13.10.2026

Обновление v0.23 — Профессии через задания, новый Mana Recovery и улучшенный Combat

2nd Job и 3rd Job теперь открываются через Quest Chains у наставников, а Soul Points и Skills привязаны к открытым Professions; полностью изменены правила Mana Recovery — 10 минут вне Combat и никакого восстановления в бою; Auto Attack и Skill Usage надёжнее в толпе, Auto Attack преследует PvP Target; Loot больше не исчезает при Overweight или полном Inventory; World Map показывает Quest NPC в других Locations; новые Camera Controls в Dressing Room; Walking Machine в Silaris синхронизирована между игроками; меньше подвисаний при Login.

v0.23 заметно меняет развитие персонажа, поведение Mana Recovery и работу Auto Attack, а также исправляет несколько старых проблем с Loot, картой, загрузкой мира и Monster Pathing.

Главные изменения:

  • 2nd Job и 3rd Job теперь открываются через полноценные Quest Chains у наставников;
  • Soul Points теперь накапливаются только для уже открытых профессий;
  • полностью изменены правила Mana Recovery;
  • Auto Attack и Skill Usage стали надёжнее в толпе;
  • Auto Attack теперь самостоятельно преследует PvP Target;
  • Loot больше не исчезает при Overweight или полном Inventory;
  • World Map теперь показывает Quest NPC даже в других Locations;
  • улучшена Dressing Room для Outfit Dyes и Collections;
  • Fishing Line и Float получили дополнительную визуальную переработку;
  • Walking Machine в Silaris получила полностью синхронизированное движение, новый маршрут, звук и визуальные эффекты;
  • уменьшены подвисания при Login и появлении других Players.

Professions — новая система открытия

Вторая и третья профессии больше не открываются автоматически только по достижению нужного Level. Теперь необходимо пройти соответствующее Quest у наставника своей ветви.

2nd Job

Начиная с Level 30 необходимо взять Quest [2nd Job] у наставника своей ветви в Silaris:

  • Warriors — наставник Joel;
  • Archers — наставник Kurian;
  • Mages — наставник Chmella.

После завершения Quest открывается 2nd Job.

3rd Job

Третья профессия открывается аналогично. Начиная с Level 50 необходимо пройти Quest Chain [3rd Job] у соответствующего наставника.

Professions открываются строго по порядку: 1st Job → 2nd Job → 3rd Job. Получить 3rd Job без завершённого 2nd Job невозможно.

Skills второй и третьей профессии

Skills соответствующей профессии можно изучать только после завершения её Job Quest.

Если профессия ещё не открыта, Skills Window прямо подскажет: Complete the Nth Job quest from your mentor first.

Раньше Character Level автоматически открывал доступ к этим Skills. Теперь Skill Progression напрямую связана с фактическим прохождением Job Quest.

Soul Points теперь зависят от открытых Professions

Soul Points теперь накапливаются только для тех Professions, которые персонаж действительно открыл:

  • 1st Job открывает Green Soul Points;
  • 2nd Job дополнительно открывает Blue Soul Points;
  • 3rd Job дополнительно открывает Red Soul Points.

Раньше персонаж мог получать все три типа Soul Points, даже если соответствующая профессия ещё не была доступна.

Soul Guard Skill

Soul Guard Skill соответствующей профессии теперь выдаётся после завершения её Job Quest.

Важно для Characters Level 30+

Если ваш Character уже достиг Level 30 или выше, но 2nd Job Quest ещё не завершён, то после обновления:

  • Blue Soul Guard Skill временно будет снят;
  • Blue Soul Points перестанут накапливаться.

После завершения 2nd Job Quest:

  • Soul Guard Skill снова станет доступен;
  • Blue Soul Points снова начнут накапливаться.

При этом уже полученные Skills и Titles не удаляются. Однако продолжать изучение Skills второй профессии можно будет только после завершения её Job Quest.

