Обновление v0.15 — Редактор интерфейса, развитие гильдий и большой PvP-патч

v0.15 — крупное обновление интерфейса, гильдий и боевой системы.
Главные изменения:
- появился полноценный редактор интерфейса — перемещайте и масштабируйте почти любые элементы экрана;
- количество панелей навыков увеличено до 6, с отдельной настройкой размера, формы и горячих клавиш;
- добавлены гильдейские задания, достижения и рейтинг гильдий;
- появился полноценный поиск гильдии и система заявок;
- полностью переработаны подсказки навыков;
- внесён большой пакет изменений в PvP и Army Battle;
- многоударные способности теперь действительно наносят удары по ходу анимации, а не одновременно;
- в подземельях появилась подробная вкладка Loot со всеми возможными наградами и шансами выпадения;
- улучшены боевые числа, интерфейс, окно экипировки и отображение эффектов.
Полноценный редактор интерфейса
В меню Esc появился новый пункт: Edit Interface.
Теперь практически весь игровой интерфейс можно настроить под себя.
Можно перемещать и изменять размер:
- рамки персонажа и его эффектов;
- рамки цели;
- миникарты и часов;
- главного меню;
- панелей навыков;
- полосы опыта;
- полосы применения способности;
- чата;
- Combat Log;
- окна питомца;
- списка заданий;
- Party Frames;
- Friend Frames.
Размер каждого элемента можно менять от 50% до 200%.
Элементы можно двигать:
- свободно;
- по сетке с выбранным шагом.
После редактирования можно:
- сохранить раскладку;
- отменить изменения;
- полностью вернуть интерфейс по умолчанию.
Если элемент закреплён возле края экрана, он останется у этого края даже после изменения размера окна игры.
До 6 панелей навыков
Количество Skill Bars теперь можно увеличивать до 6.
Каждая панель настраивается независимо.
Можно выбрать:
- от 1 до 12 ячеек;
- количество ячеек в одном ряду;
- горизонтальную панель;
- вертикальную панель;
- сетку;
- расстояние между ячейками.
Каждую панель можно отдельно:
- перемещать;
- масштабировать.
Главное меню больше не привязано к панелям навыков и может находиться в любой части экрана.
Если убрать панель или уменьшить количество ячеек, находившиеся там навыки не удаляются. Если вернуть ячейки — навыки появятся снова.
Свои горячие клавиши
В редакторе появился режим: Assign Keys.
Нажмите на нужную ячейку и назначьте:
- обычную клавишу;
- Ctrl + клавиша;
- Shift + клавиша;
- Alt + клавиша.
Правый клик снимает назначенную клавишу.
Гильдейские задания и рейтинг
Гильдии получили собственную систему общего прогресса.
Теперь вся гильдия вместе выполняет:
- ежедневные задания;
- еженедельные задания;
- постоянные достижения.
Прогресс общий для всех участников.
Когда цель выполнена, награда автоматически получает сама гильдия:
- Guild Rating;
- Guild Points;
- золото в Guild Bank.
Ежедневные задания
Обновляются каждый день в 03:00 UTC.
Среди целей:
- убить 1000 монстров;
- поймать 10 рыб;
- выполнить 15 успешных раскопок;
- сдать 10 заданий;
- убить 3 боссов;
- создать 5 предметов;
- пройти подземелье;
- выполнить 5 успешных улучшений.
Еженедельные задания
Среди них:
- 5000 монстров;
- 100 рыб;
- 100 раскопок;
- 20 боссов;
- 7 подземелий;
- 15 побед в Ranked Arena;
- 30 убийств в Army Battle;
- 20 уровней, полученных участниками гильдии;
- 10 000 Activity Points;
- 60 выполненных заданий.
Достижения гильдии
Появились долгосрочные цели на всю жизнь гильдии.
Например:
- 100 000 и 1 000 000 убитых монстров;
- 100 и 1000 боссов;
- 1000 и 10 000 рыб;
- 100 подземелий;
- 300 побед в Arena;
- 500 убийств в Army Battle;
- 500 созданных предметов;
- 20 и 50 участников;
- Guild Level 5 и 10.
Достижения за боссов
Добавлены отдельные достижения за убийство:
- Wolf Boss Ibrako;
- Queen Kaiya;
- Black Eagle;
- Agnis;
- King Spade;
- Sphinx King;
- Evil Dragon Enkidu;
- Grim Reaper;
- Aegir.
