Исправления и улучшения v0.11

Обновление v0.11 — одно из самых крупных на данный момент.
Главные изменения:
- полностью переработана система дружбы — прокачиваемые навыки, очки дружбы, новые бонусы, близость, брак и обновлённое Золотое яблоко;
- масштабно переработана Битва армий — новые точки захвата, система очков, возрождение, интерфейс боя, таблица участников, лента убийств и MVP;
- добавлены повторы Битв армий на сайте с полной записью боя, таймлайном, статистикой игроков и просмотром каждого события;
- проведена большая переработка навыков воинов и стрелков;
- полностью обновлены цифры урона и боевые уведомления;
- переработаны процентные свойства экипировки.
Большое обновление дружбы
Прокачиваемые навыки дружбы
Навыки дружбы теперь имеют полноценную систему развития.
- Каждый навык имеет 10 уровней.
- С повышением уровня:
- увеличивается бонус;
- сокращается время перезарядки.
- Уровень дружбы открывает доступ к навыкам, но игроки сами решают:
- какие навыки открыть;
- какие из них улучшать.
Для развития используются очки дружбы. Они общие для обоих друзей и зарабатываются, когда вы сражаетесь рядом:
- обычный монстр — 1 очко;
- босс — 20 очков;
- друг должен находиться не дальше 40 метров.
Использование очков требует согласия второго игрока.
Новые навыки
Добавлены два новых навыка:
- Soul Protection — увеличивает защиту рядом с другом;
- Soul Swiftness — увеличивает скорость передвижения рядом с другом.
Прежние автоматические бонусы просто за нахождение рядом больше не действуют — теперь бонусы необходимо открыть через систему навыков.
Несколько друзей
Бонусы одинакового типа от нескольких друзей больше не складываются. Если рядом находятся несколько друзей, применяется самый сильный бонус.
Например, +5% защиты от одного друга и +10% от другого дадут итоговые +10%, а не +15%.
То же правило применяется к Song of Souls и Fusion of Souls.
Близость
Близость теперь напрямую влияет на развитие дружбы.
- Она ускоряет получение:
- уровня дружбы;
- Золотого яблока.
- Множитель составляет от ×1.00 до ×1.59.
- Текущее значение видно прямо в окне дружбы.
- Близость увеличивается, когда друзья находятся рядом.
- Если вы долго находитесь порознь, она постепенно уменьшается.
Брак
На 30 уровне дружбы можно заключить брак. Стоимость — 2000 очков дружбы.
Брак возможен только с одним игроком.
- Мужчина + женщина — Marriage.
- Игроки одного пола — Very Close Friendship.
Когда партнёр находится рядом:
- +5% атаки;
- +5% защиты.
При разводе золото обоих игроков объединяется и делится поровну. После развода повторно создать дружбу с этим персонажем нельзя.
Золотое яблоко
Система Золотого яблока полностью обновлена.
- Теперь заранее видны все возможные награды и их вероятности.
- После запуска отображается полноценная лента наград.
- Ваш друг видит ту же самую прокрутку.
- Пока одно яблоко открывается, второе использовать нельзя.
- Исправлена выдача наград — опыт, предметы и восстановление теперь действительно начисляются.
Рамка друзей
Под рамкой персонажа теперь отображаются друзья, находящиеся в игре. Видны:
- класс;
- имя;
- уровень;
- уровень дружбы;
- близость;
- Золотое яблоко;
- здоровье;
- мана;
- активные баффы.
Клик по рамке выбирает друга целью. Рамку можно перемещать.
Если друг находится дальше 40 метров или в другом мире:
- рамка становится тусклой;
- появляется отметка о том, что бонусы дружбы не действуют.
Большое обновление Битвы армий
Битва Света и Тьмы получила масштабную переработку.
Точки захвата
- Положение точек на поле изменено.
- Угловые точки теперь действительно находятся по углам.
- Северная и южная точки перемещены ближе к центру.
- Захват можно начать кликом по любой части башни.
- Внутрь самой точки больше нельзя зайти.
- Цвет вашей стороны появляется сразу после начала захвата.
- Полоса захвата стала плавной и показывает оставшееся время.
- Захват прерывается, если:
- вас атаковали;
- вы отошли слишком далеко.
