Обновление v0.12 — Рейды, поиск группы и перевод чата

Обновление v0.12 — одно из самых крупных PvE-обновлений на данный момент.
Главные изменения:
- подземелья полностью переработаны — теперь доступны обычный режим, рейды и Raid+ с 30 ступенями сложности и рейтингом;
- появился глобальный поиск группы в подземелья — собирать игроков теперь можно из любого мира без спама в чат;
- добавлен автоматический перевод сообщений в чате (Beta) — пишите на удобном вам языке и читайте сообщения на языке своего интерфейса;
- добавлена настройка качества эффектов для повышения FPS;
- предметы одного типа теперь складываются в пачки до 999 штук;
- улучшены передвижение, интерфейс и отображение боевых эффектов.
Большое обновление PvE — Подземелья
Подземелья теперь можно проходить в трёх разных режимах. При входе появляется окно выбора:
- Normal
- Raid
- Raid+
Каждый режим предлагает свой стиль прохождения и уровень сложности.
Normal
Классический режим подземелья.
- Подземелье остаётся общим для игроков.
- Монстры продолжают возрождаться.
- Босс вызывается с помощью Summoning Stones.
- Монстры и босс стали немного слабее:
- 70% прежнего здоровья;
- 70% прежнего урона.
Этот режим рассчитан на обычное и более спокойное прохождение.
Raid
Добавлен полноценный рейдовый режим.
- Создаётся отдельное подземелье только для вашего отряда.
- Можно отправиться и в одиночку.
- Монстры:
- в 1.5 раза сильнее;
- не возрождаются;
- преследуют игроков без ограничения по дистанции.
- Summoning Stones больше не требуются.
- Босс появляется автоматически после уничтожения всех мини-боссов.
- После смерти персонаж не может воскреснуть самостоятельно.
- Павшего должен поднять другой участник группы.
- Если погибает весь отряд — рейд считается проваленным.
Рейд создаёт лидер группы, после чего остальные участники присоединяются к нему через окно подземелья.
Raid+ — новый соревновательный PvE-режим
Raid+ — это усложнённая версия рейда с ограничением по времени и системой прогрессии.
Для прохождения требуется группа из 4–6 игроков.
Цель:
- убить босса;
- уничтожить необходимую часть монстров;
- успеть сделать это до окончания таймера.
30 уровней сложности
Raid+ содержит 30 ступеней.
На первой ступени:
- сила монстров — ×2;
- требуется уничтожить 50% монстров;
- доступно 60 минут.
С каждой следующей ступенью:
- монстры становятся сильнее;
- требуется убить большую часть подземелья;
- доступное время уменьшается.
Если группа успешно проходит ступень:
- следующая сложность открывается всем участникам;
- даже если у кого-то до этого была открыта более низкая ступень.
Прогресс хранится отдельно для каждого подземелья.
Интерфейс рейда
Перед стартом группа получает 15 секунд подготовки в безопасной зоне у входа. В этот момент:
- монстры не атакуют;
- таймер ещё не запущен.
Под миникартой появляется отдельная панель рейда:
- текущая сложность;
- оставшееся время;
- прогресс по обычным монстрам;
- состояние мини-боссов;
- состояние главного босса.
Выход из рейда
Кнопка Leave Dungeon запускает голосование.
- Если большинство согласно — рейд завершается.
- При одиночном прохождении выход происходит сразу.
Итоги рейда
После завершения появляется подробная таблица. Для каждого участника отображаются:
- нанесённый урон;
- поглощённый урон;
- заблокированный урон;
- лечение;
- убийства;
- смерти.
Также показываются:
- время прохождения;
- процент уничтоженных монстров.
Рейтинг подземелий
За успешное прохождение Raid+ начисляется рейтинг. Очки рассчитываются следующим образом:
- 20 очков за каждую пройденную ступень;
- +1 очко за каждую сэкономленную минуту, максимум +19.
В общий рейтинг учитывается только лучший результат каждого подземелья.
- Если вы улучшили результат — рейтинг увеличивается на разницу.
