28.09.2026

Исправления и улучшения v0.6

Быстрая заточка без вопросов, удар посохом ослаблен, монстры обходят стены и лезут на склоны, ближний удар вплотную, смена снаряжения верхом, зелья лечат ровно по описанию, вход и выбор героя в Альпии.

В обновлении v0.6 переработана система заточки, улучшены бои и поведение монстров, исправлены зелья, транспорт и интерфейс персонажа, а также полностью обновлены экраны входа и выбора героя.

Заточка стала быстрее

  • В окне заточки добавлена галочка «Без вопроса»:
    • при включении кнопка «Заточить» сразу запускает попытку без дополнительного подтверждения;
    • выбранное значение сохраняется;
    • по умолчанию опция выключена.
  • Окно результата больше не блокирует следующую попытку:
    • можно продолжать заточку, не нажимая «ОК»;
    • новый результат автоматически заменяет предыдущий;
    • окно закрывается само через 5 секунд.
  • Поздравление с получением нового свойства на +10, +13 и выше теперь появляется после результата заточки и также автоматически закрывается через 5 секунд.
  • В список возможных исходов неудачи добавлен вариант «Ничего не произойдёт».
  • Теперь сумма всех отображаемых вероятностей, включая шанс успешной заточки, всегда составляет ровно 100%.

Баланс обычной атаки посохом

  • Обычная атака посохом теперь наносит 10% от урона оружия.
  • Основной урон магических классов должен исходить от их способностей, а не от ударов посохом в ближнем бою.

Выбор цели

  • Исправлен выбор крупных монстров:
    • теперь их можно выбрать кликом по всему телу;
    • больше не требуется попадать только в область ног.
  • Исправлено кольцо выбранной цели:
    • его размер теперь соответствует размеру монстра.

Иконки транспорта

  • Исправлены иконки транспорта в лавках и сумке:
    • цвет иконки теперь соответствует фактически получаемому транспорту.
  • Исправлены разноцветные варианты:
    • шаров в виде кошек;
    • облачков, включая красный вариант облачка.

Лист персонажа — точный шанс критического удара

  • Шанс критического удара теперь отображается с точностью до тысячных.
  • Если итоговый крит удерживается на минимальных 5%, рядом дополнительно показывается вклад удачи, например: 5% (Luck 0.277%).
  • Вклад удачи от питомцев, экипировки и камней теперь корректно отображается, даже когда итоговый крит остаётся на минимальном значении.
  • В подсказку критического удара добавлен подробный расчёт для текущего класса:
    • количество удачи;
    • процент крита за одно очко;
    • итоговый бонус.
  • Добавлено пояснение, почему крит остаётся на уровне 5%, если бонус от удачи ещё не превышает минимальный порог.
  • В подсказке удачи теперь отображается фактический бонус критического удара именно для текущего класса.
  • Добавлена информация о том, что в бою шанс критического удара округляется вниз до целого процента.

Поведение монстров

Магические монстры

  • Магические монстры теперь корректно держат дистанцию.
  • Монстры с дальними заклинаниями:
    • останавливаются примерно в 20 метрах от цели;
    • атакуют своими навыками с дистанции;
    • при подходе вплотную могут использовать обычную атаку.
  • После использования заклинания монстр больше не начинает сразу бежать к игроку — он остаётся на месте до завершения навыка.

Обход препятствий

  • Монстры теперь умеют обходить стены и препятствия.
  • Если между монстром и игроком находится стена:
    • монстр сначала ищет путь вокруг неё;
    • только после этого продолжает атаку.
  • Магические атаки больше не проходят сквозь стены.
  • Если пути к игроку действительно нет:
    • монстр перестаёт безуспешно бежать в стену;
    • если его не атаковать 6 секунд, он возвращается на своё место.

Передвижение по склонам

  • Исправлена проблема, из-за которой преследующий монстр мог застрять у подножия даже небольшого склона.
  • Теперь монстры способны подниматься по склонам практически любой крутизны — до 85°.
  • Использовать обычные холмы для безопасного ухода от преследования больше не получится.
  • Дома, деревья, скалы и другие реальные препятствия продолжают блокировать движение:
    • монстр не проходит сквозь них;
    • вместо этого пытается найти обход.
  • Обычное блуждание монстров и возвращение на свою исходную позицию сохранились без изменений.

Обычная атака — теперь вплотную

  • Исправлена дистанция обычной атаки ближнего боя.
  • Мечи, копья и двуручное оружие теперь требуют находиться рядом с целью, так же как и боевые навыки.
  • Если при нажатии клавиши атаки цель находится слишком далеко:
    • персонаж автоматически подбегает к ней;
    • после достижения нужной дистанции начинает атаковать.
  • Такое же поведение теперь действует и в дуэлях.
  • Дальность атак луков, арбалетов и баллист практически не изменилась.

Транспорт

  • Теперь во время езды на транспорте можно менять оружие и броню.
  • Больше не требуется спешиваться для смены экипировки.
  • Надетое оружие корректно размещается за спиной персонажа.

Зелья здоровья

  • Исправлено количество восстанавливаемого здоровья.
  • Теперь зелье лечит ровно столько, сколько указано в его описании.
  • Стойкость персонажа больше не увеличивает базовое лечение от зелья.
  • Например, Превосходное зелье здоровья теперь восстанавливает ровно 250 HP за один глоток.
  • Механика использования осталась прежней:
    • 10 глотков;
    • один глоток каждые 3 секунды;
    • первый применяется сразу;
    • общая длительность — 27 секунд.
  • Свойство экипировки «Зелье восстановления ОЗ +N» по-прежнему добавляется к каждому глотку.

Новое — вход и выбор героя в Альпии

  • Полностью переработаны экраны входа и выбора персонажа.
  • Теперь они происходят прямо в Альпии, на площади перед телепорт-кристаллом.
  • На фоне отображаются:
    • жители города;
    • голуби;
    • цветы;
    • смена дня и ночи.
  • Серый фон старого экрана полностью убран.

Выбор персонажа

  • Все персонажи аккаунта располагаются на площади полукругом.
  • Выбранный герой встаёт, остаётся стоять в центре внимания и периодически машет рукой или кланяется.
  • При выборе другого героя предыдущий садится, а новый персонаж встаёт.
  • Героя теперь можно выбирать кликом непосредственно по нему в сцене, а не только через список.
  • Выбранного персонажа можно вращать мышью и рассматривать со всех сторон.
  • Все герои отображаются в своей актуальной экипировке.

Создание персонажа

  • Новый персонаж во время создания также отображается на фоне Альпии.

Спасибо всем, кто продолжает тестировать игру, сообщать об ошибках и предлагать улучшения. Большая часть изменений в v0.6 появилась именно благодаря вашему фидбэку.