Обновление v0.19.6 — Новый боевой баланс, переработка профессий и расширение локализации

v0.19.6 в первую очередь меняет боевой баланс, Fishing и Excavation, а также продолжает крупную переработку интерфейса и локализации игры.
Главные изменения:
- полностью обновлена работа Defense — броня теперь заметно сильнее влияет на входящий Damage;
- монстры выше уровнем получили новую, более понятную систему бонусного урона;
- переработаны Manual / Auto Fishing и Excavation;
- Elite Potions теперь визуально дают персонажу Wings;
- полностью обновлено окно Friendship;
- выполнен большой этап русской локализации: NPC, Titles, Dialogues и Quests;
- появилась полноценная AFK-метка над персонажем;
- исправлены Ballista, Soul Guardian, Collections, Loot Ownership и множество визуальных проблем.
Новый баланс Defense
Формула защиты персонажа была значительно переработана.
Теперь Damage Reduction рассчитывается относительно уровня атакующего:
Reduction = Defense / (Defense + 15 × Attacker Level)
Максимальный Damage Reduction:
80%
Это означает:
- без Armor персонаж практически не получает защиты;
- хорошая экипировка теперь заметно сильнее влияет на выживаемость;
- хорошо улучшенный комплект может снижать примерно половину Damage от противника сопоставимого Level.
Defense Roll
Значение Defense для каждого отдельного удара теперь выбирается между показателями:
Min Defense → Max Defense
из Character Window.
В Combat Log можно увидеть:
- какой диапазон Defense использовался;
- какое значение было выбрано;
- сколько Damage было уменьшено.
Это позволяет гораздо точнее понимать работу защиты в каждом конкретном Hit.
Bonus Damage от Level Difference
Монстры выше Level персонажа теперь наносят дополнительный Damage по новой системе.
Разница 0–3 Levels — Без дополнительного Damage
Разница 4 Levels — ×1.25 Damage
Каждый следующий Level — Добавляет ещё: +0.25
Например:
- +4 Levels → ×1.25
- +5 Levels → ×1.50
- +6 Levels → ×1.75
- +7 Levels → ×2.00
Эта система работает также внутри Dungeons.
В обычном мире рост Damage теперь мягче, чем в предыдущей версии системы.
Friendship Experience — защита от Power Leveling
Friendship Experience получила дополнительное ограничение.
Теперь Friend получает долю Experience только за тех Monsters, за которых Experience получает и сам игрок, сделавший Kill.
Это означает, что высокоуровневый персонаж больше не может эффективно прокачивать низкоуровневого Friend, убивая для него Monsters, которые уже не дают ему Experience.
Threat Meter
Threat Meter над Monsters теперь отображается только тогда, когда персонаж находится в:
Party
В Solo Play он больше не занимает лишнее место на экране.
Fishing & Excavation
Fishing и Excavation получили дополнительную переработку.
Теперь при запуске активности игра предлагает выбрать режим:
- Manual
- Auto
и сразу объясняет разницу между ними.
Отдельные Auto Actions в окне действий больше не используются.
Manual Mode
В Manual Mode Mini-game остаётся основной частью активности.
После завершения попытки персонаж автоматически:
- снова забрасывает Fishing Rod;
- или начинает новую Excavation.
Игроку больше не нужно вручную перезапускать каждую попытку.
Manual Excavation
При ручной Excavation Mini-game запускается при каждой попытке.
Если игрок успешно проходит как минимум:
50% Mini-game
находка гарантирована.
То есть при достаточном прохождении Mini-game предмет будет получен каждый раз.
Auto Excavation
В Auto Mode базовая вероятность находки составляет:
40%
Если используется:
Auto Shovel Oil
шанс становится:
100%
Auto Fishing
Auto Fishing теперь занимает:
в 3 раза больше времени
Это также касается Fishing с:
Rainbow Bait
Auto Mode Presence Check
Если во время проверки присутствия игрок не проходит хотя бы половину Mini-game:
- Auto Fishing останавливается;
- Auto Excavation останавливается;
- соответствующий Auto Mode блокируется на 10 минут.
После окончания блокировки его можно использовать снова.
Fishing Book
Fishing Book стала значительно информативнее.
Теперь у каждой Fish показывается:
- где именно она может быть поймана;
- необходимый Fishing Skill.
Описание под карточкой Fish также было переработано.
Bait Compatibility
Если выбранная Bait не подходит ни одной Fish в текущей Location, игра показывает заметное уведомление на экране.
Это позволяет не тратить Bait впустую.
Consumable Packs
Упаковки Bait и Oil:
- 500;
- 1,000;
- 10,000;
теперь работают как Boxes.
После открытия персонаж получает указанное количество соответствующего Consumable.
Auto Excavation Fix
Исправлена проблема, при которой Auto Excavation могла неожиданно остановиться с сообщением:
“Server rejected the action”
Elite Potions — Wings
Elite Potions теперь имеют собственный визуальный эффект.
После использования за спиной персонажа появляются Wings.
Размер Wings зависит от типа Potion:
- обычная Elite Potion — Small Wings;
- Magical Elite Potion — Medium Wings;
- Physical Elite Potion — Large Wings.
