30.09.2026

Исправления и улучшения v0.11

Переработанная дружба с навыками, близостью и браком, новая Битва армий с очками, возрождением и MVP, повторы битв на сайте, исправления навыков воинов и стрелков и новые цифры урона.

Обновление v0.11 — одно из самых крупных на данный момент.

Главные изменения:

  • полностью переработана система дружбы — прокачиваемые навыки, очки дружбы, новые бонусы, близость, брак и обновлённое Золотое яблоко;
  • масштабно переработана Битва армий — новые точки захвата, система очков, возрождение, интерфейс боя, таблица участников, лента убийств и MVP;
  • добавлены повторы Битв армий на сайте с полной записью боя, таймлайном, статистикой игроков и просмотром каждого события;
  • проведена большая переработка навыков воинов и стрелков;
  • полностью обновлены цифры урона и боевые уведомления;
  • переработаны процентные свойства экипировки.

Большое обновление дружбы

Прокачиваемые навыки дружбы

Навыки дружбы теперь имеют полноценную систему развития.

  • Каждый навык имеет 10 уровней.
  • С повышением уровня:
    • увеличивается бонус;
    • сокращается время перезарядки.
  • Уровень дружбы открывает доступ к навыкам, но игроки сами решают:
    • какие навыки открыть;
    • какие из них улучшать.

Для развития используются очки дружбы. Они общие для обоих друзей и зарабатываются, когда вы сражаетесь рядом:

  • обычный монстр — 1 очко;
  • босс — 20 очков;
  • друг должен находиться не дальше 40 метров.

Использование очков требует согласия второго игрока.

Новые навыки

Добавлены два новых навыка:

  • Soul Protection — увеличивает защиту рядом с другом;
  • Soul Swiftness — увеличивает скорость передвижения рядом с другом.

Прежние автоматические бонусы просто за нахождение рядом больше не действуют — теперь бонусы необходимо открыть через систему навыков.

Несколько друзей

Бонусы одинакового типа от нескольких друзей больше не складываются. Если рядом находятся несколько друзей, применяется самый сильный бонус.

Например, +5% защиты от одного друга и +10% от другого дадут итоговые +10%, а не +15%.

То же правило применяется к Song of Souls и Fusion of Souls.

Близость

Близость теперь напрямую влияет на развитие дружбы.

  • Она ускоряет получение:
    • уровня дружбы;
    • Золотого яблока.
  • Множитель составляет от ×1.00 до ×1.59.
  • Текущее значение видно прямо в окне дружбы.
  • Близость увеличивается, когда друзья находятся рядом.
  • Если вы долго находитесь порознь, она постепенно уменьшается.

Брак

На 30 уровне дружбы можно заключить брак. Стоимость — 2000 очков дружбы.

Брак возможен только с одним игроком.

  • Мужчина + женщина — Marriage.
  • Игроки одного пола — Very Close Friendship.

Когда партнёр находится рядом:

  • +5% атаки;
  • +5% защиты.

При разводе золото обоих игроков объединяется и делится поровну. После развода повторно создать дружбу с этим персонажем нельзя.

Золотое яблоко

Система Золотого яблока полностью обновлена.

  • Теперь заранее видны все возможные награды и их вероятности.
  • После запуска отображается полноценная лента наград.
  • Ваш друг видит ту же самую прокрутку.
  • Пока одно яблоко открывается, второе использовать нельзя.
  • Исправлена выдача наград — опыт, предметы и восстановление теперь действительно начисляются.

Рамка друзей

Под рамкой персонажа теперь отображаются друзья, находящиеся в игре. Видны:

  • класс;
  • имя;
  • уровень;
  • уровень дружбы;
  • близость;
  • Золотое яблоко;
  • здоровье;
  • мана;
  • активные баффы.

Клик по рамке выбирает друга целью. Рамку можно перемещать.

Если друг находится дальше 40 метров или в другом мире:

  • рамка становится тусклой;
  • появляется отметка о том, что бонусы дружбы не действуют.

Большое обновление Битвы армий

Битва Света и Тьмы получила масштабную переработку.

Точки захвата

  • Положение точек на поле изменено.
  • Угловые точки теперь действительно находятся по углам.
  • Северная и южная точки перемещены ближе к центру.
  • Захват можно начать кликом по любой части башни.
  • Внутрь самой точки больше нельзя зайти.
  • Цвет вашей стороны появляется сразу после начала захвата.
  • Полоса захвата стала плавной и показывает оставшееся время.
  • Захват прерывается, если:
    • вас атаковали;
    • вы отошли слишком далеко.

