03.10.2026

Обновление v0.15 — Редактор интерфейса, развитие гильдий и большой PvP-патч

Полноценный редактор интерфейса и до 6 панелей навыков со своими клавишами; гильдейские задания, достижения и рейтинг; поиск гильдии и заявки; новые подсказки навыков; вкладка Loot в подземельях; многоударные навыки бьют по ходу анимации; большой пакет исправлений PvP и Army Battle.

v0.15 — крупное обновление интерфейса, гильдий и боевой системы.

Главные изменения:

  • появился полноценный редактор интерфейса — перемещайте и масштабируйте почти любые элементы экрана;
  • количество панелей навыков увеличено до 6, с отдельной настройкой размера, формы и горячих клавиш;
  • добавлены гильдейские задания, достижения и рейтинг гильдий;
  • появился полноценный поиск гильдии и система заявок;
  • полностью переработаны подсказки навыков;
  • внесён большой пакет изменений в PvP и Army Battle;
  • многоударные способности теперь действительно наносят удары по ходу анимации, а не одновременно;
  • в подземельях появилась подробная вкладка Loot со всеми возможными наградами и шансами выпадения;
  • улучшены боевые числа, интерфейс, окно экипировки и отображение эффектов.

Полноценный редактор интерфейса

В меню Esc появился новый пункт: Edit Interface.

Теперь практически весь игровой интерфейс можно настроить под себя.

Можно перемещать и изменять размер:

  • рамки персонажа и его эффектов;
  • рамки цели;
  • миникарты и часов;
  • главного меню;
  • панелей навыков;
  • полосы опыта;
  • полосы применения способности;
  • чата;
  • Combat Log;
  • окна питомца;
  • списка заданий;
  • Party Frames;
  • Friend Frames.

Размер каждого элемента можно менять от 50% до 200%.

Элементы можно двигать:

  • свободно;
  • по сетке с выбранным шагом.

После редактирования можно:

  • сохранить раскладку;
  • отменить изменения;
  • полностью вернуть интерфейс по умолчанию.

Если элемент закреплён возле края экрана, он останется у этого края даже после изменения размера окна игры.

До 6 панелей навыков

Количество Skill Bars теперь можно увеличивать до 6.

Каждая панель настраивается независимо.

Можно выбрать:

  • от 1 до 12 ячеек;
  • количество ячеек в одном ряду;
  • горизонтальную панель;
  • вертикальную панель;
  • сетку;
  • расстояние между ячейками.

Каждую панель можно отдельно:

  • перемещать;
  • масштабировать.

Главное меню больше не привязано к панелям навыков и может находиться в любой части экрана.

Если убрать панель или уменьшить количество ячеек, находившиеся там навыки не удаляются. Если вернуть ячейки — навыки появятся снова.

Свои горячие клавиши

В редакторе появился режим: Assign Keys.

Нажмите на нужную ячейку и назначьте:

  • обычную клавишу;
  • Ctrl + клавиша;
  • Shift + клавиша;
  • Alt + клавиша.

Правый клик снимает назначенную клавишу.

Гильдейские задания и рейтинг

Гильдии получили собственную систему общего прогресса.

Теперь вся гильдия вместе выполняет:

  • ежедневные задания;
  • еженедельные задания;
  • постоянные достижения.

Прогресс общий для всех участников.

Когда цель выполнена, награда автоматически получает сама гильдия:

  • Guild Rating;
  • Guild Points;
  • золото в Guild Bank.

Ежедневные задания

Обновляются каждый день в 03:00 UTC.

Среди целей:

  • убить 1000 монстров;
  • поймать 10 рыб;
  • выполнить 15 успешных раскопок;
  • сдать 10 заданий;
  • убить 3 боссов;
  • создать 5 предметов;
  • пройти подземелье;
  • выполнить 5 успешных улучшений.

Еженедельные задания

Среди них:

  • 5000 монстров;
  • 100 рыб;
  • 100 раскопок;
  • 20 боссов;
  • 7 подземелий;
  • 15 побед в Ranked Arena;
  • 30 убийств в Army Battle;
  • 20 уровней, полученных участниками гильдии;
  • 10 000 Activity Points;
  • 60 выполненных заданий.

Достижения гильдии

Появились долгосрочные цели на всю жизнь гильдии.

Например:

  • 100 000 и 1 000 000 убитых монстров;
  • 100 и 1000 боссов;
  • 1000 и 10 000 рыб;
  • 100 подземелий;
  • 300 побед в Arena;
  • 500 убийств в Army Battle;
  • 500 созданных предметов;
  • 20 и 50 участников;
  • Guild Level 5 и 10.

