Исправления и улучшения v0.13

Обновление v0.13 заметно меняет прокачку персонажей и повседневный игровой процесс.
Главные изменения:
- массово переработаны задания на убийство монстров — больше никаких квестов на 30, 50 или 100 одинаковых мобов;
- количество персонажей на одном аккаунте увеличено с 3 до 9;
- заработали 215 премиальных предметов, включая усиления, опыт, питомцев, склад, транспорт и другие полезные эффекты;
- улучшены рейды и повторный вход в подземелья;
- переработано поведение автоатаки и применения способностей;
- улучшены интерфейсы группы, дружбы, гильдии и социальных взаимодействий.
Большая переработка заданий
Все задания на охоту были пересмотрены.
Раньше многие из них требовали убить десятки одинаковых монстров — иногда 50 или даже 100 существ одного вида.
Теперь:
- ни одно задание не требует больше 15 монстров одного вида;
- изменения затронули 660 заданий из 984;
- количество целей теперь отличается от задания к заданию:
- где-то нужно убить 3 монстров;
- где-то 9;
- где-то 14;
- общий диапазон — от 2 до 15.
Задания стали короче и разнообразнее.
Опыт не потерян
Весь опыт, который раньше игрок получил бы за дополнительных убитых монстров, перенесён в награду самого задания.
Итог:
- меньше однообразного гринда;
- тот же или больший общий опыт.
Средняя награда опытом за задания выросла примерно в 1.45 раза.
В цифрах
Раньше для выполнения всех таких заданий требовалось убить:
30 678 монстров
Теперь:
9 423 монстра
Уже взятые задания
Если задание уже находится у вас в журнале:
- брать его заново не нужно;
- прогресс сохраняется;
- если вы уже выполнили новое требование, после входа задание сразу станет готово к сдаче.
Тексты заданий также обновлены и теперь соответствуют фактическим требованиям.
До 9 персонажей на аккаунте
Количество доступных персонажей на одной учётной записи увеличено:
- раньше — 3;
- теперь — 9.
Теперь можно свободнее пробовать разные классы и сборки без необходимости удалять существующих героев.
Премиальные предметы теперь работают
Большая часть премиальных предметов раньше существовала в игре, но не давала заявленного эффекта.
Теперь заработали 215 премиальных предметов.
На время тестирования их можно приобрести у Lala the Organizer в Alpia.
Усиления персонажа
Работают зелья, увеличивающие:
- Attack;
- Magic Attack;
- Defense;
- Magic Defense;
- максимальное HP;
- максимальное MP;
- все шесть основных характеристик;
- снижение расхода маны;
- скорость атаки.
Опыт и добыча
Работают:
- Experience Potions;
- Drop Potions;
- Excavation Potions.
Накопительное зелье опыта можно сложить до 3 раз.
Elite Potions
Работают пять типов элитных зелий:
- версии на 1 день;
- версии на 30 дней.
Soul Protection
- При смерти персонаж больше не теряет опыт, пока эффект активен.
Управление опытом
Теперь работают:
- Experience Block;
- Level Potion.
Питомцы
Работают:
- эффект полной сытости питомца;
- двойной опыт питомца;
- Permanent Incubator;
- Elite Pet Food;
- Breakthrough Talisman.
Транспорт
- Работает зелье увеличения скорости транспорта.
Сумка и склад
Теперь работают:
- увеличение максимального веса;
- расширение склада;
- Scroll of Storage Summoning.
Свиток позволяет открыть склад на 10 минут без хранителя склада.
Прочие предметы
Также заработали:
- полный сброс навыков;
- Repair Kit;
- три вида лечебных зелий;
- Permanent Return Scroll.
Работа временных эффектов
Короткие эффекты длительностью в минуты или часы отсчитываются только пока персонаж находится в игре.
Долгосрочные эффекты длительностью в дни идут по реальному календарному времени.
- Смерть персонажа не снимает активные эффекты.
- Эффекты одного типа не складываются.
- Более сильный эффект заменяет слабый.
- Использовать такой же или более слабый эффект поверх активного нельзя — предмет при этом не расходуется.
Активные эффекты отображаются:
- на панели состояний;
- с иконкой предмета;
- с оставшимся временем действия.
Эффекты других игроков также видны:
- в рамке выбранной цели;
- в рамке группы.
Перед необратимыми действиями, например:
- сбросом навыков;
- использованием Level Potion;
игра запрашивает подтверждение.
Подземелья и рейды
Выбор режима
Режим подземелья для группы теперь выбирает только лидер отряда.
Остальные игроки при входе видят окно ожидания.
Когда лидер запускает Raid:
- все участники группы, ожидающие у входа, автоматически входят вместе с ним.
Если выбран Normal:
- окно ожидания у остальных закрывается автоматически.
Состав рейда
Состав Raid фиксируется в момент его запуска.
- Участник может выйти из рейда и затем вернуться.
- Игрок, присоединившийся к группе уже после старта Raid, войти в текущий Raid не сможет.
Если участник возвращается в подземелье во время активного Raid:
- вместо выбора режима появляется информация о текущем рейде;
- доступна кнопка Join.
Бой
Применение навыков
Способность больше не прерывается только из-за того, что противник успел отбежать во время применения.
Достаточно, чтобы цель находилась в нужной дистанции в момент начала использования способности.
Автоатака
Автоатака теперь корректно продолжает преследование цели.
Если противник отходит:
- персонаж сам двигается за ним;
- после достижения дистанции продолжает атаковать.
Это особенно заметно в рейдах, где монстры часто меняют цель между участниками группы.
Автоатака, которая началась после использования дальнего навыка, сама вести персонажа к цели не будет.
Также исправлена ситуация, когда после оглушения автоатака не возобновлялась без повторного нажатия.
Гильдия, дружба и приятели
Правый клик по игроку теперь открывает меню даже если он находится в другом мире.
Это работает в списках:
- Guild;
- Friendship;
- Acquaintances.
Доступны действия:
- Whisper;
- Invite to Party;
- Inspect.
Во вкладке Friendship у выбранного друга также появились отдельные кнопки:
- Whisper;
- Party;
- Inspect.
Осматривать экипировку теперь можно у:
- друга;
- приятеля;
- участника группы;
- участника гильдии;
даже если этот игрок находится на другой карте.
Навыки дружбы
- Открытые Friendship Skills теперь можно перетаскивать непосредственно на панель навыков.
- Их можно использовать с панели так же, как обычные способности.
- Перезарядка теперь отображается:
- на панели навыков;
- под иконкой способности в окне Friendship;
- на кнопке Use.
Интерфейс группы
В рамке каждого участника теперь отображается больше активных эффектов.
- Значки автоматически переносятся на следующие строки.
- Поддерживается до трёх рядов.
- Дебаффы отображаются первыми.
Саму рамку группы теперь можно перемещать.
Перетащить её можно:
- за заголовок Party;
- за свободное место внутри рамки.
Выбранная позиция сохраняется.
Разбор снаряжения
- Материал от разбора теперь появляется в сумке после завершения анимации результата, а не сразу после нажатия Dismantle.
Пока в работе
Некоторые премиальные предметы будут добавлены в следующих обновлениях:
- воскрешение на месте;
- окно ездовых животных;
- свитки перемещения и призыва;
- сброс одного конкретного навыка;
- зелья эволюции питомцев.
Спасибо всем, кто продолжает тестировать игру и делиться отзывами.
v0.13 значительно сокращает однообразный гринд, делает прокачку персонажей быстрее и приятнее, расширяет возможности аккаунта и возвращает в игру большой пласт премиальных предметов и систем.