- Если вы повторили прежний результат или не прошли рейд — рейтинг не меняется.
Ваш текущий рейтинг и лучший результат отображаются прямо в окне выбора режима. Изменение рейтинга также показывается после завершения рейда.
Награды
Пока добыча и опыт одинаковы во всех трёх режимах. Отдельные награды для разных сложностей будут добавлены позже.
Глобальный поиск группы в подземелья
Собирать группу для PvE теперь можно прямо из игры. В меню «Дополнительно» появилось новое окно — «Поиск группы». Оно доступно из любого мира.
Создание группы
Игрок или лидер существующего отряда может создать объявление. Можно выбрать:
- подземелье;
- режим:
- Normal;
- Raid;
- Raid+;
- ступень Raid+;
- название группы.
Поиск подходящего отряда
Выберите нужное подземелье и увидите доступные объявления. В списке отображаются:
- название группы;
- количество участников;
- классы уже собранных игроков;
- выбранный режим;
- сложность.
Можно отправить заявку и добавить короткое сообщение о себе.
Управление заявками
Лидер группы видит:
- ник игрока;
- уровень;
- класс;
- Dungeon Rating;
- сообщение заявки.
После этого заявку можно принять или отклонить. Принятый игрок сразу присоединяется к группе.
Уведомления
Окно можно закрыть и продолжить играть. Пока объявление активно, под миникартой отображается специальный значок. Он показывает количество ожидающих заявок.
При новой заявке появляется уведомление и звуковой сигнал.
Объявление автоматически закрывается, когда:
- группа полностью собрана;
- группа отправилась в рейд;
- лидер вышел из игры.
Игроки с ожидающими заявками получают уведомление о том, почему объявление было закрыто.
Chat Translation — Beta
В v0.12 появилась новая экспериментальная функция — автоматический перевод сообщений.
Теперь игроки могут писать на своём языке и читать чат на языке своего интерфейса. Fantasium: Wonderlands поддерживает несколько языков, и теперь языковой барьер значительно меньше мешает общению между игроками.
Как работает перевод
Сообщение сначала появляется сразу в оригинальном виде. Если оно написано на другом языке, через короткое время оно автоматически заменяется переводом на язык вашего интерфейса.
Перевод работает для:
- Nearby;
- Shout;
- Global;
- Whisper;
- Guild;
- Army Chat.
Также переводится текст в облаках над персонажами.
Не переводятся сообщения:
- написанные на вашем языке;
- отправленные вами.
Ссылки остаются рабочими
Автоматический перевод сохраняет ссылки на:
- предметы;
- навыки;
- монстров;
- места.
Ими можно пользоваться так же, как в обычном сообщении.
Посмотреть оригинал
Возле переведённого сообщения появляется отметка (Original). Нажмите на неё, чтобы увидеть исходный текст. Повторное нажатие возвращает перевод.
Если сообщение не удалось перевести, оно остаётся в оригинальном виде.
Перевод можно отключить
Настройка находится здесь: Settings → Interface → Translate chat to game language.
Если её отключить, все сообщения снова будут отображаться только в оригинальном виде.
Важно
Функция пока находится в Beta. Автоматический перевод может неточно понимать:
- игровой сленг;
- сокращения;
- шутки;
- необычные игровые термины.
Поэтому оригинальный текст всегда можно открыть одним нажатием.
Настройка качества эффектов
В разделе Settings → Display → Quality появилась новая настройка Effects.
Она позволяет значительно уменьшить нагрузку на компьютер в местах с большим количеством игроков и эффектов:
- города;
- мировые боссы;
- Army Battle;
- массовые PvE-сражения.
Изменение применяется сразу. Доступно четыре уровня.
All
- Отображаются все эффекты.
- Работает так же, как раньше.
- Используется по умолчанию.
Reduced
- У других игроков скрывается свечение заточки и некоторые декоративные эффекты.
- Количество частиц уменьшается примерно вдвое.
- Дым, огонь и освещение карты отображаются только поблизости.