Достижения за боссов

Добавлены отдельные достижения за убийство:

  • Wolf Boss Ibrako;
  • Queen Kaiya;
  • Black Eagle;
  • Agnis;
  • King Spade;
  • Sphinx King;
  • Evil Dragon Enkidu;
  • Grim Reaper;
  • Aegir.

Для зачёта в группе должно находиться не менее 5 участников одной гильдии.

Награды

Примерный диапазон:

Daily

  • 5–10 Guild Rating;
  • 1000–2000 Guild Points;
  • 10 000–30 000 Gold.

Weekly

  • 30–50 Guild Rating;
  • 5000–15 000 Guild Points;
  • 100 000–300 000 Gold.

Achievements

  • до 1000 Guild Rating;
  • до 500 000 Guild Points;
  • до 5 000 000 Gold.

Рейтинг гильдий

В окне Guild теперь отображаются:

  • рейтинг вашей гильдии;
  • её место среди остальных;
  • новая вкладка Tasks;
  • прогресс и награды каждого задания;
  • время до обновления Daily и Weekly задач.

Также появилась таблица Top 20 Guilds.

Выполненные задания автоматически записываются в Guild Log.

Поиск гильдии и заявки

Система вступления в гильдии значительно расширена.

Если персонаж ещё не состоит в гильдии, клавиша G теперь открывает поиск.

В списке отображаются:

  • флаг;
  • название;
  • Guild Level;
  • количество участников;
  • лидер;
  • открыт ли набор.

Фильтры

Можно искать:

  • по части названия;
  • по уровню гильдии;
  • только гильдии, куда сейчас можно подать заявку.

При включении последнего фильтра останутся только гильдии:

  • с открытым набором;
  • со свободными местами;
  • подходящие вашему уровню.

Заявка

Выберите гильдию, прочитайте её описание и отправьте заявку.

Можно добавить короткое сообщение о себе.

Одновременно разрешено иметь до 5 активных заявок.

Каждая заявка действует до 14 дней.

Её можно отозвать самостоятельно.

Вступление без приглашения

Теперь офицер может принять вашу заявку даже если вы не в игре.

При следующем входе персонаж уже будет состоять в гильдии.

Набор для лидеров и офицеров

В Guild Window появилась вкладка: Recruitment.

В ней можно настроить:

  • описание гильдии;
  • открыт или закрыт набор;
  • минимальный уровень персонажа;
  • список ожидающих заявок.

Для каждой заявки доступны:

  • Accept
  • Decline

Количество ожидающих заявок отображается прямо на вкладке.

Новое право — Manage Recruitment

Лидер может выдавать отдельное право: Manage Recruitment.

Оно позволяет:

  • изменять информацию о наборе;
  • принимать заявки;
  • отклонять заявки.

В новых гильдиях это право автоматически есть у офицеров.

В уже существующих гильдиях лидер должен выдать его самостоятельно.

Guild Log также записывает:

  • кто принял заявку;
  • кто изменил настройки набора.

Когда персонаж вступает в любую гильдию, все остальные заявки автоматически снимаются.

Новая подсказка навыков

Tooltip навыков полностью переработан.

Вместо нескольких строк текста теперь отображается полноценная карточка.

Основная информация

В верхней части:

  • иконка;
  • название;
  • уровень навыка, например 2 / 5;
  • тип:
    • Active;
    • Passive;
    • Automatic;
  • элемент навыка.

Параметры

Отображаются:

  • Mana Cost;
  • Cooldown;
  • Cast Time;
  • Range;
  • Radius;
  • Target;
  • количество ударов.

При этом числа рассчитываются именно для вашего персонажа.

Учитываются бонусы:

  • Mana Cost;
  • Cooldown;
  • Range;
  • Cast Speed.

Если показатель улучшен относительно базового, он отображается зелёным.

Если не хватает:

  • Mana;
  • Spirit Charges;

значение становится красным.

Spirit Charges

Теперь прямо в Tooltip видно:

  • сколько зарядов требуется;
  • какие заряды создаёт навык.

Они отображаются цветными сферами.

Условия

Отдельно показываются специальные требования.

Например:

  • Only while Stealthed;
  • Only outside Combat.

Следующий уровень

В Skill Window можно сразу увидеть, что изменится после следующего уровня навыка:

  • Damage;
  • Mana Cost;
  • Cooldown;
  • Range.

Такая же карточка появляется при наведении на ссылку навыка в чате.