Mana Recovery — новый баланс

Правила естественного восстановления Mana были переработаны.

Mana Recovery вне Combat

Вне Combat Mana теперь восстанавливается от 0% до 100% за 10 минут — одинаково для всех Classes. Раньше полное восстановление занимало примерно 3 минуты.

Mana больше не восстанавливается в Combat

Во время Combat естественное восстановление Mana теперь полностью отключено. Чтобы восстановить Mana в бою, необходимо использовать:

  • Mana Potions;
  • Premium Recovery Items.

Mana Recovery с Equipment

Property Mana Recovery на Equipment продолжает работать только вне Combat.

Mana Recovery сидя

Если Character сидит, Mana восстанавливается по тем же правилам. Сидение больше не обходит новые Combat / Out-of-Combat ограничения.

Auto Attack в толпе

Исправлена проблема, при которой Auto Attack могла визуально проигрываться, но не наносить Damage. Это особенно часто происходило:

  • в Dungeons;
  • в Army Battle;
  • в больших группах Monsters или Players.

Если Character слегка сдвигался из-за Collision с находящимися рядом объектами, Attack могла прерываться. Теперь небольшой физический сдвиг не отменяет Attack. То же исправление применяется к Skill Usage.

Подход к Monster

Исправлено поведение Auto Attack при движении к Target. Раньше, если Character по пути упирался в другого Monster, он мог:

  • остановиться;
  • не дойти до выбранной Target;
  • вообще не начать Attack.

Теперь, если выбранная Target уже находится в Attack Range, Character начинает атаковать, даже если дальше двигаться мешает другой Monster.

PvP Attack Movement

В Army Battle, Ranked Arena и Duel Attack Key теперь работает с Player Target так же, как с Monster.

Если выбранный Enemy Player находится слишком далеко, Character автоматически подходит к нему и начинает Attack при достижении нужной дистанции.

PvP Target Chase

Auto Attack теперь продолжает преследовать Enemy Player. Если Target отходит от Character:

  • Character идёт за ней;
  • после возвращения в Attack Range Auto Attack продолжается автоматически.

Больше не требуется повторно нажимать Attack Key каждый раз, когда противник выходит из дистанции.

Game Startup

Исправлено ощущение зависания на Login Screen. Раньше после входа игра могла показывать Login Screen, пока в фоне загружался World, — из-за этого казалось, что Client завис.

Теперь до завершения загрузки отображается Loading Screen с Progress Bar.

Character Selection Loading

После входа в Account список Characters теперь появляется значительно быстрее. Раньше в этот момент могла возникать заметная пауза примерно в 0.5 секунды или больше.

Другие Players больше не вызывают подвисание

Когда рядом с вами входит в World другой Player, Client больше не должен на короткое время подвисать. Раньше появление нового Character могло вызвать паузу примерно в 0.5 секунды.

World Map & Quests

Система отображения Quests на картах других Locations получила дополнительное расширение. Теперь карта любой Location, открытая через All Maps, показывает не только Quest Zones, но и Quest NPC Icons.

Quest Icons

На карте отображаются:

  • Yellow Icon — NPC, у которого можно взять Quest;
  • Red Icon — NPC, с которым необходимо поговорить либо которому нужно сдать Quest.

Раньше на картах других Locations отображались только Hunting Zones. Теперь можно заранее найти нужного NPC, не заходя в сам World.

Quest Count на World Cards

Количество Quests, которое показывается на карточке World в All Maps, теперь совпадает с реальными Quest Markers на карте. Quest учитывается в том World, где находится актуальная цель:

  • Available Quest — там, где стоит NPC, который выдаёт Quest;
  • Turn-in Quest — там, где находится NPC, которому необходимо её сдать;
  • Active Quest — там, где находятся необходимые Monsters или Objectives.

Раньше World Card могла показывать Quest, которой ещё не было видно на самой карте.

