Обновление v0.19 — Автоматизация профессий, ежедневные задания и Soul Guardians

v0.19 расширяет повседневные активности, перерабатывает несколько важных интерфейсов и добавляет новые способы развития персонажа.
Главные изменения:
- добавлены Auto Excavation и Auto Fishing с собственной системой проверки присутствия;
- доски объявлений получили полноценные ежедневные повторяемые задания;
- Soul Guardians теперь появляются рядом с персонажем и получили новую панель Soul Points;
- полностью обновлено Character Window с 3D-моделью героя;
- значительно расширено окно Titles с фильтрами и прогрессом;
- улучшены Target Selection, Loot Labels, Buff/Debuff интерфейс и отображение Crowd Control;
- переработан Equipment Shop;
- ночное небо теперь действительно движется;
- началось тестирование первого Battle Pass Season.
Auto Excavation & Auto Fishing
В окне действий появились два новых навыка:
- Auto Excavation
- Auto Fishing
Их можно перетащить на Skill Bar и использовать как обычные способности.
Полностью автоматический режим
После запуска персонаж самостоятельно:
- начинает новые Excavation Attempts один за другим;
- или снова и снова забрасывает Fishing Rod.
Мини-игры при обычных попытках не запускаются.
Автоматический режим можно остановить:
- повторным использованием способности;
- начав движение.
Базовый шанс — 50%
Каждая автоматическая попытка имеет 50% шанс получить:
- предмет при Excavation;
- рыбу при Fishing.
В этом режиме на шанс не влияют:
- качество Shovel;
- Luck;
- Potions и другие обычные бонусы.
70% с расходниками
Если используется Auto Shovel Oil, шанс Auto Excavation увеличивается до 70%.
При использовании Rainbow Bait Auto Fishing также получает 70% шанс.
Проверка присутствия
Автоматизация не предназначена для полностью AFK-игры.
Примерно в одной попытке из двадцати вместо обычной автоматической попытки появляется Presence Check.
Экран заранее предупреждает об этом красной рамкой.
Для успешной проверки необходимо пройти как минимум половину этапов соответствующей Mini-game.
Если проверка пройдена:
- Auto Mode продолжает работать.
Если проверка провалена:
- попытка не даёт награду;
- Auto Mode останавливается;
- при следующем запуске проверка появится снова, пока игрок её не пройдёт.
Расходники
Ресурсы продолжают расходоваться как обычно.
Например:
- Bait расходуется после каждого заброса;
- Oil расходуется после каждой автоматической раскопки;
- Fishing Rod продолжает терять Durability.
Fishing Skill и Experience также продолжают расти.
Обычные Fishing и Excavation не изменены.
Игрок, который проходит Mini-game самостоятельно, по-прежнему может получить более высокий результат, чем в Auto Mode.
Bulletin Board — ежедневные задания
Доски объявлений получили крупное обновление.
Большинство их заданий теперь можно выполнять несколько раз каждый день.
Доска открывается сразу
Взаимодействие с Bulletin Board больше не запускает обычный NPC Dialogue.
Теперь сразу открывается окно заданий.
Задания разделены по локациям
В окне появились отдельные вкладки для разных территорий.
Например, в Alpen доступны:
- Alpen
- Dekron Laboratory
У досок других городов может быть до 7 отдельных вкладок.
Повторяемые Daily Quests
Почти все Bulletin Board Quests теперь являются ежедневными.
В зависимости от задания их можно выполнить от 1 до 10 раз в день.
В Alpen большинство таких заданий можно выполнять до 10 раз в день.
Раньше многие из них после первого завершения больше никогда не появлялись.
Теперь ранее выполненные задания снова доступны.
Дневной лимит виден сразу
Для каждого задания отображается:
- сколько раз оно выполнено сегодня;
- максимальное количество выполнений;
- текущее состояние.
Например:
- In Progress
- Completed
- Done for Today
Дневной счётчик регулярно сбрасывается.
Вся информация в одном окне
Справа отображаются:
- цели;
- описание;
- награды.
Там же можно:
- принять Quest;
- завершить;
- отказаться.
Цветовая индикация
Цвет задания помогает быстро понять его состояние.
- красный — уровень пока слишком высокий;
- зелёный — задание значительно ниже вашего уровня;
- жёлтый — Quest готов к сдаче.
Задания, которые персонаж уже сильно перерос, скрываются из списка, если они не были приняты заранее.
Soul Guardians
Система Soul Points получила большое визуальное обновление.
Guardian появляется над персонажем
Когда у персонажа накоплены Soul Points, рядом с ним появляется соответствующий Soul Guardian.
