Обновление v0.19.5 — Окраски нарядов, Gear Rating и новый баланс брони

v0.19.5 значительно расширяет развитие экипировки и внешний вид персонажа, добавляет понятную оценку силы снаряжения и меняет работу защиты в бою.
Главные изменения:
- добавлена большая система Outfit Dyes — открывайте окраски отдельно для каждой вещи наряда;
- появились Item Level и общий Gear Rating персонажа;
- переработана формула Defense — хорошая броня теперь значительно сильнее влияет на получаемый урон;
- Fishing и Excavation получили единый выбор между Manual и Auto Mode;
- друзья теперь могут делиться Experience при совместной прокачке;
- добавлено отдельное окно Chat Settings с независимым языком перевода;
- улучшены Collections, Soul Guardian, Equipment Dismantling и отображение экипировки.
Outfit Dyes
Добавлена новая система перекраски нарядов.
Теперь любую подходящую часть Costume можно перекрасить, не меняя саму модель вещи.
Окраска не просто накладывает один цвет поверх всей модели.
Отдельно изменяются:
- основной материал;
- дополнительный материал;
- декоративные элементы.
При этом сохраняются:
- складки;
- узоры;
- детали текстуры.
Некоторые более редкие окраски также могут:
- светиться;
- пульсировать;
- переливаться.
Как открыть Outfit Dyes
Окно находится здесь:
Additional → Outfit Dyes
Выберите нужную часть Costume:
- Head;
- Body;
- Hands;
- Legs;
- Shoes.
После выбора окраски ваш персонаж сразу показывает её в Preview, даже если эта окраска ещё не разблокирована.
В нижней части окна отображаются:
- условие разблокировки;
- текущий прогресс;
- необходимое количество.
Как открываются окраски
Каждая Costume Item имеет собственный прогресс.
Счётчик увеличивается только тогда, когда конкретная вещь надета на персонажа.
Если снять предмет, прогресс не теряется.
Когда вы наденете его снова, счёт продолжится с прежнего значения.
Таблица Outfit Dyes
| Окраска | Что необходимо сделать, пока вещь надета |
|---|---|
| Bronze | Убить 1,000 Monsters |
| Silver | Убить 10,000 Monsters |
| Gold | Убить 100,000 Monsters |
| Emerald | Убить 10 Bosses |
| Dragon | Убить 100 Bosses |
| Scarlet | Убить 10 Players в Army Battle |
| Crimson | Убить 100 Players в Army Battle |
| Azure | Завершить 50 Quests |
| Amethyst | Пройти 20 Dungeons |
| Steel | Провести 20 Arena Battles |
| Marine | Поймать 200 Fish |
| Sand | Выполнить 200 Excavations |
| Blacksmith | Изготовить 50 Items |
| Flame | Выполнить 30 Enhancement Attempts |
| Obsidian | Открыть любые 8 Dyes для этой вещи |
| Rainbow | Открыть все 14 основных Dyes |
Важные правила Outfit Dyes
Надетую окраску видят другие игроки.
Внешне Dye отображается на пяти частях Costume:
- Head;
- Body;
- Hands;
- Legs;
- Shoes.
Некоторые другие Costume Items также накапливают прогресс:
- Accessories;
- Cape;
- Wings.
Но визуальная окраска на этих частях пока не отображается.
Для Enhancement считается попытка, а не успешная заточка.
Для Arena считается проведённый бой, а не победа.
Прогресс привязан:
- к конкретному персонажу;
- к конкретному экземпляру вещи.
Две визуально одинаковые Costume Items могут иметь совершенно разный Dye Progress.
Убрать окраску можно в том же окне, выбрав:
No Dye
Item Level & Gear Rating
Теперь общую силу экипировки можно оценить одним числом.
Больше не нужно вручную сравнивать:
- Damage;
- Defense;
- Enhancement;
- Gems.
Item Level
В Tooltip оружия, брони и аксессуаров появилась новая золотая строка:
Item Level: N
Она отображается везде, где доступен Tooltip предмета:
- Inventory;
- Shop;
- Storage;
- Inspect.
Из чего складывается Item Level
Основой является:
Required Level предмета
После этого добавляются бонусы.
Quality
- Yellow: +3
- Purple: +6
- Green: +10
- Orange: +15
Enhancement
До +10:
+1 Item Level за каждый Enhancement Level
Выше +10:
+2 Item Levels за каждую ступень
Additional Slot Gems
Установленные Gems могут добавить:
от +1 до +8 Item Levels за каждый Gem
Количество зависит от:
- Level камня;
- Quality камня.
