02.10.2026

Обновление v0.14 — Прерывание навыков, новый баланс уклонения и переработка магии

Способности игроков и монстров теперь можно прервать контролем; уклонение перебалансировано, ограничено 35% и считается отдельно от промаха; магические и физические иммунитеты работают по единым правилам; Магия света усиливает лечение; переработаны Powerful Earthquake и навыки копейщика; улучшены питомцы, синтез и сообщения об ошибках.

Обновление v0.14 заметно меняет боевую систему и делает её более предсказуемой и тактической.

Главные изменения:

  • появилась полноценная система прерывания способностей игроков и монстров;
  • полностью переработан баланс уклонения и его взаимодействие с промахом;
  • исправлена логика магических и физических иммунитетов;
  • Магия света теперь усиливает лечение;
  • переработан Powerful Earthquake мага поддержки;
  • значительно улучшены питомцы, синтез и информация о возможных результатах;
  • интерфейс теперь намного понятнее сообщает причины, по которым действие выполнить невозможно.

Прерывание способностей

Теперь применение способности можно сорвать как у игрока, так и у монстра.

Если во время подготовки навыка на цель успевает попасть:

  • оглушение;
  • заморозка;
  • сон;
  • лёд;
  • страх;
  • немота;

способность не срабатывает.

Над персонажем появляется:

INTERRUPTED

При этом:

  • корни;
  • яд;
  • замедление;

не прерывают применение.

Для игроков

Если вашу способность прервали:

  • её перезарядка возвращается;
  • потраченная мана не возвращается.

Для монстров и боссов

Если вовремя прервать навык монстра:

  • способность не сработает;
  • монстр теряет эту попытку применения.

Это делает контроль намного важнее в PvE и особенно в боях с боссами.

Если снаряд уже был выпущен, он всё равно долетит — прерывать нужно до момента выстрела.

Обычные атаки оружием этим правилом не затронуты.

Способности, которые разрешено использовать даже под контролем, например Iron Will, можно прервать только немотой.

Новый баланс уклонения

Система уклонения полностью пересмотрена.

Ловкость

Вклад Dexterity в уклонение уменьшен.

Теперь одна единица ловкости даёт:

0.0075% Evasion

с дополнительным коэффициентом класса:

  • Sword & Shield — ×0.7;
  • Spear — ×1.2;
  • ranged classes — ×1.5.

Мягкий предел

До 30% Evasion ловкость работает с полной эффективностью.

После 30% её вклад уменьшается в 4 раза.

Максимальное уклонение

Общий предел уклонения теперь составляет:

35%

Выше него нельзя подняться ни за счёт:

  • ловкости;
  • навыков;
  • питомцев;
  • экипировки.

Промах и уклонение теперь независимы

Раньше эти механики частично смешивались.

Теперь расчёт происходит последовательно:

  1. проверяется Miss Chance атакующего;
  2. если атака не промахнулась — проверяется Evasion цели.

Правило одинаковое для:

  • обычных атак;
  • навыков;
  • PvE;
  • PvP.

Значение в окне персонажа теперь полностью соответствует реальному значению в бою.

При достижении 35% рядом с уклонением отображается отметка о достигнутом пределе.

Магические и физические иммунитеты

Разделение физического и магического урона стало последовательнее.

Общее правило:

  • навыки магов и магические навыки монстров считаются магией;
  • удары оружием, стрелы и навыки воинов и стрелков считаются физическим уроном.

Absorb Magic — Healer

Absorb Magic теперь действительно защищает от магии.

Пока эффект активен, на персонажа не накладываются магические состояния:

  • Sleep;
  • Fear;
  • Poison от Pain;
  • Stun;
  • Silence;
  • Freeze.

При этом физические атаки больше не лечат целителя.

Стрелы и навыки воинов и стрелков наносят обычный урон.

Уже наложенные до использования Absorb Magic эффекты периодического урона продолжают действовать.

Magic Immune — Ranged

Magic Immune теперь блокирует только магические навыки и их эффекты.

Физические:

  • удары;
  • стрелы;
  • навыки воинов;
  • навыки стрелков;

проходят как обычно.

Last Survivor — Warrior

Физическая неуязвимость Last Survivor теперь работает на весь физический урон:

  • ближние удары;
  • стрелы;
  • навыки воинов;
  • навыки стрелков;
  • их физические эффекты.

От магии этот эффект не защищает.

Магия света усиливает лечение

Свойство:

Light Magic +N

теперь увеличивает не только урон светлых навыков, но и лечение Healer.

