05.10.2026

Обновление v0.17 — Угроза и агро, новые подземелья и тренировочный двор

Полностью переработана система Threat / Aggro — танк действительно удерживает мобов; подземелья стабильнее и сложнее, финальные боссы намного опаснее; Training Ground в Альпии для проверки урона, лечения и защиты; лучшие Boss Boosters — только в Raid и Raid+; улучшены выделение цели, Party и индикатор контроля; перевод чата быстрее и надёжнее; Crafting быстрее, до 9999 предметов за раз.

v0.17 значительно меняет групповой PvE, поведение монстров и способы тестирования персонажа.

Главные изменения:

  • полностью переработана система Threat / Aggro — танк теперь действительно может удерживать мобов;
  • подземелья стали сложнее и стабильнее, а финальные боссы — значительно опаснее;
  • в Альпии появился полноценный Training Ground для проверки урона, лечения и защиты;
  • переработаны награды Raid и Raid+ — лучшие Boss Boosters теперь зависят от режима и уровня сложности;
  • улучшено отображение цели, Party и контроля персонажа;
  • перевод чата стал быстрее и надёжнее;
  • Crafting стал быстрее, а лимит производства увеличен до 9999 предметов.

Новая система Threat и Aggro

Мобы теперь выбирают цель по накопленной Threat.

Это особенно важно для группового PvE и Raid.

Танки

Персонаж со щитом получает ×3 Threat от своих атак и навыков.

Теперь сильный Mage или Archer больше не должен забирать моба у Tank после пары атак.

Provoke

Provoke и Mass Provoke:

  • мгновенно ставят Tank на первое место по Threat;
  • удерживают моба на нём на время эффекта;
  • в это время цель нельзя перехватить уроном или лечением.

Provoke также сразу добавляет 10,000 Threat.

Длительность удержания:

  • Provoke — 5 секунд;
  • Mass Provoke — 9 секунд.

Threat от лечения

Healing Skills теперь также создают Threat.

Healer получает Threat в размере 50% реально восстановленного HP.

Этот Threat распределяется между всеми мобами в радиусе 30 метров, которые сражаются:

  • с Healer;
  • или с персонажем, которого он лечит.

Overheal не учитывается.

Threat не создают:

  • Potions;
  • Vampirism;
  • обычное восстановление HP.

Если персонаж:

  • погиб;
  • или полностью пропал из поля зрения моба;

его накопленная Threat обнуляется.

Threat Meter в подземельях

В Dungeon теперь можно включить отображение Threat прямо над монстрами.

Для каждого моба показываются:

  • игрок, которого он сейчас атакует;
  • позиции участников в Threat List;
  • процент Threat каждого игрока.

Функция доступна всем игрокам и включается в настройках.

Подземелья — большое обновление

Производительность

Исправлены подвисания при больших группах мобов.

Мобы и игроки больше не должны:

  • бежать на месте;
  • резко телепортироваться;
  • зависать при преследовании большой пачкой.

Chain Aggro

Мобы теперь могут поднимать соседних существ.

Если один монстр заметил игрока:

  • он агрит мобов примерно в 3 метрах;
  • те могут поднять следующих.

Пачки теперь чаще вступают в бой вместе.

Финальные боссы

Финальные Dungeon Bosses стали значительно опаснее:

  • HP ×3
  • Damage ×30

Подмога босса теперь исчезает вместе с ним.

Например, после смерти Queen Kaiya её дополнительная версия также пропадает.

Raid XP

В Raid и Raid+ обычные мобы больше не дают Experience.

При этом продолжают работать:

  • Quests;
  • Guild Progress;
  • Loot.

В Normal Mode опыт с монстров остаётся.

Raid теперь начинается только всей группой

Raid и Raid+ можно запустить только тогда, когда все участники Party вошли в Dungeon.

Если кого-то не хватает, Party Leader увидит список отсутствующих игроков.

Пока Leader выбирает режим, остальные участники могут:

  • переключать режимы;
  • смотреть Loot;
  • изучать шансы выпадения;
  • покинуть Dungeon.

Raid Results Window теперь можно перемещать мышью. Его позиция сохраняется.

Лучшие Boss Boosters — только в Raid

Elite Boss Boosters высшего качества больше не выпадают в Normal Mode.

Это касается Booster для:

  • Weapon;
  • Armor;
  • Archer Armor;
  • Mage Armor.

Шанс каждого Booster:

  • Normal — 0%;
  • Raid — 0.1%;
  • Raid+, первая ступень — 0.25%;
  • за каждую следующую ступень — +0.15%;
  • на 30-й ступени шанс достигает 4.6%.

То же правило действует на Boss Helpers.

Например, такой Booster больше нельзя получить с Hysterical Kaiya в Normal Mode.

Изменение действует во всех 8 Dungeons.

Остальная добыча Bosses и Monsters не изменена.

Loot Interface

Вкладка Loot теперь показывает реальные шансы для:

  • выбранного режима;
  • текущей Raid+ Stage.

Target Loot Window внутри Raid также показывает значения именно для текущего Raid.

Night Valley

Урон Mini-Bosses Nemesis и Kaiser значительно снижен:

  • Normal — было 2340, теперь 580;
  • Raid — было 3120, теперь 780.

HP и Loot не изменены.

Изменения монстров

Chess Kingdoms

Knights теперь передвигаются примерно в 2 раза быстрее.

Rooks

Rooks теперь атакуют с расстояния.

У них появились:

  • обычный дальний выстрел;
  • дальний выстрел с Slow.

То же изменение применяется к Rooks of Silaris.

Новый Training Ground в Alpia

На площадке Ranked Arena теперь находятся специальные тренировочные объекты.