Смерть и возрождение
После смерти персонаж остаётся лежать на поле 30 секунд. За это время союзники могут его воскресить.
Если этого не произошло:
- персонаж автоматически возрождается;
- возвращается с полным здоровьем в свою стартовую зону.
На поле боя:
- опыт не теряется;
- экипировка не изнашивается;
- другие игроки корректно видят смерть персонажа;
- после смерти снимаются временные эффекты.
Система очков
Очки теперь начисляются по понятным фиксированным правилам:
- захват точки — 20 очков;
- полное укрепление точки — 50 очков;
- каждая удерживаемая точка — 5 очков каждые 10 секунд;
- убийство игрока — 10 очков.
Побеждает сторона, первой набравшая 1000 очков, либо имеющая больше очков к окончанию времени боя.
Новый интерфейс битвы
Под миникартой появилась отдельная панель. На ней отображаются:
- Light: N / Darkness: N;
- оставшееся время;
- схема поля;
- состояние всех точек;
- время до полного захвата;
- кнопка All Fighters;
- кнопка Leave Battlefield.
Во время битвы задания скрыты.
Лента убийств
Добавлена отдельная лента убийств: кто кого победил, цвета соответствуют армии игрока.
Все бойцы
Окно All Fighters показывает участников обеих сторон:
- уровень;
- класс;
- гильдию;
- группу.
Участники вашей группы дополнительно выделяются.
Визуальное различие армий
- Враги подсвечиваются красным — имя и кольцо выбранной цели.
- У каждого участника на спине отображается флаг его армии.
Чат на поле боя
Во время битвы остаются только необходимые каналы:
- Whisper;
- Army Chat;
- Combat Log;
- Logs.
Сообщения Army Chat также отображаются облаком над персонажем.
Итоги боя
В итоговой таблице теперь отмечается лучший игрок каждой стороны: ★ MVP.
После завершения битвы персонаж возвращается к NPC, у которого записывался на участие. Там же отображается время до следующей битвы.
На время бета-теста подготовка к следующему бою сокращена до 5 минут.
Повторы Битв армий на сайте
Битвы Light vs Darkness теперь можно полностью пересматривать после завершения. На сайте появился раздел Battles. Каждая битва записывается целиком и автоматически появляется на сайте после окончания.
Полный повтор боя
На карте можно увидеть:
- положение каждого игрока;
- направление взгляда;
- текущее здоровье;
- использованные навыки;
- цели навыков;
- удары;
- лечение;
- павших игроков.
Таймлайн
Можно перейти к любой секунде боя. Доступны пауза, перемотка и скорость от ×1 до ×32.
На временной шкале отображаются изменение счёта и убийства.
Наблюдение за конкретным игроком
Можно выбрать любого участника:
- камера будет следовать за ним;
- отображается его путь по полю;
- показывается статистика на выбранный момент — убийства, смерти, урон, лечение;
- также виден список использованных навыков и количество применений.
Лента событий
В повторе можно просматривать:
- убийства;
- начало захвата точки;
- смену владельца точки;
- навыки;
- удары;
- лечение.
События можно фильтровать. Клик по записи сразу переносит к соответствующему моменту боя.
Поиск своих битв
Можно найти все битвы, в которых участвовал конкретный персонаж, через поиск по его имени. Также можно поделиться ссылкой на конкретный момент боя и выбранного игрока.
Исправления навыков — воины и стрелки
Урон и процентные бонусы
- Процентные бонусы к атаке теперь рассчитываются от полной атаки персонажа, а не только от оружия.
- Исправлены:
- все Training;
- Tornado of Passion;
- Bloody Revenge;
- Concentrated Attack;
- бонусы гильдии;
- бонусы дружбы;
- бонусы питомцев.
- Amplified Damage теперь складывается до 5 раз.
- В характеристиках персонажа появился множитель критического урона.
Стрелки
- Исправлена дальность обычной атаки:
- лук — 15 м;
- арбалет — 15 м;
- баллиста — 16 м.
- Копьё и посох получили немного большую дальность.
- Dancing Arrow больше не получает дополнительную дальность от Hawk's Eye.
- Атака одного обычного монстра больше не привлекает всю ближайшую группу.