Для разных классов используются разные Guardians:
- Warrior — бронированный Lion Guardian;
- Archer — Hooded Archer;
- Mage — магический Guardian.
Внешний вид также зависит от типа Soul Points.
Guardian:
- появляется со вспышкой;
- следует за персонажем;
- атакует вместе с Basic Attack;
- выполняет движение вместе с использованием Soul Skill;
- исчезает, когда Soul Points заканчиваются.
Guardians других игроков также видны.
Guardian Buff теперь с 7 Points
Раньше бонус активировался только после накопления 10 / 10 Soul Points.
Теперь он начинает работать уже с 7 Points.
Новая панель Soul Points
Soul Panel переработана в стиле оригинальной игры.
Она содержит три строки:
- 1ST
- 2ND
- 3RD
В каждой отображаются:
- иконка Soul Skill;
- 10 Soul Points;
- текущий накопленный заряд.
Активные точки подсвечиваются.
Клавиши:
- Insert;
- Home;
- PageUp;
теперь отображаются крупнее рядом с соответствующими строками.
Guardian не перекрывает интерфейс
Модель Guardian автоматически располагается выше:
- Character Name;
- Title;
- Guild Name;
- других надписей.
Также она не перекрывает сообщения вроде:
- Need Healing!
- Follow Me!
- других быстрых команд.
Если после использования Soul Skill остаётся меньше 7 Soul Points, Guardian сначала заканчивает свою анимацию атаки и только потом исчезает.
Настройки
В разделе Overhead появились две отдельные настройки:
- показывать Soul Guardian своего персонажа;
- показывать Soul Guardians других игроков.
Отключение скрывает только визуальную модель.
Сам Buff продолжает работать.
Character Window
Окно персонажа C значительно обновлено.
3D-модель персонажа
В окне теперь отображается полноценная модель вашего героя с текущей экипировкой.
Модель можно вращать мышью.
Guild и Friendship Bonuses
Бонусы Guild и Friendship объединены в одну компактную строку.
При наведении показываются:
- все активные бонусы;
- их иконки;
- подробные описания.
Active Effects
Список Buffs и Debuffs теперь занимает доступную высоту окна.
Если эффектов много:
- появляется прокрутка;
- само Character Window больше не увеличивается по высоте.
Character Stats
Удалены неиспользуемые кнопки + рядом с характеристиками.
Поскольку характеристики увеличиваются автоматически с уровнем, эти кнопки фактически никогда не использовались.
Titles — прогресс и фильтры
Окно Titles стало намного удобнее для коллекционирования званий.
Фильтры
Добавлены три категории:
- Obtained
- Discovered
- Undiscovered
По умолчанию отображаются первые две.
Можно отдельно включить Titles, которые персонаж ещё не открыл.
Progress
В списке появился новый столбец Progress.
Например: 37 / 100.
По нему можно сортировать список.
При выборе Title справа также отображается:
- Progress Bar;
- текущий прогресс;
- необходимое количество.
Undiscovered Titles
Не найденные Titles отображаются приглушёнными.
Для них показывается Undiscovered.
Условие получения остаётся скрытым до первого обнаружения.
При этом Progress Bar позволяет видеть, насколько близко персонаж находится к открытию.
Выбор цели через Tab
Работа Tab Targeting была упрощена.
Теперь Tab переключается между двумя ближайшими противниками.
- первое нажатие — ближайший;
- второе — второй ближайший;
- третье — снова ближайший.
Больше не нужно пролистывать всю группу противников, чтобы вернуться к ближайшей цели.
Расстояние пересчитывается при каждом нажатии.
Если противники поменяли позиции, будет выбран тот, кто находится ближе сейчас.
Если перед этим была выбрана другая цель мышью, Tab снова начинает с ближайшего противника.
Работает одинаково:
- против Monsters;
- в Army Battle;
- Duel;
- Arena.
Enemy Players имеют приоритет перед Monsters.
Equipment Shop
Окно Equipment Merchant стало значительно крупнее и удобнее.
- увеличена ширина и высота витрины;
- размер окна больше не меняется между Tabs;
- увеличены иконки предметов;
- крупнее отображаются название, Level и Price;
- товары располагаются в 3 столбца.
Вкладки визуально разделены на группы:
- All;
- Warrior / Mage / Archer;
- Weapon / Head / Body / Pants / Gloves / Boots.
Для Equipment удалён выбор количества.
Каждый предмет покупается по одной штуке кнопкой Buy.
При продаже предметов возможность указать количество сохраняется.
World Map
Правый клик по World Map теперь открывает список всех карт — так же, как кнопка All Maps.
Обычное перемещение камеры правой кнопкой продолжает работать.