Смерть и возрождение

После смерти персонаж остаётся лежать на поле 30 секунд. За это время союзники могут его воскресить.

Если этого не произошло:

  • персонаж автоматически возрождается;
  • возвращается с полным здоровьем в свою стартовую зону.

На поле боя:

  • опыт не теряется;
  • экипировка не изнашивается;
  • другие игроки корректно видят смерть персонажа;
  • после смерти снимаются временные эффекты.

Система очков

Очки теперь начисляются по понятным фиксированным правилам:

  • захват точки — 20 очков;
  • полное укрепление точки — 50 очков;
  • каждая удерживаемая точка — 5 очков каждые 10 секунд;
  • убийство игрока — 10 очков.

Побеждает сторона, первой набравшая 1000 очков, либо имеющая больше очков к окончанию времени боя.

Новый интерфейс битвы

Под миникартой появилась отдельная панель. На ней отображаются:

  • Light: N / Darkness: N;
  • оставшееся время;
  • схема поля;
  • состояние всех точек;
  • время до полного захвата;
  • кнопка All Fighters;
  • кнопка Leave Battlefield.

Во время битвы задания скрыты.

Лента убийств

Добавлена отдельная лента убийств: кто кого победил, цвета соответствуют армии игрока.

Все бойцы

Окно All Fighters показывает участников обеих сторон:

  • уровень;
  • класс;
  • гильдию;
  • группу.

Участники вашей группы дополнительно выделяются.

Визуальное различие армий

  • Враги подсвечиваются красным — имя и кольцо выбранной цели.
  • У каждого участника на спине отображается флаг его армии.

Чат на поле боя

Во время битвы остаются только необходимые каналы:

  • Whisper;
  • Army Chat;
  • Combat Log;
  • Logs.

Сообщения Army Chat также отображаются облаком над персонажем.

Итоги боя

В итоговой таблице теперь отмечается лучший игрок каждой стороны: ★ MVP.

После завершения битвы персонаж возвращается к NPC, у которого записывался на участие. Там же отображается время до следующей битвы.

На время бета-теста подготовка к следующему бою сокращена до 5 минут.

Повторы Битв армий на сайте

Битвы Light vs Darkness теперь можно полностью пересматривать после завершения. На сайте появился раздел Battles. Каждая битва записывается целиком и автоматически появляется на сайте после окончания.

Полный повтор боя

На карте можно увидеть:

  • положение каждого игрока;
  • направление взгляда;
  • текущее здоровье;
  • использованные навыки;
  • цели навыков;
  • удары;
  • лечение;
  • павших игроков.

Таймлайн

Можно перейти к любой секунде боя. Доступны пауза, перемотка и скорость от ×1 до ×32.

На временной шкале отображаются изменение счёта и убийства.

Наблюдение за конкретным игроком

Можно выбрать любого участника:

  • камера будет следовать за ним;
  • отображается его путь по полю;
  • показывается статистика на выбранный момент — убийства, смерти, урон, лечение;
  • также виден список использованных навыков и количество применений.

Лента событий

В повторе можно просматривать:

  • убийства;
  • начало захвата точки;
  • смену владельца точки;
  • навыки;
  • удары;
  • лечение.

События можно фильтровать. Клик по записи сразу переносит к соответствующему моменту боя.

Поиск своих битв

Можно найти все битвы, в которых участвовал конкретный персонаж, через поиск по его имени. Также можно поделиться ссылкой на конкретный момент боя и выбранного игрока.

Исправления навыков — воины и стрелки

Урон и процентные бонусы

  • Процентные бонусы к атаке теперь рассчитываются от полной атаки персонажа, а не только от оружия.
  • Исправлены:
    • все Training;
    • Tornado of Passion;
    • Bloody Revenge;
    • Concentrated Attack;
    • бонусы гильдии;
    • бонусы дружбы;
    • бонусы питомцев.
  • Amplified Damage теперь складывается до 5 раз.
  • В характеристиках персонажа появился множитель критического урона.

