15.10.2026

Обновление v0.25 — Новая система ячеек, баланс PvP и обучение живым камням

Ячейки для Sowel Stones в броне и щитах теперь создаёт Blacksmith с помощью нового Chisel, а Orange Equipment впервые получает 4 Sowel Slots; защита сильнее зависит от Level атакующего, урон в PvP уменьшен вдвое; задание «О живых камнях» учит на практике; задания учитывают действия персонажа, а NPC выдают Items прямо в разговоре.

v0.25 меняет систему установки Sowel Stones в броню, значительно перерабатывает баланс защиты и PvP, а также добавляет новые возможности для Quests и NPC Dialogues.

Главные изменения:

  • Equipment Sockets — ячейки для Sowel Stones в Armor и Shields теперь необходимо создавать у Blacksmith с помощью нового предмета — Chisel;
  • Orange Equipment впервые может иметь 4 Sowel Slots;
  • Defense Balance — эффективность брони теперь сильнее зависит от Level атакующего;
  • PvP Balance — урон между Players уменьшен, чтобы сражения длились дольше;
  • Sowel Tutorial — Quest «О живых камнях» полностью переработана и теперь обучает созданию ячеек и установке Stones;
  • Quest Objectives — задания теперь могут учитывать реальные действия персонажа, а не только убийства Monsters и разговоры с NPC;
  • NPC Dialogues — NPC теперь могут выдавать Items прямо во время разговора;
  • исправлены Skill Effects, Item Tooltips, Army Battle Notifications и отображение NPC Dialogues.

Equipment Sockets — новая система ячеек

Система ячеек для Sowel Stones в Armor и Shields была переработана.

Раньше ячейки появлялись на Equipment автоматически в зависимости от его Quality.

Теперь их необходимо создавать самостоятельно у:

Blacksmith

Для этого появился новый Item:

Chisel

Количество Sowel Slots

Максимальное количество ячеек зависит от Equipment Quality.

Quality Max Sowel Slots
White 0
Yellow 1
Purple 2
Green 3
Orange 4

Orange Equipment — четвёртая ячейка

Orange Armor теперь впервые может получить:

4 Sowel Slots

Раньше четвёртая ячейка была недоступна.

Chisels — новый предмет

Для создания ячеек используются специальные Chisels.

Они существуют в четырёх вариантах:

  • Yellow Chisel;
  • Purple Chisel;
  • Green Chisel;
  • Orange Chisel.

Каждый Chisel подходит только для Equipment соответствующего Quality.

Например:

  • Yellow Chisel → Yellow Equipment;
  • Purple Chisel → Purple Equipment;
  • Green Chisel → Green Equipment;
  • Orange Chisel → Orange Equipment.

Использовать Chisel другого Quality нельзя.

Где получить Chisels

Все четыре вида Chisels продаются у:

Blacksmith NPCs

В Dialogue с Blacksmith появился новый пункт:

Carve Socket

Через него можно создавать дополнительные Sowel Slots в Armor и Shields в пределах лимита Quality.

Weapon Sockets

Система ячеек в Weapons:

не изменилась

Новые правила относятся только к:

  • Armor;
  • Shields.

Уже установленные Sowel Stones

Все Sowel Stones, которые уже находятся в Armor или Shields:

останутся на своих местах

После обновления установленные камни не удаляются.

Item Tooltip — информация о ячейках

В Item Tooltip теперь отображается:

  • сколько Sowel Slots уже создано;
  • сколько дополнительных Slots ещё можно создать.

Это позволяет заранее оценить возможности Equipment перед использованием Chisel.

Combat Balance — переработка Defense

Изменена формула уменьшения входящего Damage защитой персонажа.

Теперь Defense сильнее зависит от:

Attacker Level

Новая формула:

Damage Reduction = Defense / (Defense + 25 × Attacker Level)

Раньше использовалась:

Damage Reduction = Defense / (Defense + 15 × Attacker Level)

Что изменилось

При одинаковом количестве Defense персонаж теперь получает больше Damage, особенно от противников более высокого Level.

Это означает, что:

  • Defense остаётся важной характеристикой;
  • высокий Level противника сильнее влияет на эффективность Armor;
  • Armor больше не обеспечивает настолько сильное уменьшение Damage при прежних значениях Defense.

Maximum Damage Reduction

Максимальное уменьшение Damage осталось прежним:

80%

Даже при очень высоком Defense превысить этот предел нельзя.

