Обновление 0.10 — исправления и улучшения

Обновление v0.10 приносит большое улучшение карты и автобега, исправляет отображение эффектов и значительно расширяет журнал боя.
Все карты в одном окне
В окне карты (M) появилась новая кнопка «Все карты». Теперь можно посмотреть все миры игры в одном месте.
На каждой карточке отображаются:
- название мира;
- карта;
- уровни монстров;
- количество видов монстров;
- отметка стартовой локации;
- отметка мира, в котором вы сейчас находитесь.
Нажмите на карточку, чтобы открыть карту выбранного мира. Кнопка «Своя карта» возвращает к карте текущей локации.
Задания на карте
На карточках миров теперь сразу видно состояние заданий:
- жёлтый «!» — сколько заданий можно взять;
- красный значок — сколько заданий уже можно сдать;
- голубой кружок — сколько активных заданий ещё не выполнено.
При наведении на карточку отображается подробная информация.
Управление
- У автобега больше нет стандартной клавиши.
- Caps Lock теперь полностью свободен.
- Если вы используете автобег, назначить клавишу можно через Настройки → Управление.
Автобег через миры
Автобег теперь работает не только внутри одной локации. Если точка назначения находится в другом мире, персонаж:
- сам добежит до выхода;
- перейдёт в следующую локацию;
- продолжит движение;
- при необходимости пройдёт через несколько миров.
Движение по карте другого мира
Через «Все карты» можно:
- выбрать нужный мир;
- щёлкнуть по нужной точке;
- запустить автобег прямо туда.
Персонаж самостоятельно построит маршрут через переходы между мирами. Точка назначения отображается на карте кольцом.
Автобег к заданиям
Автобег теперь работает и для целей в других мирах.
- Если NPC находится в другой локации, персонаж автоматически добежит прямо к нему.
- Если нужные монстры находятся в другом мире, персонаж отправится в ближайшую подходящую локацию и после перехода продолжит путь до места охоты.
Выбор маршрута
- Автобег выбирает наиболее короткий маршрут.
- Если доступно несколько почти одинаковых путей, выбирается вариант с меньшим количеством переходов между мирами.
Препятствия и остановки
- Оглушение больше не сбивает автобег.
- Открытые окна также не останавливают движение.
- Если персонаж упирается в препятствие, он пытается найти другой путь.
Автобег по-прежнему можно остановить:
- клавишей движения;
- кликом по земле;
- началом атаки.
Локации, в которые нельзя попасть обычными переходами, остаются недоступными для автобега — например, Astarica, Fantangle, Wind Canyon, поле битвы и арены. Для таких мест игра сразу сообщает, что добраться туда через обычные выходы невозможно.
Исправления эффектов
Эффекты состояний больше не остаются на персонажах
Исправлена проблема, из-за которой некоторые визуальные эффекты продолжали отображаться даже после окончания их действия. Это касалось ситуаций, когда:
- магический щит был полностью пробит;
- срабатывало парирование;
- срабатывали Not Fall или Reanimate;
- спящего персонажа будили ударом;
- персонаж выходил из невидимости.
Теперь визуальный эффект исчезает сразу после завершения состояния. Изменение корректно отображается как у самого персонажа, так и у окружающих игроков.
Таймер эффектов на монстрах
- Таймеры эффектов под полосой здоровья выбранного монстра теперь обновляются корректно.
- Оставшееся время уменьшается в реальном времени, а не остаётся на значении момента применения.
Журнал боя
Журнал боя получил большое обновление.
Подробный разбор каждого удара
Возле каждого события урона во вкладке «Бой» теперь отображается значок [?]. При наведении можно увидеть подробный расчёт конкретного удара.
Попадание — выпавшее значение, шанс промаха атакующего, шанс уклонения цели и влияние удачи на вероятность промаха.
Исход удара — был ли удар критическим, сработал ли щит, и соответствующие шансы каждого результата.
Урон — диапазон возможного урона и фактически выпавшее значение.
Баффы и навыки — конкретные способности и эффекты, которые повлияли на атаку, защиту и итоговый урон. Бонусы от гильдии, дружбы, экипировки и питомца собраны в отдельную строку.
Модификаторы навыков:
- процент урона способности;
- случайные бонусы урона;
- эффекты типа «следующий навык сильнее»;
- бонусы против кровоточащих целей;
- усиление атак монстров более высокого уровня.
Защита — влияние критического удара, сколько урона снизила защита, сколько поглотил щит, парирование и другие эффекты поглощения.
Итог — точное количество урона, которое фактически получила цель.
Подробный разбор работает для обычных атак, стрелковых атак, навыков игроков, навыков монстров и ядов. Он доступен против монстров, в поединках и на рейтинговой арене.
Поединки и арена в журнале боя
Во вкладке «Бой» теперь отдельно отмечаются:
- начало и окончание поединка;
- начало и завершение боя на арене.
Итоги боя
После завершения боя журнал показывает:
- кто победил и причину победы;
- сколько урона вы нанесли и сколько получили;
- количество атак, критических ударов, промахов и уклонений;
- продолжительность боя.
Для рейтинговой арены также отображаются убийства, смерти, текущий рейтинг и изменение рейтинга после матча.
Спасибо всем, кто продолжает тестировать игру и отправлять баг-репорты и предложения. Изменения в v0.10 делают перемещение по миру значительно удобнее, а боевую систему — прозрачнее и понятнее.