28.09.2026

Обновление 0.8 — исправления и улучшения

Транспорт на воде, цвет имён монстров по уровню, уклонение от навыков, торговцы снаряжением, высокая переплавка, эволюция питомцев, журнал лавки и боя и многое другое.

Обновление v0.8 приносит большой набор исправлений и улучшений для боя, питомцев, личных лавок, профессий, интерфейса и игровых систем.

Транспорт

  • Транспорт теперь корректно передвигается по глубокой воде вместо движения по дну.
  • Положение персонажа, камеры и имени над головой остаётся над поверхностью воды.
  • Другие игроки также корректно видят персонажа на транспорте на воде.

Монстры

  • Цвет имени монстра теперь зависит от разницы уровней между ним и вашим персонажем:
    • серый — на 7 и более уровней ниже;
    • зелёный — на 2–6 уровней ниже;
    • белый — ваш уровень или ±1;
    • оранжевый — на 2–5 уровней выше;
    • красный — на 6 и более уровней выше.
  • Цвет автоматически обновляется после повышения уровня персонажа.
  • Такое же цветовое обозначение используется в рамке выбранной цели.
  • Мобы снова корректно перемещаются по своим территориям на локациях, где раньше оставались на месте.
  • Сокращено время, которое монстры проводят без движения во время патрулирования.

Предметы и качество

  • Цвет названия предмета теперь полностью соответствует цвету его качества на иконке.
  • Исправление применяется во всех основных интерфейсах:
    • подсказки;
    • магазины;
    • обмен;
    • добыча;
    • ремесло;
    • коробки;
    • питомцы.

Вести и объявления

  • Объявления о заточке, убийстве боссов и сообщения администрации больше не перекрывают рамку выбранной цели.
  • Уведомления о заточке теперь показываются только для предметов фиолетового, зелёного и золотого качества.
  • Новости о заточке начинаются с +10.
  • Объявление появляется только если:
    • заточка успешна;
    • предмет разрушился.
  • Неудачная попытка без изменений или потеря уровня больше не создаёт глобальное сообщение.
  • Настройки уведомлений о боссах и заточке теперь корректно сохраняются после выхода из игры.

Управление и горячие клавиши

  • Кнопка «Всё по умолчанию» больше не заменяет имя персонажа на Hero.
  • Исправлено назначение клавиш:
    • список больше не прокручивается наверх после каждого изменения;
    • назначение начинается только после клика мышью;
    • пробел и Enter больше случайно не запускают переназначение.
  • Верхний ряд панели навыков теперь использует F1–F12, как в оригинальной игре.
  • Если клавиша уже используется другим действием, существующая привязка сохраняется.
  • Информация о локации, FPS и камере теперь открывается через Ctrl+2.

Бой и визуальные эффекты

  • Убран лишний звук и визуальная вспышка обычного удара у:
    • заклинаний;
    • проклятий;
    • горения;
    • отравления;
    • других эффектов периодического урона.
  • Такой урон теперь отображается только числом над целью и записью в журнале боя.
  • Эффект удара оружием остаётся только у настоящих ударов, выстрелов и Splinter.
  • Исправлена ситуация, когда Свиток возвращения мог считать персонажа находящимся в бою, хотя противник уже фактически не сражался.

Журнал боя

  • В журнале теперь отображается название способности, которой был нанесён урон.
  • Это работает для:
    • ваших навыков;
    • навыков противников в поединках;
    • навыков монстров.
  • Урон от отражения теперь корректно подписывается соответствующим эффектом.
  • Если отражённый удар полностью поглощён защитой, в журнале отображается 0 урона.

Торговцы снаряжением

  • Yazark, Paton и Horil снова продают экипировку.
  • Ассортимент Suren в Alpia также расширен.
  • У торговцев теперь доступен полный набор экипировки для разных классов и уровней:
    • оружие;
    • щиты;
    • шлемы;
    • броня;
    • перчатки;
    • штаны;
    • обувь.
  • Исправлено расположение окна магазина на небольших разрешениях экрана.

Боевой маг

  • Исправлен второй хранитель души Hell Destroyer.
  • Каждый удар или навык по противнику теперь снижает получаемое им лечение на 10% на 10 секунд.
  • Бонусы к урону огнём и тьмой остаются прежними.

Высокая переплавка

  • Значительно расширен список дополнительных характеристик, которые могут появиться при высокой переплавке.
  • Теперь дополнительный параметр выбирается из полного списка характеристик, доступных для данного типа предмета.
  • Может выпасть характеристика, которая уже присутствует на предмете.
  • В окне переплавки отображается полный список возможных параметров и их шансы.
  • Например:
    • у посоха теперь доступно 11 параметров вместо 3;
    • у мантии мага — 8 вместо 2.