Wings видят не только вы, но и другие игроки.
Friendship Window — полностью новый интерфейс
Friendship Window была значительно переработана.
Окно стало больше, а Friends теперь отображаются отдельными карточками.
Для каждого Friend визуально показываются:
- HP;
- MP;
- Friendship Level;
- Closeness;
- Golden Apple.
Каждый показатель отображается через:
- Progress Bar;
- числовое значение.
Friendship Skills теперь располагаются в один ряд, что делает окно значительно компактнее и понятнее.
AFK Indicator
Над персонажем теперь может отображаться статус:
AFK
Он появляется автоматически, если персонаж не двигается:
5 минут
Также AFK Mode можно включить вручную командой:
/afk
Метка снимается сразу после движения персонажа.
Большое обновление русской локализации
Продолжается перевод игрового мира на русский язык.
NPC Names & Signs
Переведены имена и вывески примерно:
50 NPC
в регионах:
- Fantangle;
- Night Valley;
- Swamps;
- Ice Quarry.
Titles
Переведены все Titles.
Локализованы:
- названия;
- условия получения.
Dialogues
Переведено около:
1,900 реплик
которые ранее оставались на английском языке.
Quests
Переведено:
207 Quests
которые раньше были доступны только на английском.
Transporter
В списке Transporter названия миров теперь также отображаются на русском языке.
Loot Ownership
Loot другого игрока остаётся персональным первые:
10 секунд
Если владелец не подбирает предмет, после этого Loot становится доступным всем.
До окончания защиты при попытке подобрать чужой предмет отображается уведомление с оставшимся временем.
Ballista Fix
Исправлена скорость Basic Attack у Ballista.
Раньше Ballista могла выпускать:
две стрелы подряд
Теперь каждый Shot выполняется строго в соответствии с реальным:
Attack Speed
Player Targeting Range
Игроков теперь можно выбирать мышью с расстояния до:
60 метров
Раньше персонаж мог оставаться видимым, но после примерно 30 метров его уже нельзя было выбрать.
Mutant Red Coo-Coo Blade
Monster:
Mutant Red Coo-Coo Blade
в Rain River больше не стоит на дне реки.
Он перемещён на берег.
First Fishing Book
Первая Fishing Book была упрощена.
Теперь она требует только Fish, которых действительно можно поймать в:
- Alpen;
- Rain River.
Количество необходимых видов снижено:
16 → 8
Collections
Collections получили несколько дополнительных исправлений.
Weapon Preview
Weapons теперь отображаются отдельной 3D Model:
без Character Model
Incorrect Models
Удалены предметы, у которых были перепутаны Models, например:
- Pants вместо Chest;
- Weapon вместо Shoes;
- Weapon вместо Shield.
Single-Item Sets
Из Collections убраны Sets, состоящие всего из:
1 Item
Names
Исправлены названия:
- Mounts;
- Costumes.
UI Theme Support
Некоторые элементы интерфейса теперь полностью учитывают выбранную UI Theme.
Это касается:
- карточек в Fishing Book;
- Party Rows;
- Friendship Frame.
Soul Guardian
Soul Guardian получил дополнительные визуальные и технические исправления.
Effects
Эффект Soul Skill теперь отображается:
перед Guardian
а не за его моделью.
Animations
Исправлена логика анимаций:
- обычная Character Skill больше не вызывает Soul Flash;
- Soul Skill использует Animation собственного цвета.
Movement
Guardian:
- больше не трясётся во время бега;
- не повторяет Sound при коротких шагах.
Soul Points Panel
В Interface Settings теперь можно выбрать один из двух видов Soul Points Panel.
Classic — Три строки с Soul Orbs.
Compact — Три Soul Skill Icons в один ряд.
Soul Guardian Balance
Soul Guardians для Healer и Support Mage поменялись местами.
Теперь:
Healer — Earth Keeper усиливает Shield.
Support Mage — Light Savior усиливает Healing.
Armor Visual Fixes
Исправлены предметы Armor и Headgear, которые:
- корректно надевались;
- давали Stats;
- но визуально не отображались на персонаже.
В том числе исправлен:
Luxurious Dekron Set
и другие предметы с аналогичной проблемой.
Equipment Dismantling
Исправлена визуальная работа окна Dismantling.
Теперь индикатор останавливается:
точно под тем Material, который действительно выпал
и больше не создаёт впечатление, что был получен соседний Item.
Overhead Alignment
Guild, Title и Character Name над головой теперь выравниваются по самому тексту.
Дополнительные Icons больше не смещают центр всей строки.
Shadow Fix
Исправлено дрожание Shadows, которое возникало во время движения Sun и изменения времени суток.
v0.19.6 продолжает делать боевую систему понятнее и сильнее связывает эффективность персонажа с качеством его экипировки. Новая Defense Formula и Damage Scaling по разнице Levels делают Armor и подготовку значительно важнее.
Одновременно Fishing и Excavation получили более чёткое разделение между ручным и автоматическим режимами, Friendship и Soul Guardian стали удобнее визуально, а большой этап русской локализации сделал ещё одну значительную часть игрового мира полностью доступной на русском языке.