Для зачёта в группе должно находиться не менее 5 участников одной гильдии.
Награды
Примерный диапазон:
Daily
- 5–10 Guild Rating;
- 1000–2000 Guild Points;
- 10 000–30 000 Gold.
Weekly
- 30–50 Guild Rating;
- 5000–15 000 Guild Points;
- 100 000–300 000 Gold.
Achievements
- до 1000 Guild Rating;
- до 500 000 Guild Points;
- до 5 000 000 Gold.
Рейтинг гильдий
В окне Guild теперь отображаются:
- рейтинг вашей гильдии;
- её место среди остальных;
- новая вкладка Tasks;
- прогресс и награды каждого задания;
- время до обновления Daily и Weekly задач.
Также появилась таблица Top 20 Guilds.
Выполненные задания автоматически записываются в Guild Log.
Поиск гильдии и заявки
Система вступления в гильдии значительно расширена.
Если персонаж ещё не состоит в гильдии, клавиша G теперь открывает поиск.
В списке отображаются:
- флаг;
- название;
- Guild Level;
- количество участников;
- лидер;
- открыт ли набор.
Фильтры
Можно искать:
- по части названия;
- по уровню гильдии;
- только гильдии, куда сейчас можно подать заявку.
При включении последнего фильтра останутся только гильдии:
- с открытым набором;
- со свободными местами;
- подходящие вашему уровню.
Заявка
Выберите гильдию, прочитайте её описание и отправьте заявку.
Можно добавить короткое сообщение о себе.
Одновременно разрешено иметь до 5 активных заявок.
Каждая заявка действует до 14 дней.
Её можно отозвать самостоятельно.
Вступление без приглашения
Теперь офицер может принять вашу заявку даже если вы не в игре.
При следующем входе персонаж уже будет состоять в гильдии.
Набор для лидеров и офицеров
В Guild Window появилась вкладка: Recruitment.
В ней можно настроить:
- описание гильдии;
- открыт или закрыт набор;
- минимальный уровень персонажа;
- список ожидающих заявок.
Для каждой заявки доступны:
- Accept
- Decline
Количество ожидающих заявок отображается прямо на вкладке.
Новое право — Manage Recruitment
Лидер может выдавать отдельное право: Manage Recruitment.
Оно позволяет:
- изменять информацию о наборе;
- принимать заявки;
- отклонять заявки.
В новых гильдиях это право автоматически есть у офицеров.
В уже существующих гильдиях лидер должен выдать его самостоятельно.
Guild Log также записывает:
- кто принял заявку;
- кто изменил настройки набора.
Когда персонаж вступает в любую гильдию, все остальные заявки автоматически снимаются.
Новая подсказка навыков
Tooltip навыков полностью переработан.
Вместо нескольких строк текста теперь отображается полноценная карточка.
Основная информация
В верхней части:
- иконка;
- название;
- уровень навыка, например 2 / 5;
- тип:
- Active;
- Passive;
- Automatic;
- элемент навыка.
Параметры
Отображаются:
- Mana Cost;
- Cooldown;
- Cast Time;
- Range;
- Radius;
- Target;
- количество ударов.
При этом числа рассчитываются именно для вашего персонажа.
Учитываются бонусы:
- Mana Cost;
- Cooldown;
- Range;
- Cast Speed.
Если показатель улучшен относительно базового, он отображается зелёным.
Если не хватает:
- Mana;
- Spirit Charges;
значение становится красным.
Spirit Charges
Теперь прямо в Tooltip видно:
- сколько зарядов требуется;
- какие заряды создаёт навык.
Они отображаются цветными сферами.
Условия
Отдельно показываются специальные требования.
Например:
- Only while Stealthed;
- Only outside Combat.
Следующий уровень
В Skill Window можно сразу увидеть, что изменится после следующего уровня навыка:
- Damage;
- Mana Cost;
- Cooldown;
- Range.
Такая же карточка появляется при наведении на ссылку навыка в чате.
Подземелья — новая вкладка Loot
В окне выбора режима появилась кнопка: Loot.
Она показывает всё, что можно получить в выбранном подземелье.
Добыча разделена на:
- Boss;
- Mini-Bosses;
- Monsters.
