28.09.2026
Обновление 0.8 — исправления и улучшения
Транспорт на воде, цвет имён монстров по уровню, уклонение от навыков, торговцы снаряжением, высокая переплавка, эволюция питомцев, журнал лавки и боя и многое другое.

Обновление v0.8 приносит большой набор исправлений и улучшений для боя, питомцев, личных лавок, профессий, интерфейса и игровых систем.
Транспорт
- Транспорт теперь корректно передвигается по глубокой воде вместо движения по дну.
- Положение персонажа, камеры и имени над головой остаётся над поверхностью воды.
- Другие игроки также корректно видят персонажа на транспорте на воде.
Монстры
- Цвет имени монстра теперь зависит от разницы уровней между ним и вашим персонажем:
- серый — на 7 и более уровней ниже;
- зелёный — на 2–6 уровней ниже;
- белый — ваш уровень или ±1;
- оранжевый — на 2–5 уровней выше;
- красный — на 6 и более уровней выше.
- Цвет автоматически обновляется после повышения уровня персонажа.
- Такое же цветовое обозначение используется в рамке выбранной цели.
- Мобы снова корректно перемещаются по своим территориям на локациях, где раньше оставались на месте.
- Сокращено время, которое монстры проводят без движения во время патрулирования.
Предметы и качество
- Цвет названия предмета теперь полностью соответствует цвету его качества на иконке.
- Исправление применяется во всех основных интерфейсах:
- подсказки;
- магазины;
- обмен;
- добыча;
- ремесло;
- коробки;
- питомцы.
Вести и объявления
- Объявления о заточке, убийстве боссов и сообщения администрации больше не перекрывают рамку выбранной цели.
- Уведомления о заточке теперь показываются только для предметов фиолетового, зелёного и золотого качества.
- Новости о заточке начинаются с +10.
- Объявление появляется только если:
- заточка успешна;
- предмет разрушился.
- Неудачная попытка без изменений или потеря уровня больше не создаёт глобальное сообщение.
- Настройки уведомлений о боссах и заточке теперь корректно сохраняются после выхода из игры.
Управление и горячие клавиши
- Кнопка «Всё по умолчанию» больше не заменяет имя персонажа на
Hero. - Исправлено назначение клавиш:
- список больше не прокручивается наверх после каждого изменения;
- назначение начинается только после клика мышью;
- пробел и Enter больше случайно не запускают переназначение.
- Верхний ряд панели навыков теперь использует F1–F12, как в оригинальной игре.
- Если клавиша уже используется другим действием, существующая привязка сохраняется.
- Информация о локации, FPS и камере теперь открывается через Ctrl+2.
Бой и визуальные эффекты
- Убран лишний звук и визуальная вспышка обычного удара у:
- заклинаний;
- проклятий;
- горения;
- отравления;
- других эффектов периодического урона.
- Такой урон теперь отображается только числом над целью и записью в журнале боя.
- Эффект удара оружием остаётся только у настоящих ударов, выстрелов и Splinter.
- Исправлена ситуация, когда Свиток возвращения мог считать персонажа находящимся в бою, хотя противник уже фактически не сражался.
Журнал боя
- В журнале теперь отображается название способности, которой был нанесён урон.
- Это работает для:
- ваших навыков;
- навыков противников в поединках;
- навыков монстров.
- Урон от отражения теперь корректно подписывается соответствующим эффектом.
- Если отражённый удар полностью поглощён защитой, в журнале отображается 0 урона.
Торговцы снаряжением
- Yazark, Paton и Horil снова продают экипировку.
- Ассортимент Suren в Alpia также расширен.
- У торговцев теперь доступен полный набор экипировки для разных классов и уровней:
- оружие;
- щиты;
- шлемы;
- броня;
- перчатки;
- штаны;
- обувь.
- Исправлено расположение окна магазина на небольших разрешениях экрана.
Боевой маг
- Исправлен второй хранитель души Hell Destroyer.
- Каждый удар или навык по противнику теперь снижает получаемое им лечение на 10% на 10 секунд.
- Бонусы к урону огнём и тьмой остаются прежними.
Высокая переплавка
- Значительно расширен список дополнительных характеристик, которые могут появиться при высокой переплавке.
- Теперь дополнительный параметр выбирается из полного списка характеристик, доступных для данного типа предмета.
- Может выпасть характеристика, которая уже присутствует на предмете.
- В окне переплавки отображается полный список возможных параметров и их шансы.
- Например:
- у посоха теперь доступно 11 параметров вместо 3;
- у мантии мага — 8 вместо 2.
Восстановление здоровья
- Вне боя здоровье теперь восстанавливается значительно быстрее.
- Полное восстановление занимает около 3 минут.