Бонус работает для:

  • Minor Heal;
  • Quick Heal;
  • Heal;
  • Advanced Heal;
  • Party Heal;
  • Recover.

Light Magic применяется отдельным множителем поверх Healing Power.

Например:

6710 лечения + Light Magic 48% → 9930 лечения

Также усиливаются:

  • Recover;
  • Sublimation.

В подробном расчёте лечения в Combat Log теперь видно, сколько именно лечения добавила Light Magic.

Support Mage — Powerful Earthquake

Powerful Earthquake значительно переработан и теперь работает ближе к оригинальной механике.

Полная неуязвимость

Маг становится неуязвимым с самого начала применения.

Неуязвимость действует все 8 секунд, включая подготовку.

Способность нельзя случайно сорвать

После начала применения персонаж остаётся на месте до его завершения.

Случайное нажатие движения больше не отменяет способность.

Две волны урона

После подготовки:

  • появляется земляной шип;
  • первая волна проходит через 3 секунды;
  • вторая — через 6 секунд.

Каждая волна поражает всех врагов в радиусе 9 метров.

Количество целей не ограничено.

Чистый урон

Урон рассчитывается от средней Magic Attack.

При этом отсутствуют:

  • разброс;
  • крит;
  • промах;
  • уклонение.

Обычная защита и щиты этот урон не уменьшают.

При этом:

  • Magic Immune полностью защищает от волны;
  • Absorb Magic превращает её урон в лечение.

Под каждым поражённым противником появляется отдельный земляной шип.

Spear — переработка навыков

Cover + Bloody Revenge

Cover теперь можно использовать во время Bloody Revenge.

Потеря здоровья от собственного Bloody Revenge больше не считается активным боем.

Secret Trap

Враг, пойманный сетью из невидимости:

  • остаётся обездвиженным;
  • при этом продолжает получать обычный урон.

Раньше такая цель могла стать практически неуязвимой на время эффекта.

Amplified Damage

Механика способности полностью изменена.

Теперь она действует 150 секунд и усиливает атакующие навыки через метки.

Каждый атакующий навык имеет 20% шанс наложить на цель метку.

Каждая метка увеличивает урон навыков по этой цели на:

3–10%, в зависимости от уровня навыка.

Максимум:

5 меток

На максимальном уровне это даёт до:

+50% Skill Damage

Главное изменение — бонус действует для навыков всех игроков, атакующих отмеченную цель.

Обычные атаки метки не накладывают и бонус от них не получают.

Питомцы — улучшения синтеза и эволюции

Информация о питомцах в лаборатории стала намного понятнее.

Окна синтеза

В:

  • Random Pet Synthesis;
  • Pet Synthesis Map;
  • Pet Growth;

теперь отображаются:

  • ранг;
  • редкость.

Имена выбранных питомцев окрашиваются цветом их редкости.

Инкубаторы

Теперь заранее видно:

  • шанс выведения;
  • шанс с Booster;
  • какой питомец находится в яйце;
  • вид;
  • ранг;
  • редкость.

Подсказка яйца показывает характеристики питомца на первом уровне.

Случайный синтез

При наведении на вероятность результата можно увидеть список питомцев, которые способны выпасть для каждой редкости.

Эволюция

Окно заранее показывает, в какого питомца произойдёт эволюция.

Исправления питомцев

  • ChiefDrago, ChiefRaccoon и ChiefHoruness теперь корректно увеличивают защиту с уровнем.
  • Бонус растёт примерно на 2% за уровень:
    • около 10% после эволюции;
    • до 20% на максимальном уровне.
  • Исправлен BallistaDogi — теперь его можно получить через Random Synthesis.
  • Исправлено около двадцати других Unique Pets, которые раньше также не могли выпасть.
  • Шанс при комбинации Heroic + Rare теперь:
    • 55% Heroic;
    • 45% Rare.
  • Вероятность получить одного и того же питомца несколько раз подряд значительно уменьшена.

Понятные сообщения об ошибках

Если действие выполнить невозможно, причина теперь показывается заметным красным уведомлением в центре экрана.

Например:

  • недостаточно места в сумке;
  • персонаж перегружен;
  • действие сейчас недоступно;
  • не выполнены требования;
  • Pet House заполнен.

Уведомления работают во многих системах:

  • магазины;
  • торговля;
  • склад;
  • enhancement;
  • dismantling;
  • crafting;
  • pets;
  • guild;
  • Army Battle;
  • Arena;
  • Dungeons;
  • Party Finder;
  • quests;
  • fishing;
  • transport.