- Звать соседних монстров на помощь могут только боссы.
- Исправлен Thorn Trap.
- Эффекты Explosive Trap и Freezing Trap теперь корректно отображаются.
- Throw a Trap получил собственный визуальный и звуковой эффект.
- Reanimate больше не поднимает персонажа автоматически посреди боя:
- после смерти появляется предложение воскреснуть;
- оно активно 3 минуты.
- Mental Focus можно использовать во время оглушения и страха.
- Detect Stealth показывает активное состояние в течение 5 секунд.
- Исправлено отображение эффектов:
- Surprise Attack;
- Dragon Slayer;
- Sawtooth Arrow.
- Навыки баллисты получили собственные анимации, эффекты и звуки.
- Третий хранитель арбалета даёт +5% критического шанса.
- У баллисты:
- второй хранитель замедляет цель обычными атаками;
- третий даёт +10% урона обычной атаки.
Воины
- Эффект Provoke теперь виден на цели.
- Heavy Crasher корректно оглушает на 6 секунд.
- Poison Splinter показывает собственный эффект яда.
- Destroy Armor отображает количество накопленных слоёв.
- Rapid ускоряет только обычные атаки.
- Life's Rest восстанавливает здоровье один раз каждые 5 секунд.
- Iron Will можно применять во время оглушения и страха.
- Secret Trap больше не снимает невидимость.
- В описании Behead теперь указан периодический урон.
Эффекты состояний
Значки состояний на врагах теперь соответствуют оригинальной игре. Отдельные иконки используются для:
- оглушения;
- яда;
- кровотечения;
- провокации;
- других состояний.
Если один эффект накоплен несколько раз, возле него отображается количество слоёв.
Новые цифры урона
Всплывающие цифры урона полностью переработаны в стиле оригинальной Asda 2. Теперь они крупнее, контрастнее и намного лучше видны на любом фоне.
Цвета
- обычная атака игрока — белый;
- урон навыка — синий;
- критический удар — крупные белые цифры на красном эффекте;
- полученный урон — красный;
- критический удар монстра — крупный оранжевый;
- лечение — зелёный;
- полученный опыт — зелёный EXP+.
Промах и уклонение
Надписи стали крупнее и заметнее. Отдельно отображаются MISS, DODGE и IMMUNE.
Цифры появляются с короткой анимацией увеличения и затем плавно поднимаются вверх. Критические удары остаются на экране немного дольше.
Свойства экипировки
Снижение угрозы
Свойство Threat Level -N% теперь работает. Оно уменьшает угрозу от обычных атак и навыков — монстры реже переключаются на персонажа с таким свойством.
Процентные свойства
Процентные характеристики теперь усиливаются вместе с заточкой. Каждый важный этап — +10, +13, +16, +19, +20 — добавляет ещё +1%. Базовое значение этих характеристик также увеличено.
Изменение затрагивает:
- крит обычной атаки;
- крит навыков оружия;
- уклонение;
- шанс блока;
- снижение критических атак противника;
- снижение угрозы.
Хранители души
- Эффекты нескольких хранителей на одной цели теперь существуют независимо.
- Завершение одного эффекта больше не снимает остальные.
Разбор и бустеры
- Результат разбора теперь появляется в сумке после завершения отображения результата.
- То же относится к предметам, полученным из бустеров.
Личная лавка
- Исправлено визуальное дублирование непроданных предметов после закрытия лавки.
- Минимальный уровень для открытия личной лавки повышен до 25.
Питомцы
- Шанс успешного выведения питомца из Superior Incubator теперь составляет 70%.
- С бустером +30% шанс становится 100%.
Остальные значения:
- обычный инкубатор — 10%;
- большой — 20%;
- Gift of Diju — 100%.
Карта мира
- Из списка All Maps удалена лишняя неиспользуемая версия Night Valley.
Прочее
- Исправлена опечатка в названиях героического оружия:
Holly→Holy. - Камеру на поле Битвы армий больше нельзя отдалить настолько, чтобы видеть всю карту целиком.
Спасибо всем, кто продолжает тестировать игру и делиться отзывами. v0.11 значительно расширяет социальные и PvP-системы игры и закладывает основу для дальнейшего развития дружбы, Битвы армий и соревновательного контента.