29.09.2026

Обновление 0.10 — исправления и улучшения

Окно «Все карты» с заданиями по мирам, автобег через миры и к целям заданий, эффекты состояний больше не зависают, подробный разбор каждого удара и итоги боя в журнале.

Обновление v0.10 приносит большое улучшение карты и автобега, исправляет отображение эффектов и значительно расширяет журнал боя.

Все карты в одном окне

В окне карты (M) появилась новая кнопка «Все карты». Теперь можно посмотреть все миры игры в одном месте.

На каждой карточке отображаются:

  • название мира;
  • карта;
  • уровни монстров;
  • количество видов монстров;
  • отметка стартовой локации;
  • отметка мира, в котором вы сейчас находитесь.

Нажмите на карточку, чтобы открыть карту выбранного мира. Кнопка «Своя карта» возвращает к карте текущей локации.

Задания на карте

На карточках миров теперь сразу видно состояние заданий:

  • жёлтый «!» — сколько заданий можно взять;
  • красный значок — сколько заданий уже можно сдать;
  • голубой кружок — сколько активных заданий ещё не выполнено.

При наведении на карточку отображается подробная информация.

Управление

  • У автобега больше нет стандартной клавиши.
  • Caps Lock теперь полностью свободен.
  • Если вы используете автобег, назначить клавишу можно через Настройки → Управление.

Автобег через миры

Автобег теперь работает не только внутри одной локации. Если точка назначения находится в другом мире, персонаж:

  • сам добежит до выхода;
  • перейдёт в следующую локацию;
  • продолжит движение;
  • при необходимости пройдёт через несколько миров.

Движение по карте другого мира

Через «Все карты» можно:

  • выбрать нужный мир;
  • щёлкнуть по нужной точке;
  • запустить автобег прямо туда.

Персонаж самостоятельно построит маршрут через переходы между мирами. Точка назначения отображается на карте кольцом.

Автобег к заданиям

Автобег теперь работает и для целей в других мирах.

  • Если NPC находится в другой локации, персонаж автоматически добежит прямо к нему.
  • Если нужные монстры находятся в другом мире, персонаж отправится в ближайшую подходящую локацию и после перехода продолжит путь до места охоты.

Выбор маршрута

  • Автобег выбирает наиболее короткий маршрут.
  • Если доступно несколько почти одинаковых путей, выбирается вариант с меньшим количеством переходов между мирами.

Препятствия и остановки

  • Оглушение больше не сбивает автобег.
  • Открытые окна также не останавливают движение.
  • Если персонаж упирается в препятствие, он пытается найти другой путь.

Автобег по-прежнему можно остановить:

  • клавишей движения;
  • кликом по земле;
  • началом атаки.

Локации, в которые нельзя попасть обычными переходами, остаются недоступными для автобега — например, Astarica, Fantangle, Wind Canyon, поле битвы и арены. Для таких мест игра сразу сообщает, что добраться туда через обычные выходы невозможно.

Исправления эффектов

Эффекты состояний больше не остаются на персонажах

Исправлена проблема, из-за которой некоторые визуальные эффекты продолжали отображаться даже после окончания их действия. Это касалось ситуаций, когда:

  • магический щит был полностью пробит;
  • срабатывало парирование;
  • срабатывали Not Fall или Reanimate;
  • спящего персонажа будили ударом;
  • персонаж выходил из невидимости.

Теперь визуальный эффект исчезает сразу после завершения состояния. Изменение корректно отображается как у самого персонажа, так и у окружающих игроков.

Таймер эффектов на монстрах

  • Таймеры эффектов под полосой здоровья выбранного монстра теперь обновляются корректно.
  • Оставшееся время уменьшается в реальном времени, а не остаётся на значении момента применения.

Журнал боя

Журнал боя получил большое обновление.

Подробный разбор каждого удара

Возле каждого события урона во вкладке «Бой» теперь отображается значок [?]. При наведении можно увидеть подробный расчёт конкретного удара.

Попадание — выпавшее значение, шанс промаха атакующего, шанс уклонения цели и влияние удачи на вероятность промаха.

Исход удара — был ли удар критическим, сработал ли щит, и соответствующие шансы каждого результата.

Урон — диапазон возможного урона и фактически выпавшее значение.

Баффы и навыки — конкретные способности и эффекты, которые повлияли на атаку, защиту и итоговый урон. Бонусы от гильдии, дружбы, экипировки и питомца собраны в отдельную строку.

Модификаторы навыков:

  • процент урона способности;
  • случайные бонусы урона;
  • эффекты типа «следующий навык сильнее»;
  • бонусы против кровоточащих целей;
  • усиление атак монстров более высокого уровня.

Защита — влияние критического удара, сколько урона снизила защита, сколько поглотил щит, парирование и другие эффекты поглощения.

Итог — точное количество урона, которое фактически получила цель.

Подробный разбор работает для обычных атак, стрелковых атак, навыков игроков, навыков монстров и ядов. Он доступен против монстров, в поединках и на рейтинговой арене.

Поединки и арена в журнале боя

Во вкладке «Бой» теперь отдельно отмечаются:

  • начало и окончание поединка;
  • начало и завершение боя на арене.

Итоги боя

После завершения боя журнал показывает:

  • кто победил и причину победы;
  • сколько урона вы нанесли и сколько получили;
  • количество атак, критических ударов, промахов и уклонений;
  • продолжительность боя.

Для рейтинговой арены также отображаются убийства, смерти, текущий рейтинг и изменение рейтинга после матча.


Спасибо всем, кто продолжает тестировать игру и отправлять баг-репорты и предложения. Изменения в v0.10 делают перемещение по миру значительно удобнее, а боевую систему — прозрачнее и понятнее.