01.10.2026

Исправления и улучшения v0.13

Задания на охоту больше не требуют больше 15 монстров одного вида, а опыт перенесён в награду; до 9 персонажей на аккаунте; заработали 215 премиальных предметов; улучшены рейды, автоатака, применение навыков и окна группы, дружбы и гильдии.

Обновление v0.13 заметно меняет прокачку персонажей и повседневный игровой процесс.

Главные изменения:

  • массово переработаны задания на убийство монстров — больше никаких квестов на 30, 50 или 100 одинаковых мобов;
  • количество персонажей на одном аккаунте увеличено с 3 до 9;
  • заработали 215 премиальных предметов, включая усиления, опыт, питомцев, склад, транспорт и другие полезные эффекты;
  • улучшены рейды и повторный вход в подземелья;
  • переработано поведение автоатаки и применения способностей;
  • улучшены интерфейсы группы, дружбы, гильдии и социальных взаимодействий.

Большая переработка заданий

Все задания на охоту были пересмотрены.

Раньше многие из них требовали убить десятки одинаковых монстров — иногда 50 или даже 100 существ одного вида.

Теперь:

  • ни одно задание не требует больше 15 монстров одного вида;
  • изменения затронули 660 заданий из 984;
  • количество целей теперь отличается от задания к заданию:
    • где-то нужно убить 3 монстров;
    • где-то 9;
    • где-то 14;
    • общий диапазон — от 2 до 15.

Задания стали короче и разнообразнее.

Опыт не потерян

Весь опыт, который раньше игрок получил бы за дополнительных убитых монстров, перенесён в награду самого задания.

Итог:

  • меньше однообразного гринда;
  • тот же или больший общий опыт.

Средняя награда опытом за задания выросла примерно в 1.45 раза.

В цифрах

Раньше для выполнения всех таких заданий требовалось убить:

30 678 монстров

Теперь:

9 423 монстра

Уже взятые задания

Если задание уже находится у вас в журнале:

  • брать его заново не нужно;
  • прогресс сохраняется;
  • если вы уже выполнили новое требование, после входа задание сразу станет готово к сдаче.

Тексты заданий также обновлены и теперь соответствуют фактическим требованиям.

До 9 персонажей на аккаунте

Количество доступных персонажей на одной учётной записи увеличено:

  • раньше — 3;
  • теперь — 9.

Теперь можно свободнее пробовать разные классы и сборки без необходимости удалять существующих героев.

Премиальные предметы теперь работают

Большая часть премиальных предметов раньше существовала в игре, но не давала заявленного эффекта.

Теперь заработали 215 премиальных предметов.

На время тестирования их можно приобрести у Lala the Organizer в Alpia.

Усиления персонажа

Работают зелья, увеличивающие:

  • Attack;
  • Magic Attack;
  • Defense;
  • Magic Defense;
  • максимальное HP;
  • максимальное MP;
  • все шесть основных характеристик;
  • снижение расхода маны;
  • скорость атаки.

Опыт и добыча

Работают:

  • Experience Potions;
  • Drop Potions;
  • Excavation Potions.

Накопительное зелье опыта можно сложить до 3 раз.

Elite Potions

Работают пять типов элитных зелий:

  • версии на 1 день;
  • версии на 30 дней.

Soul Protection

  • При смерти персонаж больше не теряет опыт, пока эффект активен.

Управление опытом

Теперь работают:

  • Experience Block;
  • Level Potion.

Питомцы

Работают:

  • эффект полной сытости питомца;
  • двойной опыт питомца;
  • Permanent Incubator;
  • Elite Pet Food;
  • Breakthrough Talisman.

Транспорт

  • Работает зелье увеличения скорости транспорта.

Сумка и склад

Теперь работают:

  • увеличение максимального веса;
  • расширение склада;
  • Scroll of Storage Summoning.

Свиток позволяет открыть склад на 10 минут без хранителя склада.

Прочие предметы

Также заработали:

  • полный сброс навыков;
  • Repair Kit;
  • три вида лечебных зелий;
  • Permanent Return Scroll.