Список открывается только после обычного клика без перетаскивания.
Кнопки:
- All Maps;
- Current Map;
также выровнены относительно кнопки закрытия окна.
Табличка над персонажем
Overhead Interface стал компактнее.
- отдельный Army Icon рядом с именем удалён;
- сторону теперь показывает цветная полоса возле Rank Icon:
- синяя — Light;
- красная — Darkness.
- Titles стали немного меньше;
- Titles расположены ближе к имени;
- Guild Flag уменьшен;
- строка Name + Rank теперь правильно центрируется.
Loot Labels
Подписи выпавших предметов стали значительно читаемее.
Название и количество:
- сохраняют одинаковый визуальный размер независимо от расстояния;
- больше не становятся слишком маленькими вдали.
Текст стал:
- жирнее;
- получил плотную тёмную обводку.
Loot Labels теперь визуально ближе к именам персонажей.
Buffs и Debuffs
Отображение Status Effects значительно улучшено.
Duration
Время действия теперь:
- находится строго по центру;
- не выходит за границы иконки;
- использует более крупный шрифт.
Более крупные иконки
Buff/Debuff Icons увеличены:
- под Character Frame;
- под Target Frame.
Также увеличены:
- Stack Count;
- текст эффектов без отдельной иконки.
Отдельная настройка Target Effects
В Interface Editor появился новый независимый элемент Target Status Effects.
Его можно:
- перемещать;
- масштабировать от 50% до 200%.
Пока пользователь не менял его положение, он продолжает двигаться вместе с Target Frame, как раньше.
Новый Crowd Control Indicator
Индикатор контроля под персонажем переработан.
Поддерживаются:
- Stun;
- Freeze;
- Sleep;
- Ice Block;
- Fear;
- Silence.
Каждый тип Control теперь имеет собственный цвет:
- рамки;
- названия;
- Progress Bar.
Оставшееся время отображается сразу несколькими способами:
- крупный Timer;
- уменьшающаяся полоска;
- радиальная тень поверх иконки.
При появлении нового эффекта иконка кратко подсвечивается.
Ночное небо ожило
Луна теперь действительно движется по небу.
В течение ночи она:
- появляется на востоке;
- проходит через небо;
- достигает максимальной высоты около середины ночи;
- движется к западу.
Звёзды вращаются вместе с ночным небом.
Также вместе с луной изменяются:
- Moonlight;
- направление Shadows.
Ночные тени теперь постепенно перемещаются так же, как дневные от солнца.
Battle Pass — Season 1 (в разработке)
Началось тестирование первого сезонного Battle Pass.
Важно: система пока находится в разработке и недоступна обычным способом.
Сейчас Battle Pass выдаётся только персоналом для тестирования.
Season Structure
Планируется:
- 100 Levels
- длительность сезона — 30 дней
Battle Pass Experience можно получать за:
- убийство Monsters;
- убийство Bosses;
- выполнение Quests;
- Battle Pass Tasks.
Daily Tasks
Каждый день доступны 5 заданий.
Набор меняется ежедневно.
Weekly Tasks
Каждую неделю — 10 заданий.
Категории включают:
PvE
- Monsters;
- Bosses;
- Dungeons;
- Quests.
PvP
- Arena Wins;
- Army Battle Kills.
Professions
- Fishing;
- Excavation;
- Crafting;
- Enhancement.
Battle Pass Rewards
Планируется два ряда наград:
- Free
- Premium
В Premium Track награда предусмотрена на каждом уровне.
В Free Track — примерно на половине уровней.
Среди тестируемых наград:
- Gold;
- Enhancement Stones;
- Potions;
- Pet Incubators;
- Auto Shovel Oil;
- Rainbow Bait;
- Fisherman's Chests;
- части Costume Rainbow Fruits;
- Mounts на 7 и 30 дней.
Battle Pass Window
Добавлено отдельное окно, где отображаются:
- текущий Level;
- Experience;
- оставшееся время Season;
- Reward Track;
- Tasks;
- кнопка Claim All.
Открывается оно через Additional → Battle Pass, если Battle Pass активен у персонажа.
Получить незабранные награды можно даже после окончания сезона.
Однако после окончания сезона новый Battle Pass Experience больше не начисляется.
Интерфейс переведён на все языки игры.
Спасибо всем, кто продолжает тестировать новые системы и делиться обратной связью.
v0.19 делает повседневные активности удобнее благодаря Auto Fishing и Auto Excavation, превращает Bulletin Boards в полноценный источник ежедневного контента и значительно развивает визуальную часть Soul System, интерфейса персонажа и коллекционного прогресса.