Подземелья — новая вкладка Loot

В окне выбора режима появилась кнопка: Loot.

Она показывает всё, что можно получить в выбранном подземелье.

Добыча разделена на:

  • Boss;
  • Mini-Bosses;
  • Monsters.

Для каждого предмета отображаются:

  • иконка;
  • название с цветом качества;
  • шанс выпадения за одно убийство.

При наведении можно узнать:

  • с какого именно монстра падает предмет;
  • точный шанс.

Карточки режимов также стали понятнее.

Normal

  • монстры возрождаются;
  • добычу можно фармить многократно;
  • босс вызывается Summoning Stones.

Raid

  • каждый монстр убивается один раз;
  • главный босс появляется автоматически после mini-bosses;
  • Summoning Stones не нужны.

Raid+

  • работает по правилам Raid;
  • ограничен временем;
  • дополнительно даёт Dungeon Rating и открывает следующую ступень.

Старые надписи Low / Medium / High Loot удалены, поскольку реальные шансы выпадения между режимами сейчас одинаковые.

Многоударные навыки

Способности с несколькими ударами теперь наносят урон в соответствующий момент анимации.

Раньше все удары могли пройти одновременно в начале способности.

Изменение затронуло:

  • Jump Slash;
  • Roundhouse Hit;
  • Rising Dragon;
  • Repeated Hit;
  • Cross-Cut;
  • Starlight Slash;
  • Barrage;
  • Continuous Shot;
  • Wind Blade.

На Cast Bar теперь отображается отдельная отметка для каждого удара.

То же работает для волн:

  • Meteor Storm;
  • Grand Earthquake.

Прерывание между ударами

Навык можно прервать уже после первого попадания.

Если персонажа:

  • оглушили;
  • усыпили;
  • напугали;
  • заморозили;
  • заставили замолчать;

оставшиеся удары серии не произойдут.

Cooldown при этом продолжается, а Mana уже считается потраченной.

Если персонаж сам начинает двигаться после первого удара, оставшиеся удары также отменяются.

Miss и Evasion рассчитываются отдельно для каждого удара.

Дополнительный эффект навыка, например Stun, применяется последним ударом серии.

Combat Log теперь также показывает, кто и кому прервал способность.

Большое обновление PvP

После тестирования Army Battle было исправлено большое количество проблем с PvP.

Урон между игроками

Исправлен расчёт Skill Damage по другим персонажам.

Навыки больше не наносят в несколько раз больше урона, чем должны.

Особенно это затрагивало:

  • Crossbow;
  • Spear;
  • One-Handed Sword.

Также:

  • Defense больше не может стать отрицательной;
  • несколько эффектов снижения Defense не опускают её ниже 0;
  • многоударные навыки больше не теряют почти весь урон из-за неправильного взаимодействия с Defense;
  • Shield теперь блокирует не только Basic Attacks, но и Skills.

Unbreakable Shield теперь корректно работает против навыков.

PvP — навыки

Provoke

Provoke и Mass Provoke теперь работают против игроков.

Пока эффект действует, цель:

  • бежит к провокатору;
  • атакует его Basic Attack;
  • не может сменить цель;
  • не может применять Skills.

Survival Master

Теперь применяется без выбранной цели и даёт персонажу физическую неуязвимость.

Armor Destruction и Amplified Damage

Эффекты теперь корректно складываются на игроках.

Количество Stack отображается на иконке.

Resurrection Skills

Spirit Preservation и Reanimate теперь предлагают воскреснуть после смерти и во время Army Battle.

Last Chance

Last Chance больше нельзя случайно заменить собственным Ice Shield.

Ice Block и эффекты неуязвимости также нельзя снять с себя раньше времени.

Stealth

Исправлено несколько проблем:

  • получение урона раскрывает невидимость;
  • Mine Trap также раскрывает персонажа;
  • после раскрытия иконка Cover корректно исчезает;
  • смена одного Stealth на другой больше не делает героя видимым для врагов;
  • удалена пустая иконка Movement Speed 0%.

Grenades

Для:

  • Grenade;
  • Fragmentation Grenade;

другие игроки теперь видят:

  • полёт;
  • взрыв.

Для Time Bomb установленная бомба отображается непосредственно над целью.

Army Battle

Исправлены проблемы взаимодействия между армиями.

  • Resurrection Scroll и Resurrection больше не могут поднять противника.
  • Healing и Buffs нельзя применять на участников чужой армии.
  • Открытые окна Army List и Battle Results больше не блокируют движение.
  • Capture Crystals теперь показывают понятную причину, почему захват невозможен.
  • Если точка сейчас не может быть захвачена, персонаж не бежит к кристаллу без причины.
  • Нельзя выйти из игры во время Invulnerability, чтобы избежать смерти и не отдать очки — персонаж остаётся на поле до окончания эффекта.