Map Legend

Под картой другой Location теперь также отображается Legend с обозначениями Icons — так же, как на карте текущего World.

Volume — настоящий 0%

Исправлены Volume Sliders. Теперь 0% действительно полностью отключает звук. Это относится к:

  • Music;
  • Sound Effects;
  • Environment;
  • UI Sounds.

Раньше даже при 0% звук мог оставаться очень тихим, особенно заметным в Headphones.

Master Volume

Если общий Volume установлен на 0%, звук больше не включается автоматически после возврата в окно игры.

Dressing Room — расширенное управление камерой

Preview в Outfit Dyes и Collections получил дополнительные Camera Controls.

Zoom Out

Character теперь можно отдалить дальше стандартного кадра. Используйте Mouse Wheel назад, чтобы полностью увидеть:

  • Wings;
  • Cape;
  • Weapon.

Максимальное приближение, как и раньше, — ×5.

Vertical Movement

Character теперь можно сразу двигать вверх и вниз: зажмите Left Mouse Button и двигайте мышь вверх или вниз. Раньше Vertical Movement начинал работать только после Zoom.

Более свободная камера при Zoom

Чем сильнее Camera приближена, тем больше доступный диапазон Vertical Movement. Можно перемещать кадр от головы до ног.

Reset View

Double Click по Character возвращает Default View.

Camera Buttons

В углу Dressing Room появились отдельные Buttons:

  • Zoom In;
  • Zoom Out;
  • Move Up;
  • Move Down;
  • Reset View.

Первые четыре работают постоянно, пока Button удерживается. Buttons доступны во всех UI Themes.

Preview Reset

Каждый раз при открытии Outfit Dyes Window Character снова показывается в Default View. Camera Position больше не переносится между открытиями окна.

Localization

Tooltip самой Dressing Room и Tooltips новых Buttons переведены на все поддерживаемые языки игры.

Aquaton — Nunu стал Equipment Merchant

NPC Nunu в Aquaton теперь продаёт Equipment. Его ассортимент соответствует Suren в Alpia.

У Nunu также теперь можно Repair Equipment.

Вывеска над NPC изменена с [Merchant] на [Equipment Merchant].

Loot больше не исчезает при Overweight

Исправлена серьёзная проблема с поднятием Loot. Раньше, если Character находился на 100% Weight и пытался поднять Item с земли:

  • Item исчезал;
  • в Inventory он не попадал.

Теперь такой Loot остаётся лежать на земле. Его можно поднять позже после освобождения Weight.

Loot при полном Inventory

Та же логика теперь работает при полном Inventory. Если для Item нет свободного Slot, Loot остаётся на земле и не теряется.

Понятное уведомление

Если Character не может поднять Item, игра показывает причину. Например:

  • Overweight: N / M — item remains on the ground;
  • Inventory full — item remains on the ground.

Частичное поднятие Stack

Если на земле лежит Stack, но Character может унести по Weight только часть:

  • переносится максимально возможное количество;
  • остаток остаётся на земле.

Больше не требуется либо поднять весь Stack, либо потерять возможность подобрать его.

Dekron Laboratory — Monster Pathing

Дополнительно улучшено поведение Monsters в Dekron Laboratory. Раньше Monster мог оказаться рядом с Character, но упереться в Tree, Rock или другой Object и начать бежать на месте.

Теперь Monster обходит препятствие и продолжает Attack.

Character рядом с препятствием

Если Character стоит вплотную к:

  • Tree Trunk;
  • Root;
  • Low Rock;

Melee Monster теперь пытается подойти и атаковать его. Он больше не должен:

  • стоять рядом без действий;
  • уходить домой;
  • восстанавливать полный HP.

Высокие препятствия

Если Character находится на действительно высоком уступе и физически недоступен для Melee, Monster, как и раньше, возвращается домой. Это поведение не изменилось.

