Loot. Раньше, если:

  1. вызвать Boss;
  2. убить его;
  3. не подобрать Loot;
  4. вызвать и убить Boss снова;

Loot от первого Boss мог исчезнуть.

Теперь каждый Drop существует независимо. Boss Loot лежит на земле 3 минуты независимо от того, сколько Bosses было после этого убито.

То же самое исправлено для обычных Monsters. Loot не исчезает только потому, что Monster успел Respawn и был убит снова.

Nemesis & Black Eagle

Присутствие Nemesis рядом с Black Eagle не является ошибкой. Boss специально вызывает его один раз, когда его HP падает ниже 40%.

Package Fixes

Исправлен [Package] Light Faction Cloak. Теперь он действительно выдаёт Light Faction Cloak. Раньше из Package могли выпасть посторонние Items.

Также исправлен [Package] Dark Faction Cloak. Теперь он выдаёт Dark Faction Cloak.

Кроме того, исправлены три праздничных Packages, которые раньше вообще не открывались. Теперь они корректно выдают:

  • Shamrock Balloon;
  • Envious Glasses;
  • Lucky Charm.

Исправлены ошибочные NPC

Из Fireway Forest удалены объекты, которые попали туда по ошибке:

  • [Fantagle] Teleport Crystal;
  • Elf из другой Location;
  • чужой Bulletin Board.

Собственный Teleport Crystal Fireway Forest остался на месте.

Также удалены другие ошибочно размещённые NPC:

  • Replic из Conquester;
  • Treasure Chest из Castle of Chess.

Каждый из них по-прежнему существует в своей правильной Location.

Aquaton

Hunter Manny больше не стоит на морском дне возле Quiet Coast. Он оказался в Aquaton по ошибке и относится к другой Location, которая пока ещё закрыта.

Pet Rename Certificate

У Pet Rename Certificate появилась собственная Icon. Раньше в Inventory, Shop и различных списках вместо неё отображалась техническая заглушка.


v0.21 заметно расширяет как визуальную, так и системную часть игры. Costume Items теперь действительно меняют внешний вид персонажа, Training Ground позволяет объективно сравнивать Builds через DPS и HPS, а новая экономика Merchants добавляет больше значения продаже и перепродаже предметов.

Одновременно Auto Fishing и Auto Excavation получили полноценный AFK-вариант с Rainbow Bait и Auto Shovel Oil, а большое количество исправлений затронуло Army Battle, Combat, Loot, Fishing, Quests, UI и старые игровые системы.