Potions

У усиливающих зелий удалён общий Cooldown.

Например:

  • HP;
  • Attack;
  • Defense;
  • Attack Speed;
  • другие Buff Potions.

Их можно использовать подряд.

Такое же зелье можно использовать заранее — Duration просто начнётся заново.

Сильные зелья Technologies of Flamio and Aquaton теперь действуют только:

  • в Army Battle;
  • в Mine.

Auto-Attack After Skill

Добавлена новая настройка: Auto-Attack After Skill.

Она находится в настройках управления.

Её можно отключить, если вы не хотите, чтобы автоматический удар сразу после способности снимал:

  • Sleep;
  • другие контрольные эффекты.

Sleep Skills теперь сами останавливают текущую Auto-Attack.

Новые боевые числа

Отображение Floating Combat Text стало последовательнее.

Ваш урон

Весь урон, нанесённый вами, теперь отображается белым:

  • Basic Attack;
  • Skills;
  • Poison;
  • Bleeding;
  • другой Damage over Time.

Урон по вам

Весь входящий урон теперь красный:

  • Basic Attacks;
  • Skills;
  • Critical Hits.

Отдельного оранжевого цвета для вражеского Critical больше нет.

Miss и Evasion

Если промахнулись вы или цель уклонилась от вашей атаки:

  • сообщение белое над целью.

Если промахнулся враг или уклонились вы:

  • сообщение красное над вашим персонажем.

INTERRUPTED

Если вы прервали способность врага: INTERRUPTED отображается белым.

Если прервали вашу: INTERRUPTED отображается красным над вашим героем.

Healing

Лечение теперь отображается зелёным числом над персонажем.

Это работает для:

  • ваших навыков;
  • лечения другого игрока;
  • HP Potions.

Правила одинаковы:

  • в PvE;
  • Duel;
  • Arena;
  • Army Battle.

Новый вид главного меню

Добавлен третий вариант иконок: Frameless.

Это те же новые изображения, но без декоративной рамки.

Теперь доступны:

  • New
  • Frameless
  • Old

Настройка: Esc → Settings → Interface → Main Menu Icons.

Выбор также доступен во время первого знакомства с интерфейсом.

Иконка Skills пока остаётся в рамке даже в Frameless Mode.

Inventory & Equipment

Окно экипировки стало ближе к оригинальному расположению.

Ячейки Armor и Costume перераспределены по соответствующим частям тела.

В пустых слотах появились серые силуэты:

  • Helmet;
  • Necklace;
  • Gloves;
  • Armor;
  • Boots;
  • Rings;
  • Pants;
  • Weapon;
  • Shield;
  • Arrows;
  • Cape;
  • Accessories.

Сразу видно, какой предмет куда устанавливается.

Аналогичный интерфейс используется при Inspect другого персонажа.

Экран и разрешения

По умолчанию игра теперь запускается в Borderless Fullscreen.

Это позволяет быстро переключаться между игрой и другими приложениями.

Количество доступных разрешений окна увеличено с 7 до 16.

Добавлены в том числе:

  • 1024×720;
  • 1280×800;
  • 1440×900;
  • 1680×1050;
  • 1920×1200;
  • 2560×1080;
  • 3440×1440.

Баланс монстров

Исправлен чрезмерный урон двух противников.

Hepperbine — Alpen Dungeon

Урон уменьшен в 5 раз.

Раньше mini-boss мог убить персонажа своего уровня одним Critical Hit.

Gate Keeper — Inferion

Урон также уменьшен в 5 раз.

Раньше даже обычная атака могла наносить более 15 000 урона через броню.

Другие улучшения интерфейса

  • новые Status Effects добавляются с края списка, а не появляются посередине;
  • длительные Premium Effects объединены в одну ячейку;
  • отрицательные эффекты без собственной картинки используют иконку соответствующего Skill;
  • красные сообщения об ошибках стали меньше и больше не закрывают центр экрана;
  • Spirit Panel перенесена наверх, слева от Minimap.

Спасибо всем, кто участвовал в тестировании Army Battle и продолжает присылать подробные отчёты и предложения.

v0.15 значительно расширяет возможности настройки игры, даёт гильдиям полноценную систему общего прогресса и рейтинга, а также исправляет и углубляет PvP-механику перед следующими этапами развития Army Battle и других соревновательных режимов.