- Бонусы восстановления от экипировки добавляются отдельно.
- Изменён навык «Простые радости»:
- восстановление здоровья в бою уменьшено;
- значения навыка теперь соответствуют восстановлению за 5 секунд.
- Восстановление здоровья сидя осталось без изменений — 0,9% от максимального здоровья в секунду.
Профессии и классы
- Исправлена выдача званий за этапы развития класса на 30, 50 и 70 уровнях.
- Добавлены соответствующие звания для:
- воинов;
- лучников и арбалетчиков;
- магов.
- Игроки, которые уже прошли эти уровни, автоматически получат пропущенные звания.
- Название класса теперь меняется вместе с его развитием.
- Актуальное название отображается:
- в характеристиках персонажа;
- в подсказке портрета;
- при осмотре другого игрока.
Баффы и навыки
- Clear Mind и Roar of Spiritual Power теперь можно применять к выбранному союзнику.
- Если цель не выбрана, способность применяется на самого персонажа.
- Навыки с пометкой [Party] теперь можно использовать только находясь в группе.
- Способности больше нельзя начинать во время движения.
- Если персонаж начинает двигаться во время уже начатого применения навыка, способность прерывается.
- Water Pillar теперь корректно накладывает заморозку вместо оглушения.
- Аналогично исправлен Ice Seal.
- Iron Will теперь корректно снимает заморозку.
- Щиты мага поддержки больше не складываются:
- новый щит заменяет предыдущий.
- Активные навыки гильдии теперь отображаются в списке баффов персонажа:
- иконка;
- уровень;
- предоставляемый бонус.
Уклонение от навыков
- Теперь можно уклоняться не только от обычных атак, но и от способностей.
- Это работает как против игроков, так и против монстров.
- Монстры имеют 5% шанс уклониться от навыков персонажа.
- Шанс уклонения героя зависит от:
- ловкости;
- баффов уклонения;
- питомцев.
- При успешном уклонении способность:
- не наносит урон;
- не накладывает яд;
- не оглушает;
- не замедляет;
- не применяет другие негативные эффекты.
- Эффекты периодического урона, ловушки, бомбы, отражение и лечение работают как раньше.
- В журнале боя теперь видно, от какой способности цель уклонилась.
Личная лавка
Поведение продавца
- Персонаж с открытой лавкой теперь остаётся на месте.
- Если его поза сбивается, он автоматически возвращается за прилавок.
- Лоток теперь правильно поворачивается вместе с персонажем.
Ограничения во время торговли
Пока открыта личная лавка, можно:
- общаться в чате;
- просматривать лавки других игроков.
Остальные действия становятся доступны после закрытия своей лавки.
- Покупать товары в чужой лавке при открытой собственной больше нельзя.
- При попытке выполнить недоступное действие появляется сообщение «Идёт торговля…».
Журнал лавки
- Каждая запись теперь содержит время.
- Журнал стал подробнее и показывает:
- момент открытия лавки;
- количество и общую стоимость выставленных товаров;
- имя покупателя;
- количество и цену покупки;
- оставшийся товар;
- полностью распроданные позиции;
- общую сумму крупной покупки;
- итоговую выручку при закрытии;
- количество продаж;
- товары, вернувшиеся в сумку.
- Во время торговли журнал занимает правую половину окна, что упрощает наблюдение за продажами.
Питомцы
- Исправлена эволюция питомцев:
- после успешной эволюции питомец теперь действительно получает новую форму.
- После эволюции питомец снова может продолжать получать опыт и повышать уровень.
- Исправлены питомцы, которые ранее переставали получать опыт после эволюции.
- После синтеза или эволюции теперь показывается отдельное окно результата:
- полученный питомец;
- ранг;
- редкость;
- уровень.
- Если синтез или эволюция создаёт питомца зелёной редкости или выше, появляется глобальное объявление.
- Глобальную рамку такого объявления можно отключить в настройках.
- Исправлены маленькие бонусы питомцев:
- бонусы в 1% больше не отображаются как
+0%; - они корректно применяются к характеристикам.
- бонусы в 1% больше не отображаются как
- Исправлено получение большого количества опыта питомцем:
- опыт корректно распределяется между уровнями;
- после достижения максимального уровня шкала останавливается на 100%.
- Смена питомца теперь выполняется одним нажатием:
- если один питомец уже призван, вызов другого автоматически заменяет его.
- В окне роста призванный питомец отображается серым.
- Подсказка объясняет, что для повышения уровня питомца его сначала необходимо отозвать.
Спасибо всем, кто продолжает тестировать игру и отправлять баг-репорты и предложения. Большая часть изменений в v0.8 появилась благодаря вашему фидбэку.