Gear Rating
Gear Rating — сумма Item Level всей надетой экипировки.
Свой Gear Rating отображается в Inventory над Equipment Slots.
Gear Rating другого игрока можно увидеть через Inspect:
под Level и Class
Что не входит в Gear Rating
Не учитываются:
- Costume;
- Quiver;
- Fishing Rod;
- Shovel.
Сломанный Item даёт:
0 Gear Rating
пока не будет отремонтирован.
Two-Handed Weapons
Two-Handed Weapon считается дважды.
Это компенсирует невозможность одновременно использовать Shield и делает Gear Rating более честным между разными классами.
Новый баланс Defense
Формула защиты персонажа была переработана.
Теперь эффективность Defense зависит не только от количества брони, но и от уровня атакующего.
Главная цель изменения:
- хорошая Armor должна ощущаться значительно сильнее;
- персонаж практически без Defense должен действительно получать высокий урон;
- разница между хорошо и плохо экипированными персонажами должна быть заметнее.
В Combat Log теперь можно увидеть:
- диапазон возможного значения Armor Reduction;
- какое конкретное значение было выбрано для этого удара.
Это позволяет намного точнее понимать, почему персонаж получил именно такой Damage.
Fishing & Excavation — Manual или Auto
Работа Fishing и Excavation стала проще.
Теперь при начале активности игра предлагает выбрать режим:
- Manual
- Auto
и сразу объясняет разницу между ними.
Отдельные Skill Bar Slots для Auto Fishing и Auto Excavation больше не нужны.
Manual Mode
Manual Mode сохраняет Mini-game.
Но теперь после завершения попытки персонаж автоматически:
- снова забрасывает Fishing Rod;
- или начинает следующую Excavation.
Вам больше не нужно вручную запускать каждую следующую попытку.
Auto Mode
Auto Fishing и Auto Excavation продолжают работать автоматически.
При этом:
Auto Fishing теперь занимает в 3 раза больше времени
Это касается и использования:
Rainbow Bait
Presence Check
Если Presence Check не пройден хотя бы наполовину:
- Auto Fishing отключается;
- Auto Excavation отключается;
- соответствующий Auto Mode блокируется на 10 минут.
После этого его можно использовать снова.
Большие упаковки расходников
Упаковки:
- Bait (500);
- Bait (1,000);
- Bait (10,000);
- Oil (500);
- Oil (1,000);
- Oil (10,000);
теперь работают как настоящие Boxes.
После открытия они выдают указанное количество соответствующего расходника.
Fishing Improvements
Если в текущей локации никто не может клюнуть на надетую Bait, игра теперь показывает предупреждение на экране.
Fishing Book также стала информативнее.
Под каждой Fish теперь отображаются:
- все Locations, где она может быть поймана;
- необходимый Fishing Skill.
Блок описания Fish также переработан.
Friendship Experience
Друзья теперь могут делиться Experience даже без Party.
Если вы убиваете Monster, а ваш Friend находится рядом:
- друг получает 50% Experience за этого Monster;
- ваш собственный Experience при этом не уменьшается.
То есть дополнительный Experience создаётся отдельно и не отнимается у игрока, который сделал Kill.
Если вы в Party
Если друзья находятся в одной Party, всё работает по обычным Party Rules.
Дополнительные Friendship Experience поверх Party Experience не начисляются.
Level Difference
Количество Experience для друга рассчитывается с учётом его собственного Level.
Также теперь используется более строгая из двух Level Corrections:
- Correction игрока, который убил Monster;
- Correction друга, который получает долю.
Это не позволяет высокоуровневому персонажу слишком эффективно прокачивать низкоуровневого друга, убивая для него слабых Monsters.
Что не получает Friend
Friendship Share даёт только:
Character Experience
Monster при этом не засчитывается:
- в Quests друга;
- его Pet.
В Raids Friendship Experience отсутствует, поскольку обычные Monsters там и так не дают Experience.
Chat Settings
В строке Chat Tabs появилась новая кнопка:
⚙ Chat Settings
Она открывает отдельное окно настроек чата.
Отдельный язык перевода
Chat Translation больше не обязана использовать тот же язык, что и Game Interface.
Можно выбрать:
- Same as Interface;
- Russian;
- English;
- Arabic;
- Portuguese;
- Spanish;
- German.