Для каждого предмета отображаются:
- иконка;
- название с цветом качества;
- шанс выпадения за одно убийство.
При наведении можно узнать:
- с какого именно монстра падает предмет;
- точный шанс.
Карточки режимов также стали понятнее.
Normal
- монстры возрождаются;
- добычу можно фармить многократно;
- босс вызывается Summoning Stones.
Raid
- каждый монстр убивается один раз;
- главный босс появляется автоматически после mini-bosses;
- Summoning Stones не нужны.
Raid+
- работает по правилам Raid;
- ограничен временем;
- дополнительно даёт Dungeon Rating и открывает следующую ступень.
Старые надписи Low / Medium / High Loot удалены, поскольку реальные шансы выпадения между режимами сейчас одинаковые.
Многоударные навыки
Способности с несколькими ударами теперь наносят урон в соответствующий момент анимации.
Раньше все удары могли пройти одновременно в начале способности.
Изменение затронуло:
- Jump Slash;
- Roundhouse Hit;
- Rising Dragon;
- Repeated Hit;
- Cross-Cut;
- Starlight Slash;
- Barrage;
- Continuous Shot;
- Wind Blade.
На Cast Bar теперь отображается отдельная отметка для каждого удара.
То же работает для волн:
- Meteor Storm;
- Grand Earthquake.
Прерывание между ударами
Навык можно прервать уже после первого попадания.
Если персонажа:
- оглушили;
- усыпили;
- напугали;
- заморозили;
- заставили замолчать;
оставшиеся удары серии не произойдут.
Cooldown при этом продолжается, а Mana уже считается потраченной.
Если персонаж сам начинает двигаться после первого удара, оставшиеся удары также отменяются.
Miss и Evasion рассчитываются отдельно для каждого удара.
Дополнительный эффект навыка, например Stun, применяется последним ударом серии.
Combat Log теперь также показывает, кто и кому прервал способность.
Большое обновление PvP
После тестирования Army Battle было исправлено большое количество проблем с PvP.
Урон между игроками
Исправлен расчёт Skill Damage по другим персонажам.
Навыки больше не наносят в несколько раз больше урона, чем должны.
Особенно это затрагивало:
- Crossbow;
- Spear;
- One-Handed Sword.
Также:
- Defense больше не может стать отрицательной;
- несколько эффектов снижения Defense не опускают её ниже 0;
- многоударные навыки больше не теряют почти весь урон из-за неправильного взаимодействия с Defense;
- Shield теперь блокирует не только Basic Attacks, но и Skills.
Unbreakable Shield теперь корректно работает против навыков.
PvP — навыки
Provoke
Provoke и Mass Provoke теперь работают против игроков.
Пока эффект действует, цель:
- бежит к провокатору;
- атакует его Basic Attack;
- не может сменить цель;
- не может применять Skills.
Survival Master
Теперь применяется без выбранной цели и даёт персонажу физическую неуязвимость.
Armor Destruction и Amplified Damage
Эффекты теперь корректно складываются на игроках.
Количество Stack отображается на иконке.
Resurrection Skills
Spirit Preservation и Reanimate теперь предлагают воскреснуть после смерти и во время Army Battle.
Last Chance
Last Chance больше нельзя случайно заменить собственным Ice Shield.
Ice Block и эффекты неуязвимости также нельзя снять с себя раньше времени.
Stealth
Исправлено несколько проблем:
- получение урона раскрывает невидимость;
- Mine Trap также раскрывает персонажа;
- после раскрытия иконка Cover корректно исчезает;
- смена одного Stealth на другой больше не делает героя видимым для врагов;
- удалена пустая иконка Movement Speed 0%.
Grenades
Для:
- Grenade;
- Fragmentation Grenade;
другие игроки теперь видят:
- полёт;
- взрыв.
Для Time Bomb установленная бомба отображается непосредственно над целью.
Army Battle
Исправлены проблемы взаимодействия между армиями.
- Resurrection Scroll и Resurrection больше не могут поднять противника.
- Healing и Buffs нельзя применять на участников чужой армии.
- Открытые окна Army List и Battle Results больше не блокируют движение.
- Capture Crystals теперь показывают понятную причину, почему захват невозможен.
- Если точка сейчас не может быть захвачена, персонаж не бежит к кристаллу без причины.