PvP Balance — более продолжительные сражения

Урон между Players был дополнительно уменьшен.

Это касается:

  • Duels;
  • Ranked Arena;
  • Army Battle.

PvP Damage Modifier

Раньше Player наносил другому Player:

50% Raw Damage

Теперь:

25% Raw Damage

Таким образом, базовый PvP Damage Modifier уменьшен вдвое.

Для чего это изменение

Цель — сделать PvP Battles более продолжительными и дать больше возможностей для:

  • Defensive Skills;
  • Healing;
  • Magic Shields;
  • командной поддержки;
  • тактических решений во время боя.

Players должны иметь больше времени на реакцию и использование защитных способностей.

PvE Damage

Урон Players по:

  • Monsters;
  • Bosses;

не изменился

Изменение PvP Damage Modifier не затрагивает Damage, который персонажи наносят PvE Targets.

При этом новая формула Defense влияет на уменьшение входящего Damage защитой персонажа.

Sowel Tutorial — новое обучающее задание

Quest:

«О живых камнях»

получила полноценную переработку.

Теперь она не просто рассказывает о Sowel Stones, а последовательно обучает игрока:

  • созданию Sowel Slot;
  • установке Sowel Stone;
  • взаимодействию с Blacksmith.

Первый этап — Neima

Наставник:

Neima

отправляет игрока к:

Lua

Второй этап — Lua

Lua знакомит игрока с дальнейшей частью задания и направляет его к:

Blacksmith Alford

Третий этап — Blacksmith Alford

Alford выдаёт игроку:

  • Training Chisel;
  • Training Jacket.

Затем показывает, как с помощью Chisel создать:

Sowel Slot

в Equipment.

Четвёртый этап — установка Sowel Stone

После создания ячейки игрок возвращается к:

Lua

Она выдаёт:

Sowel Stone

и обучает её установке в Equipment.

Во время этого обучающего этапа установка Stone:

бесплатная

Quest Reward

После завершения обучения игрок получает:

ещё одну Sowel Stone

Таким образом, персонаж не только узнаёт о системе, но и самостоятельно проходит весь процесс использования Sowel Stones.

Quest System — новые типы Objectives

Система Quests получила новое расширение.

Теперь Quest Objectives могут выполняться не только через:

  • Monster Kills;
  • NPC Dialogues.

Задания также могут учитывать:

конкретные действия персонажа

Это позволяет создавать более интерактивные Quests, в которых игрок действительно выполняет определённые игровые действия.

Новый Sowel Tutorial — один из примеров использования этой системы.

NPC Dialogues — выдача Items во время разговора

NPC теперь могут передавать игроку Items непосредственно внутри Dialogue.

Если NPC должен выдать предмет, он отображается прямо на странице разговора.

Рядом появляется кнопка:

Take

Игрок может забрать Item, не закрывая Dialogue и не переходя в отдельное окно наград.

Завершение NPC Dialogues

Исправлено поведение Dialogue Window после завершения разговора.

Если у NPC больше нет доступных действий или Quests, окно теперь закрывается через:

Goodbye

Раньше вместо этого мог открываться пустой список Quests.

NPC Portraits

Исправлено отображение портретов NPC внутри Dialogue Window.

Портреты больше не обрезаются границами окна.

Item Tooltips — исправление Class Restrictions

У Tooltips для:

  • Chests;
  • Boosters;

удалена лишняя строка:

Only for Class...

Class Restrictions теперь показываются только для Equipment, которое действительно имеет ограничение по Class.

Soul Guardian — Skill Effect Fix

Исправлена позиция визуального эффекта способности Soul Guardian.

Теперь Skill Effect появляется:

перед Soul Guardian

а не за его спиной.

Army Battle — Notification Position

Исправлено положение уведомления о скором начале Army Battle.

Сообщение:

Battle starts in...

больше не перекрывается Target Frame.

Теперь уведомление отображается:

ниже Target Frame

и остаётся видимым во время подготовки к сражению.


v0.25 делает систему Sowel Stones более последовательной: игроки теперь самостоятельно создают ячейки в Equipment, а новое обучающее задание объясняет весь процесс на практике.

Изменения Defense и PvP Damage направлены на более продолжительные сражения, в которых Healing, Shields и защитные Skills получают больше возможностей повлиять на результат боя.

Одновременно расширение Quest Objectives и NPC Dialogues закладывает основу для более разнообразных и интерактивных заданий в будущих обновлениях.