Они позволяют проверять персонажа без необходимости искать подходящих монстров или игроков.

Damage Target

Специальная мишень для тестирования урона.

  • принимает любой Damage;
  • HP не уменьшается;
  • позволяет тестировать Skills и Builds;
  • больше не использует Evasion.

Промах возможен только из-за вашего собственного Miss Chance.

Healing Patient

Дружественная цель с 1 HP. Её нельзя атаковать.

На ней можно проверять:

  • Healing Skills;
  • Healing Power;
  • Light Magic;
  • другие Healing Bonuses.

После нескольких секунд без лечения HP снова возвращается к 1.

Defense Training

Для проверки Defense теперь доступны тренировочные противники с базовым уроном:

  • 100
  • 1,000
  • 10,000

Они атакуют как обычные Monsters.

Учитываются:

  • Miss;
  • Evasion;
  • Critical Hit;
  • Block;
  • Defense;
  • Shields.

Полный расчёт можно посмотреть в Combat Log.

Тренажёры не могут добить персонажа.

Дополнительный Defense Trainer

Отдельный тренажёр раз в секунду атакует всех игроков внутри красной зоны.

Базовый удар составляет 5% максимального HP.

Defense и Shields уменьшают Damage.

Тренажёр также не может убить персонажа.

Граница его зоны отображается красной визуальной стеной.

Training Area и город

Тренировочные цели разрешено атаковать, несмотря на то что площадка находится внутри городской зоны.

PvP между игроками на этой площадке по-прежнему запрещён.

Тренажёры не участвуют в Ranked Arena Matches.

Все их названия переведены на язык игры.

Улучшенное выделение цели

Выбранную цель теперь легче заметить.

Вокруг имени появляются квадратные скобки:

  • красные — Enemy;
  • зелёные — Ally.

Эту функцию можно отключить в настройках.

В Party Window выбранный союзник также выделяется рамкой.

При наведении на другого игрока курсор становится фиолетовым, показывая, что персонажа можно выбрать целью.

Damage Party Members

В Party теперь можно видеть:

  • Damage союзников по Monsters;
  • Damage Monsters по союзникам.

Floating Damage Numbers больше не прячутся под:

  • именами;
  • Titles;
  • Guild Names.

Crowd Control Indicator

При попадании под сильный контроль появляется крупный индикатор.

Поддерживаются:

  • Stun;
  • Freeze;
  • Sleep;
  • Fear;
  • Silence.

Он показывает:

  • Icon;
  • название эффекта;
  • оставшееся время.

Доступны три режима отображения:

  • рамка под персонажем;
  • текст над головой;
  • полностью отключено.

Сам элемент можно двигать и масштабировать через Interface Editor.

Улучшенный перевод чата

Chat Translation стал быстрее и значительно надёжнее.

Меньше ошибок перевода

Раньше некоторые сообщения, особенно на Arabic, могли оставаться с Translation Failed.

Теперь используется более быстрый основной переводчик и резервный.

Если первый сервис:

  • долго отвечает;
  • перегружен;
  • возвращает ошибку;

сообщение автоматически отправляется второму.

Более быстрый перевод

В большинстве случаев перевод появляется примерно через 1–2 секунды.

Retry

Если перевод всё же не удался, рядом появляется Retry.

После нажатия строка показывает Translating... и отправляется на повторную обработку.

Более точная повторная попытка

Для Retry используется более сильная модель перевода, которая лучше работает с:

  • диалектами;
  • игровым сленгом;
  • транслитом;
  • опечатками.

Частичный перевод

Если сообщение удалось перевести не на все языки одновременно:

  • готовые переводы отображаются сразу;
  • остальные продолжают переводиться отдельно.

Crafting

Crafting стал значительно удобнее для массового производства.

Теперь за один запуск можно создать до 9999 предметов. Раньше максимум составлял 99.

Также изготовление каждого предмета происходит примерно в 2 раза быстрее.

Skill Bar

Правая кнопка мыши больше не снимает Skill или Item с панели.

Чтобы очистить Slot:

  • перетащите содержимое за пределы панели.

Это уменьшает количество случайно удалённых навыков во время игры.

Настройка времени суток

Если Day / Night Cycle отключён, теперь можно самостоятельно выбрать время суток.

Настройка: Settings → Display → Fixed Time of Day

Можно выбрать любое время от 00:00 до 23:55.

Раньше при отключённой смене дня и ночи использовался только дневной вариант.

Исправления входа и экрана

Switch Character

Кнопка Switch Character больше не закрывает игру.

Теперь она корректно возвращает к списку персонажей.

Disconnect

При потере соединения игра больше не закрывается без объяснения.

Вместо этого открывается Login Screen с причиной отключения.

Borderless Fullscreen

Игра теперь автоматически использует Borderless Fullscreen не только для новых игроков, но и для старых аккаунтов.

Изменение применяется один раз после обновления.

Если вам удобнее Windowed Mode: Esc → Settings → Display → Windowed

Выбранный вариант сохранится.

Другие исправления

  • уведомления вроде “Need Healing!” больше не перекрывают имя персонажа, Titles и Guild Name;
  • Training Targets корректно работают внутри городской зоны;
  • Party и Target Interface стали лучше показывать текущую выбранную цель.

Спасибо всем, кто продолжает тестировать Raids, Dungeons, Army Battle и новые игровые системы.

v0.17 делает групповой PvE значительно глубже: Threat и Aggro теперь имеют полноценную роль, Tank может действительно удерживать противников, Healer должен учитывать создаваемую лечением угрозу, а усложнённые Raid и Raid+ дают больше причин собирать полноценные группы и постепенно развивать персонажа.