Восстановление здоровья

  • Вне боя здоровье теперь восстанавливается значительно быстрее.
  • Полное восстановление занимает около 3 минут.
  • Бонусы восстановления от экипировки добавляются отдельно.
  • Изменён навык «Простые радости»:
    • восстановление здоровья в бою уменьшено;
    • значения навыка теперь соответствуют восстановлению за 5 секунд.
  • Восстановление здоровья сидя осталось без изменений — 0,9% от максимального здоровья в секунду.

Профессии и классы

  • Исправлена выдача званий за этапы развития класса на 30, 50 и 70 уровнях.
  • Добавлены соответствующие звания для:
    • воинов;
    • лучников и арбалетчиков;
    • магов.
  • Игроки, которые уже прошли эти уровни, автоматически получат пропущенные звания.
  • Название класса теперь меняется вместе с его развитием.
  • Актуальное название отображается:
    • в характеристиках персонажа;
    • в подсказке портрета;
    • при осмотре другого игрока.

Баффы и навыки

  • Clear Mind и Roar of Spiritual Power теперь можно применять к выбранному союзнику.
  • Если цель не выбрана, способность применяется на самого персонажа.
  • Навыки с пометкой [Party] теперь можно использовать только находясь в группе.
  • Способности больше нельзя начинать во время движения.
  • Если персонаж начинает двигаться во время уже начатого применения навыка, способность прерывается.
  • Water Pillar теперь корректно накладывает заморозку вместо оглушения.
  • Аналогично исправлен Ice Seal.
  • Iron Will теперь корректно снимает заморозку.
  • Щиты мага поддержки больше не складываются:
    • новый щит заменяет предыдущий.
  • Активные навыки гильдии теперь отображаются в списке баффов персонажа:
    • иконка;
    • уровень;
    • предоставляемый бонус.

Уклонение от навыков

  • Теперь можно уклоняться не только от обычных атак, но и от способностей.
  • Это работает как против игроков, так и против монстров.
  • Монстры имеют 5% шанс уклониться от навыков персонажа.
  • Шанс уклонения героя зависит от:
    • ловкости;
    • баффов уклонения;
    • питомцев.
  • При успешном уклонении способность:
    • не наносит урон;
    • не накладывает яд;
    • не оглушает;
    • не замедляет;
    • не применяет другие негативные эффекты.
  • Эффекты периодического урона, ловушки, бомбы, отражение и лечение работают как раньше.
  • В журнале боя теперь видно, от какой способности цель уклонилась.

Личная лавка

Поведение продавца

  • Персонаж с открытой лавкой теперь остаётся на месте.
  • Если его поза сбивается, он автоматически возвращается за прилавок.
  • Лоток теперь правильно поворачивается вместе с персонажем.

Ограничения во время торговли

Пока открыта личная лавка, можно:

  • общаться в чате;
  • просматривать лавки других игроков.

Остальные действия становятся доступны после закрытия своей лавки.

  • Покупать товары в чужой лавке при открытой собственной больше нельзя.
  • При попытке выполнить недоступное действие появляется сообщение «Идёт торговля…».

Журнал лавки

  • Каждая запись теперь содержит время.
  • Журнал стал подробнее и показывает:
    • момент открытия лавки;
    • количество и общую стоимость выставленных товаров;
    • имя покупателя;
    • количество и цену покупки;
    • оставшийся товар;
    • полностью распроданные позиции;
    • общую сумму крупной покупки;
    • итоговую выручку при закрытии;
    • количество продаж;
    • товары, вернувшиеся в сумку.
  • Во время торговли журнал занимает правую половину окна, что упрощает наблюдение за продажами.

Питомцы

  • Исправлена эволюция питомцев:
    • после успешной эволюции питомец теперь действительно получает новую форму.
  • После эволюции питомец снова может продолжать получать опыт и повышать уровень.
  • Исправлены питомцы, которые ранее переставали получать опыт после эволюции.
  • После синтеза или эволюции теперь показывается отдельное окно результата:
    • полученный питомец;
    • ранг;
    • редкость;
    • уровень.
  • Если синтез или эволюция создаёт питомца зелёной редкости или выше, появляется глобальное объявление.
  • Глобальную рамку такого объявления можно отключить в настройках.
  • Исправлены маленькие бонусы питомцев:
    • бонусы в 1% больше не отображаются как +0%;
    • они корректно применяются к характеристикам.
  • Исправлено получение большого количества опыта питомцем:
    • опыт корректно распределяется между уровнями;
    • после достижения максимального уровня шкала останавливается на 100%.
  • Смена питомца теперь выполняется одним нажатием:
    • если один питомец уже призван, вызов другого автоматически заменяет его.
  • В окне роста призванный питомец отображается серым.
  • Подсказка объясняет, что для повышения уровня питомца его сначала необходимо отозвать.

Спасибо всем, кто продолжает тестировать игру и отправлять баг-репорты и предложения. Большая часть изменений в v0.8 появилась благодаря вашему фидбэку.