- Нельзя выйти из игры во время Invulnerability, чтобы избежать смерти и не отдать очки — персонаж остаётся на поле до окончания эффекта.
Potions
У усиливающих зелий удалён общий Cooldown.
Например:
- HP;
- Attack;
- Defense;
- Attack Speed;
- другие Buff Potions.
Их можно использовать подряд.
Такое же зелье можно использовать заранее — Duration просто начнётся заново.
Сильные зелья Technologies of Flamio and Aquaton теперь действуют только:
- в Army Battle;
- в Mine.
Auto-Attack After Skill
Добавлена новая настройка: Auto-Attack After Skill.
Она находится в настройках управления.
Её можно отключить, если вы не хотите, чтобы автоматический удар сразу после способности снимал:
- Sleep;
- другие контрольные эффекты.
Sleep Skills теперь сами останавливают текущую Auto-Attack.
Новые боевые числа
Отображение Floating Combat Text стало последовательнее.
Ваш урон
Весь урон, нанесённый вами, теперь отображается белым:
- Basic Attack;
- Skills;
- Poison;
- Bleeding;
- другой Damage over Time.
Урон по вам
Весь входящий урон теперь красный:
- Basic Attacks;
- Skills;
- Critical Hits.
Отдельного оранжевого цвета для вражеского Critical больше нет.
Miss и Evasion
Если промахнулись вы или цель уклонилась от вашей атаки:
- сообщение белое над целью.
Если промахнулся враг или уклонились вы:
- сообщение красное над вашим персонажем.
INTERRUPTED
Если вы прервали способность врага: INTERRUPTED отображается белым.
Если прервали вашу: INTERRUPTED отображается красным над вашим героем.
Healing
Лечение теперь отображается зелёным числом над персонажем.
Это работает для:
- ваших навыков;
- лечения другого игрока;
- HP Potions.
Правила одинаковы:
- в PvE;
- Duel;
- Arena;
- Army Battle.
Новый вид главного меню
Добавлен третий вариант иконок: Frameless.
Это те же новые изображения, но без декоративной рамки.
Теперь доступны:
- New
- Frameless
- Old
Настройка: Esc → Settings → Interface → Main Menu Icons.
Выбор также доступен во время первого знакомства с интерфейсом.
Иконка Skills пока остаётся в рамке даже в Frameless Mode.
Inventory & Equipment
Окно экипировки стало ближе к оригинальному расположению.
Ячейки Armor и Costume перераспределены по соответствующим частям тела.
В пустых слотах появились серые силуэты:
- Helmet;
- Necklace;
- Gloves;
- Armor;
- Boots;
- Rings;
- Pants;
- Weapon;
- Shield;
- Arrows;
- Cape;
- Accessories.
Сразу видно, какой предмет куда устанавливается.
Аналогичный интерфейс используется при Inspect другого персонажа.
Экран и разрешения
По умолчанию игра теперь запускается в Borderless Fullscreen.
Это позволяет быстро переключаться между игрой и другими приложениями.
Количество доступных разрешений окна увеличено с 7 до 16.
Добавлены в том числе:
- 1024×720;
- 1280×800;
- 1440×900;
- 1680×1050;
- 1920×1200;
- 2560×1080;
- 3440×1440.
Баланс монстров
Исправлен чрезмерный урон двух противников.
Hepperbine — Alpen Dungeon
Урон уменьшен в 5 раз.
Раньше mini-boss мог убить персонажа своего уровня одним Critical Hit.
Gate Keeper — Inferion
Урон также уменьшен в 5 раз.
Раньше даже обычная атака могла наносить более 15 000 урона через броню.
Другие улучшения интерфейса
- новые Status Effects добавляются с края списка, а не появляются посередине;
- длительные Premium Effects объединены в одну ячейку;
- отрицательные эффекты без собственной картинки используют иконку соответствующего Skill;
- красные сообщения об ошибках стали меньше и больше не закрывают центр экрана;
- Spirit Panel перенесена наверх, слева от Minimap.
Спасибо всем, кто участвовал в тестировании Army Battle и продолжает присылать подробные отчёты и предложения.
v0.15 значительно расширяет возможности настройки игры, даёт гильдиям полноценную систему общего прогресса и рейтинга, а также исправляет и углубляет PvP-механику перед следующими этапами развития Army Battle и других соревновательных режимов.