Боевые сообщения вроде:

  • Out of Range;
  • No Target;
  • Cooldown;
  • Not Enough Mana;

остаются в обычной строке событий и не закрывают экран.

Улучшения интерфейса

  • Старые сообщения от предыдущего окна больше не появляются в новых интерфейсах.
  • Количество предметов в ячейках стало:
    • крупнее;
    • ярче;
    • лучше читаемым.
  • Последняя цифра количества больше не обрезается краем иконки.
  • Исправлена служебная разметка в именах NPC.
  • Исправлены иконки:
    • Movement Slow;
    • Attack Slow;
    • Hard Stun;
    • Attack Speed;
    • Movement Speed;
    • других состояний.
  • Если для состояния нет собственной иконки, используется иконка навыка, который его наложил.

Премиальные эффекты можно снять

Активный эффект Premium Item теперь можно отменить вручную.

Для этого:

  • нажмите правой кнопкой по эффекту;
  • подтвердите удаление.

Оставшееся время эффекта пропадает, а использованный предмет не возвращается.

Это позволяет, например:

  • заменить одно Elite Potion другим;
  • снять Experience Block.

Magic Shield Properties

Исправлено и уточнено несколько свойств Magic Shield.

Magic Shield Duration +N% заменено на:

Magic Shield Improvement +N%

Теперь свойство увеличивает прочность щита, а не его длительность.

Уже существующие предметы автоматически используют новую механику.

Boss Summoning

Использование Summoning Stones стало понятнее.

При взаимодействии с камнем теперь можно узнать:

  • какому NPC его отнести;
  • в каком мире находится NPC;
  • сколько камней требуется.

NPC призыва объясняет причину, если босса вызвать нельзя:

  • босс уже жив;
  • недостаточно камней;
  • босс уже побеждён.

В Raid и Raid+ дополнительно сообщается, что Summoning Stones не нужны:

  • главный босс появляется автоматически после убийства всех mini-bosses.

Guild, Friends and Acquaintances

Контекстное меню игроков теперь работает даже для персонажей не в сети.

Offline-персонажа можно Inspect.

Доступна информация:

  • уровень;
  • класс;
  • экипировка;
  • enhancement;
  • properties;
  • stones.

Это работает для:

  • Guild Members;
  • Friends;
  • Acquaintances.

Если игрок онлайн, остаются доступны все обычные действия:

  • Inspect;
  • Whisper;
  • Invite to Party;
  • Duel;
  • другие взаимодействия.

Hide Costume Headgear

Головной убор Costume теперь можно скрыть отдельно.

В ячейке Costume: Head появилась настройка отображения.

Порядок отображения:

  1. Costume Headgear;
  2. Armor Helmet;
  3. Hair.

Если скрыть Costume Headgear, будет отображаться Armor Helmet.

Если скрыть и его — будут видны волосы.

Другие игроки также не видят скрытый головной убор.

Настройка сохраняется отдельно для каждого персонажа.

Monster Skills

Эффекты навыков монстров теперь отображаются полноценными иконками состояния.

Например:

  • Stun;
  • Slow;
  • Silence;
  • Sleep.

Названия навыков монстров в Combat Log также стали понятнее.

Вместо внутренних названий вроде:

Boss Mass Stun 1

отображаются нормальные названия вроде:

Mass Stun

Названия переведены на все языки игры.

Ballista

Свойство Ballista Damage снова доступно на экипировке стрелков.

Оно может появиться:

  • на куртках;
  • на штанах;
  • при Property Exchange;
  • при High Reforging.

На самой Ballista теперь также может появляться:

Ballista Damage

Свойство может выпасть и как Enhancement Property на +10 и выше.

Aquaton

Исправлено несколько проблем вокруг верфи и мостов.

  • После Army Battle персонажи больше не появляются под верфью в воде.
  • Возвращение, загрузка персонажа и другие перемещения корректно ставят героя на настил.
  • Выброшенные предметы теперь появляются на мосту, а не под водой.
  • Призванные существа также появляются на поверхности настила.

Спасибо всем, кто продолжает тестировать игру и отправлять обратную связь.

v0.14 делает боевую систему заметно глубже: контроль теперь может прерывать опасные способности, уклонение стало понятнее и предсказуемее, а взаимодействие между физическими и магическими защитами наконец работает по единым правилам.