Quest — Materials for Bait

Quest Materials for Bait от Arshes в Alpia теперь становится доступной с Level 29 вместо Level 11.

Причина — Quest отправляет игрока к Dirty Toadstools в Rain River, которые имеют Level 29.

Reward теперь также корректно начисляется полностью для Character Level 29.

Если вы уже взяли эту Quest раньше, она останется в Quest Journal, и её можно завершить как обычно.

Fishing Line & Float — дополнительная переработка

Fishing Animation получила ещё несколько визуальных улучшений.

Более тонкая Fishing Line

Fishing Line теперь:

  • тоньше;
  • серого цвета.

Она больше не выглядит как толстая белая полоска, особенно когда Camera находится близко к Character.

Fishing Line следует за Rod Tip

Line теперь корректно закреплена на самом конце Fishing Rod. При Cast она не отстаёт от движения Rod.

Настоящая Cast Animation

Перед Cast Float теперь:

  • висит под концом Rod;
  • слегка двигается вслед за Rod.

Когда Character делает Cast, Float летит по дуге в воду. Раньше он мог почти мгновенно появиться на поверхности.

Плавное движение Float

При смене Fishing Phase Float теперь плавно перемещается к новой позиции вместо резких телепортаций.

Line после Catch

После успешного Catch Fishing Line остаётся видимой только пока Fish летит из воды в руку Character. После этого Line больше не остаётся визуально натянутой от Rod к Fish.

Float Size

Float стал меньше и выглядит более естественно относительно Fishing Rod и Character.

Walking Machine of Silaris

Walking Machine в Silaris получила большую техническую и визуальную переработку.

Machine больше не распадается на части

Energy Module и Wrist Rings теперь корректно остаются в руке Machine во время:

  • Walking;
  • Working Animations.

Раньше отдельные элементы могли визуально отсоединяться от модели.

Energy Module Position

У каждой из трёх Platforms Machine теперь помещает Energy Module точно в Receiver.

Новый маршрут

Между Platforms Machine теперь двигается:

  • по Roads;
  • через Bridge;

вместо движения напрямую через Fields и через River.

Server-Synchronized Route

Все Players теперь видят Machine в одном и том же месте. Её маршрут синхронизирован с Server Time. Раньше разные Players могли видеть её в разных позициях.

Machine работает на большой дистанции

Walking Machine больше не замирает, если смотреть на неё издалека. Она продолжает Walking и Working, даже если находится далеко от Camera.

Улучшена Walking Animation

Передвижение стало плавнее. Исправлены:

  • Sliding Feet;
  • резкие рывки Animation.

Новые Sounds

Добавлены:

  • Footstep Sounds;
  • звуки работы приводов ног.

Camera Shake

Если Character находится рядом с Walking Machine, экран слегка вздрагивает при каждом её шаге. Это подчёркивает размер и вес конструкции.

Sitting Character — Clothing Fix

Исправлено отображение одежды в Sitting Pose. Раньше при посадке:

  • Pants в области бёдер могли становиться почти плоскими;
  • Hem частей Costume мог деформироваться;
  • под Clothing появлялся заметный просвет.

Теперь Clothing сохраняет нормальный объём в Sitting Pose. В Idle, Walking и Running внешний вид не изменён.


v0.23 в первую очередь делает развитие персонажа более последовательным: новые Job Stages теперь действительно нужно проходить через наставников, а Soul Points и Skills связаны с фактически открытыми Professions.

Одновременно переработанный Mana Recovery делает управление ресурсами важнее в Combat, улучшенная Auto Attack значительно надёжнее работает как в PvE, так и в PvP, а исправления Loot, Map, Loading и Monster Pathing устраняют несколько особенно неприятных ситуаций.

Walking Machine в Silaris также получила одно из самых крупных визуальных обновлений среди объектов игрового мира — теперь её движение синхронизировано между игроками, маршрут выглядит естественнее, а шаги сопровождаются звуком и Camera Shake.