Стрелки

  • Исправлена дальность обычной атаки:
    • лук — 15 м;
    • арбалет — 15 м;
    • баллиста — 16 м.
  • Копьё и посох получили немного большую дальность.
  • Dancing Arrow больше не получает дополнительную дальность от Hawk's Eye.
  • Атака одного обычного монстра больше не привлекает всю ближайшую группу.
  • Звать соседних монстров на помощь могут только боссы.
  • Исправлен Thorn Trap.
  • Эффекты Explosive Trap и Freezing Trap теперь корректно отображаются.
  • Throw a Trap получил собственный визуальный и звуковой эффект.
  • Reanimate больше не поднимает персонажа автоматически посреди боя:
    • после смерти появляется предложение воскреснуть;
    • оно активно 3 минуты.
  • Mental Focus можно использовать во время оглушения и страха.
  • Detect Stealth показывает активное состояние в течение 5 секунд.
  • Исправлено отображение эффектов:
    • Surprise Attack;
    • Dragon Slayer;
    • Sawtooth Arrow.
  • Навыки баллисты получили собственные анимации, эффекты и звуки.
  • Третий хранитель арбалета даёт +5% критического шанса.
  • У баллисты:
    • второй хранитель замедляет цель обычными атаками;
    • третий даёт +10% урона обычной атаки.

Воины

  • Эффект Provoke теперь виден на цели.
  • Heavy Crasher корректно оглушает на 6 секунд.
  • Poison Splinter показывает собственный эффект яда.
  • Destroy Armor отображает количество накопленных слоёв.
  • Rapid ускоряет только обычные атаки.
  • Life's Rest восстанавливает здоровье один раз каждые 5 секунд.
  • Iron Will можно применять во время оглушения и страха.
  • Secret Trap больше не снимает невидимость.
  • В описании Behead теперь указан периодический урон.

Эффекты состояний

Значки состояний на врагах теперь соответствуют оригинальной игре. Отдельные иконки используются для:

  • оглушения;
  • яда;
  • кровотечения;
  • провокации;
  • других состояний.

Если один эффект накоплен несколько раз, возле него отображается количество слоёв.

Новые цифры урона

Всплывающие цифры урона полностью переработаны в стиле оригинальной Asda 2. Теперь они крупнее, контрастнее и намного лучше видны на любом фоне.

Цвета

  • обычная атака игрока — белый;
  • урон навыка — синий;
  • критический удар — крупные белые цифры на красном эффекте;
  • полученный урон — красный;
  • критический удар монстра — крупный оранжевый;
  • лечение — зелёный;
  • полученный опыт — зелёный EXP+.

Промах и уклонение

Надписи стали крупнее и заметнее. Отдельно отображаются MISS, DODGE и IMMUNE.

Цифры появляются с короткой анимацией увеличения и затем плавно поднимаются вверх. Критические удары остаются на экране немного дольше.

Свойства экипировки

Снижение угрозы

Свойство Threat Level -N% теперь работает. Оно уменьшает угрозу от обычных атак и навыков — монстры реже переключаются на персонажа с таким свойством.

Процентные свойства

Процентные характеристики теперь усиливаются вместе с заточкой. Каждый важный этап — +10, +13, +16, +19, +20 — добавляет ещё +1%. Базовое значение этих характеристик также увеличено.

Изменение затрагивает:

  • крит обычной атаки;
  • крит навыков оружия;
  • уклонение;
  • шанс блока;
  • снижение критических атак противника;
  • снижение угрозы.

Хранители души

  • Эффекты нескольких хранителей на одной цели теперь существуют независимо.
  • Завершение одного эффекта больше не снимает остальные.

Разбор и бустеры

  • Результат разбора теперь появляется в сумке после завершения отображения результата.
  • То же относится к предметам, полученным из бустеров.

Личная лавка

  • Исправлено визуальное дублирование непроданных предметов после закрытия лавки.
  • Минимальный уровень для открытия личной лавки повышен до 25.

Питомцы

  • Шанс успешного выведения питомца из Superior Incubator теперь составляет 70%.
  • С бустером +30% шанс становится 100%.

Остальные значения:

  • обычный инкубатор — 10%;
  • большой — 20%;
  • Gift of Diju — 100%.

Карта мира

  • Из списка All Maps удалена лишняя неиспользуемая версия Night Valley.

Прочее

  • Исправлена опечатка в названиях героического оружия: Holly → Holy.
  • Камеру на поле Битвы армий больше нельзя отдалить настолько, чтобы видеть всю карту целиком.

Спасибо всем, кто продолжает тестировать игру и делиться отзывами. v0.11 значительно расширяет социальные и PvP-системы игры и закладывает основу для дальнейшего развития дружбы, Битвы армий и соревновательного контента.