Работа временных эффектов

Короткие эффекты длительностью в минуты или часы отсчитываются только пока персонаж находится в игре.

Долгосрочные эффекты длительностью в дни идут по реальному календарному времени.

  • Смерть персонажа не снимает активные эффекты.
  • Эффекты одного типа не складываются.
  • Более сильный эффект заменяет слабый.
  • Использовать такой же или более слабый эффект поверх активного нельзя — предмет при этом не расходуется.

Активные эффекты отображаются:

  • на панели состояний;
  • с иконкой предмета;
  • с оставшимся временем действия.

Эффекты других игроков также видны:

  • в рамке выбранной цели;
  • в рамке группы.

Перед необратимыми действиями, например:

  • сбросом навыков;
  • использованием Level Potion;

игра запрашивает подтверждение.

Подземелья и рейды

Выбор режима

Режим подземелья для группы теперь выбирает только лидер отряда.

Остальные игроки при входе видят окно ожидания.

Когда лидер запускает Raid:

  • все участники группы, ожидающие у входа, автоматически входят вместе с ним.

Если выбран Normal:

  • окно ожидания у остальных закрывается автоматически.

Состав рейда

Состав Raid фиксируется в момент его запуска.

  • Участник может выйти из рейда и затем вернуться.
  • Игрок, присоединившийся к группе уже после старта Raid, войти в текущий Raid не сможет.

Если участник возвращается в подземелье во время активного Raid:

  • вместо выбора режима появляется информация о текущем рейде;
  • доступна кнопка Join.

Бой

Применение навыков

Способность больше не прерывается только из-за того, что противник успел отбежать во время применения.

Достаточно, чтобы цель находилась в нужной дистанции в момент начала использования способности.

Автоатака

Автоатака теперь корректно продолжает преследование цели.

Если противник отходит:

  • персонаж сам двигается за ним;
  • после достижения дистанции продолжает атаковать.

Это особенно заметно в рейдах, где монстры часто меняют цель между участниками группы.

Автоатака, которая началась после использования дальнего навыка, сама вести персонажа к цели не будет.

Также исправлена ситуация, когда после оглушения автоатака не возобновлялась без повторного нажатия.

Гильдия, дружба и приятели

Правый клик по игроку теперь открывает меню даже если он находится в другом мире.

Это работает в списках:

  • Guild;
  • Friendship;
  • Acquaintances.

Доступны действия:

  • Whisper;
  • Invite to Party;
  • Inspect.

Во вкладке Friendship у выбранного друга также появились отдельные кнопки:

  • Whisper;
  • Party;
  • Inspect.

Осматривать экипировку теперь можно у:

  • друга;
  • приятеля;
  • участника группы;
  • участника гильдии;

даже если этот игрок находится на другой карте.

Навыки дружбы

  • Открытые Friendship Skills теперь можно перетаскивать непосредственно на панель навыков.
  • Их можно использовать с панели так же, как обычные способности.
  • Перезарядка теперь отображается:
    • на панели навыков;
    • под иконкой способности в окне Friendship;
    • на кнопке Use.

Интерфейс группы

В рамке каждого участника теперь отображается больше активных эффектов.

  • Значки автоматически переносятся на следующие строки.
  • Поддерживается до трёх рядов.
  • Дебаффы отображаются первыми.

Саму рамку группы теперь можно перемещать.

Перетащить её можно:

  • за заголовок Party;
  • за свободное место внутри рамки.

Выбранная позиция сохраняется.

Разбор снаряжения

  • Материал от разбора теперь появляется в сумке после завершения анимации результата, а не сразу после нажатия Dismantle.

Пока в работе

Некоторые премиальные предметы будут добавлены в следующих обновлениях:

  • воскрешение на месте;
  • окно ездовых животных;
  • свитки перемещения и призыва;
  • сброс одного конкретного навыка;
  • зелья эволюции питомцев.

Спасибо всем, кто продолжает тестировать игру и делиться отзывами.

v0.13 значительно сокращает однообразный гринд, делает прокачку персонажей быстрее и приятнее, расширяет возможности аккаунта и возвращает в игру большой пласт премиальных предметов и систем.