Это позволяет, например, играть с английским интерфейсом, но автоматически переводить сообщения на русский.
Дополнительные Chat Settings
В том же окне доступны:
- включение и выключение Chat Translation;
- прозрачность / затемнение фона;
- Font Size.
Изменения применяются в реальном времени во время движения Slider.
Старые кнопки:
- A−
- A+
удалены из основного Chat Window.
Font Size теперь меняется через Chat Settings или через общие Settings.
Исправление переводов
Если для Translation Language выбран конкретный язык, смена языка интерфейса больше не сбрасывает уже переведённые сообщения обратно на оригинальный текст.
Equipment Dismantling
Исправлено визуальное отображение результата при разборе Equipment.
Теперь индикатор останавливается точно под тем Material, который действительно выпал.
Раньше визуально он мог остановиться возле соседней ячейки, из-за чего создавалось впечатление, что игрок получил неправильный Material.
Скорость Dismantling
Продолжительность анимации теперь зависит от редкости результата.
- частые Materials определяются быстрее;
- редкие Materials требуют более длинной анимации.
Collections
Система Collections получила несколько исправлений.
Удалены предметы с неправильными моделями, например:
- Pants в Chest Slot;
- Crossbow в Shoes;
- Spear вместо Shield.
Weapon Preview
Weapons теперь показываются отдельной 3D-моделью.
Персонаж рядом с ними больше не отображается.
Costume Names
У Costume Items убраны технические названия вида:
[A]
Теперь отображаются нормальные названия.
Mount Names
Исправлен ряд неправильных названий Mounts.
В том числе случаи вроде:
- Rudolph Sleigh у неправильной модели;
- Generic Mount Names;
- другие неверные соответствия.
Временной срок Mount также убран из названия внутри Collection Cell.
Soul Guardian Improvements
Soul Guardian получил несколько визуальных исправлений.
Soul Skill Effects
Effect от Soul Skill теперь отображается перед Guardian, а не за его моделью.
Animations
Исправлена логика анимаций:
- обычная Character Skill больше не вызывает Soul Flash;
- Soul Skill использует Animation соответствующего цвета.
Movement
Guardian:
- больше не дрожит во время бега;
- не повторяет Sound Effect при коротких шагах.
Soul Points Panel Style
В Settings теперь можно выбрать один из двух вариантов панели Soul Points:
Classic Rows
Три строки с Soul Orbs.
Compact
Три Soul Skill Icons в один ряд.
Исправлено отображение Armor
Часть Equipment раньше корректно:
- надевалась;
- давала Stats;
но визуальная модель персонажа при этом не менялась.
Это исправлено.
В частности, восстановлено отображение полного Purple Warrior Set примерно 25–28 Level, включая соответствующие:
- Chest;
- Gloves;
- Pants;
- Shoes.
Среди исправленных вещей:
- Alpeon Knight Cuirass;
- Chaos Cuirass;
- Merciless Dekron Chest;
- Luxurious Dekron Chest;
- Great Silaris Knight Chainmail;
- Superior Warrior Lv.28 Cuirass;
- Silaris Warrior Chest;
и связанные с ними части комплектов.
Также исправлено несколько отдельных:
- Gloves;
- Pants;
- Shoes;
- Headgear;
с той же проблемой.
Loot Ownership
Добыча другого игрока теперь остаётся персональной первые:
10 секунд
Если владелец её не подбирает, после этого Loot становится доступным всем.
До окончания защиты попытка подобрать предмет показывает уведомление с оставшимся временем.
Threat Meter
Threat Meter над Monsters теперь показывается только когда игрок находится в:
Party
В одиночной игре он больше не занимает лишнее место на экране.
Дополнительные исправления
- английское название локации Cold Swamp исправлено на Frigid Wastes;
- строки над персонажем теперь центрируются по самому тексту, а не по дополнительным Icons;
- исправлено дрожание Shadows при изменении времени суток;
- дополнительно исправлены модели Purple Armor, включая Luxurious Dekron Set.
v0.19.5 в первую очередь развивает экипировку и долгосрочную прогрессию персонажа. Outfit Dyes дают новый коллекционный слой для Costume Items, Item Level и Gear Rating позволяют быстро оценить силу экипировки, а новая Defense Formula делает качество Armor значительно важнее в реальном бою.
Одновременно Fishing, Excavation, Chat, Friendship и Collections получили несколько важных изменений, которые делают повседневную игру удобнее и понятнее.