Important Only
Остаются только эффекты, действительно важные для боя:
- ваши навыки;
- ваши атаки;
- навыки монстров;
- состояния на вашем персонаже;
- состояния на монстрах;
- ловушки;
- добыча;
- способности других игроков, направленные на вас.
Скрываются:
- декоративные эффекты карты;
- свечение заточки;
- большинство эффектов других игроков.
Disabled
Остаются только необходимые игровые индикаторы:
- точки Army Battle;
- маркер движения персонажа.
Чем ниже уровень, тем меньше нагрузка на CPU и GPU.
Улучшенное отображение текста и интерфейса
Имена и важная игровая информация теперь всегда отображаются поверх воды и визуальных эффектов.
Исправлено отображение:
- имён игроков;
- имён монстров;
- имён NPC;
- титулов;
- гильдий и флагов;
- армии и рейтинга;
- названий личных лавок;
- подписей NPC;
- названий добычи.
Боевые надписи также больше не теряются внутри эффектов:
- числа урона;
- лечение;
- MISS;
- DODGE;
- CRITICAL.
За стенами и зданиями имена по-прежнему скрываются.
Пачки предметов
Большое улучшение сумки, склада и банка гильдии.
Одинаковые предметы теперь могут складываться до 999 штук в одну ячейку. Это работает для:
- бустеров;
- пакетов;
- Living Stones;
- яиц питомцев;
- инкубаторов;
- Summoning Stones;
- других неэкипируемых предметов.
Новые предметы автоматически добавляются в существующую пачку.
Старые одиночные предметы можно объединить:
- кнопкой Sort;
- перетаскиванием одной одинаковой пачки на другую.
Пачки работают также:
- на складе;
- в Guild Bank;
- при покупке в магазинах.
Экипировка и транспорт по-прежнему занимают отдельные ячейки.
Бои в городах
Монстров больше нельзя атаковать, оставаясь внутри безопасной территории города.
Не работают:
- обычные атаки;
- стрелковые атаки;
- боевые навыки;
- AoE-способности.
При попытке атаки появляется сообщение: «Сражения в городе запрещены.»
Если атака была начата снаружи, но персонаж успел войти в город, она также не нанесёт урон.
При этом в городе по-прежнему доступны:
- лечение;
- баффы;
- усиления группы;
- воскрешение.
Ranked Arena этим изменением не затронута.
Если выбрать далёкого монстра:
- персонаж по-прежнему может автоматически побежать к нему;
- атака начнётся только после выхода за границу города.
Радиус навыков
Добавлено отображение дальности способностей. Удерживайте Ctrl, чтобы увидеть контур радиуса на земле.
- Для AoE-навыков он показывает область поражения.
- Для навыков по цели — максимальную дистанцию применения.
Если курсор находится над навыком на панели, отображается его радиус. В остальных случаях показывается радиус последнего использованного навыка.
Передвижение через кусты и листву
Кусты, листья и декоративная растительность больше не блокируют персонажа. Исправлено большое количество объектов в разных мирах.
Fantangle
Можно свободно проходить через:
- большие листья;
- лианы;
- свисающие ветви.
Стволы, камни и постройки остаются твёрдыми.
Aquaton
- Листья кустов с синими бутонами теперь проходимы.
- Стебли продолжают блокировать движение.
Alpia
- Высокие сорняки возле грядок больше не мешают движению.
Аналогичное правило применяется и в других мирах — больше не останавливают персонажа:
- кроны деревьев;
- папоротники;
- сухая трава;
- декоративные листья.
Также:
- камера в джунглях больше не сталкивается с листвой;
- автобег прокладывает путь напрямую через кусты;
- движение по клику делает то же самое;
- преследующие монстры также проходят через растительность.
Заборы, стены, сети, решётки и другие настоящие препятствия продолжают блокировать движение.
Спасибо всем, кто продолжает тестировать игру, отправлять баг-репорты и предлагать новые идеи.
v0.12 делает большой шаг в развитии PvE-контента: рейды, Raid+, рейтинг подземелий и глобальный поиск группы создают основу для более сложного группового контента, а автоматический перевод чата помогает игрокам разных языков играть вместе.