28.09.2026
Исправления и улучшения v0.6
Быстрая заточка без вопросов, удар посохом ослаблен, монстры обходят стены и лезут на склоны, ближний удар вплотную, смена снаряжения верхом, зелья лечат ровно по описанию, вход и выбор героя в Альпии.

В обновлении v0.6 переработана система заточки, улучшены бои и поведение монстров, исправлены зелья, транспорт и интерфейс персонажа, а также полностью обновлены экраны входа и выбора героя.
Заточка стала быстрее
- В окне заточки добавлена галочка «Без вопроса»:
- при включении кнопка «Заточить» сразу запускает попытку без дополнительного подтверждения;
- выбранное значение сохраняется;
- по умолчанию опция выключена.
- Окно результата больше не блокирует следующую попытку:
- можно продолжать заточку, не нажимая «ОК»;
- новый результат автоматически заменяет предыдущий;
- окно закрывается само через 5 секунд.
- Поздравление с получением нового свойства на +10, +13 и выше теперь появляется после результата заточки и также автоматически закрывается через 5 секунд.
- В список возможных исходов неудачи добавлен вариант «Ничего не произойдёт».
- Теперь сумма всех отображаемых вероятностей, включая шанс успешной заточки, всегда составляет ровно 100%.
Баланс обычной атаки посохом
- Обычная атака посохом теперь наносит 10% от урона оружия.
- Основной урон магических классов должен исходить от их способностей, а не от ударов посохом в ближнем бою.
Выбор цели
- Исправлен выбор крупных монстров:
- теперь их можно выбрать кликом по всему телу;
- больше не требуется попадать только в область ног.
- Исправлено кольцо выбранной цели:
- его размер теперь соответствует размеру монстра.
Иконки транспорта
- Исправлены иконки транспорта в лавках и сумке:
- цвет иконки теперь соответствует фактически получаемому транспорту.
- Исправлены разноцветные варианты:
- шаров в виде кошек;
- облачков, включая красный вариант облачка.
Лист персонажа — точный шанс критического удара
- Шанс критического удара теперь отображается с точностью до тысячных.
- Если итоговый крит удерживается на минимальных 5%, рядом дополнительно показывается вклад удачи, например:
5% (Luck 0.277%). - Вклад удачи от питомцев, экипировки и камней теперь корректно отображается, даже когда итоговый крит остаётся на минимальном значении.
- В подсказку критического удара добавлен подробный расчёт для текущего класса:
- количество удачи;
- процент крита за одно очко;
- итоговый бонус.
- Добавлено пояснение, почему крит остаётся на уровне 5%, если бонус от удачи ещё не превышает минимальный порог.
- В подсказке удачи теперь отображается фактический бонус критического удара именно для текущего класса.
- Добавлена информация о том, что в бою шанс критического удара округляется вниз до целого процента.
Поведение монстров
Магические монстры
- Магические монстры теперь корректно держат дистанцию.
- Монстры с дальними заклинаниями:
- останавливаются примерно в 20 метрах от цели;
- атакуют своими навыками с дистанции;
- при подходе вплотную могут использовать обычную атаку.
- После использования заклинания монстр больше не начинает сразу бежать к игроку — он остаётся на месте до завершения навыка.
Обход препятствий
- Монстры теперь умеют обходить стены и препятствия.
- Если между монстром и игроком находится стена:
- монстр сначала ищет путь вокруг неё;
- только после этого продолжает атаку.
- Магические атаки больше не проходят сквозь стены.
- Если пути к игроку действительно нет:
- монстр перестаёт безуспешно бежать в стену;
- если его не атаковать 6 секунд, он возвращается на своё место.
Передвижение по склонам
- Исправлена проблема, из-за которой преследующий монстр мог застрять у подножия даже небольшого склона.
- Теперь монстры способны подниматься по склонам практически любой крутизны — до 85°.
- Использовать обычные холмы для безопасного ухода от преследования больше не получится.
- Дома, деревья, скалы и другие реальные препятствия продолжают блокировать движение:
- монстр не проходит сквозь них;
- вместо этого пытается найти обход.
- Обычное блуждание монстров и возвращение на свою исходную позицию сохранились без изменений.
Обычная атака — теперь вплотную
- Исправлена дистанция обычной атаки ближнего боя.
- Мечи, копья и двуручное оружие теперь требуют находиться рядом с целью, так же как и боевые навыки.
- Если при нажатии клавиши атаки цель находится слишком далеко:
- персонаж автоматически подбегает к ней;
- после достижения нужной дистанции начинает атаковать.
- Такое же поведение теперь действует и в дуэлях.
- Дальность атак луков, арбалетов и баллист практически не изменилась.
Транспорт
- Теперь во время езды на транспорте можно менять оружие и броню.
- Больше не требуется спешиваться для смены экипировки.
- Надетое оружие корректно размещается за спиной персонажа.
Зелья здоровья
- Исправлено количество восстанавливаемого здоровья.
- Теперь зелье лечит ровно столько, сколько указано в его описании.
- Стойкость персонажа больше не увеличивает базовое лечение от зелья.
- Например, Превосходное зелье здоровья теперь восстанавливает ровно 250 HP за один глоток.
- Механика использования осталась прежней:
- 10 глотков;
- один глоток каждые 3 секунды;
- первый применяется сразу;
- общая длительность — 27 секунд.
- Свойство экипировки «Зелье восстановления ОЗ +N» по-прежнему добавляется к каждому глотку.
Новое — вход и выбор героя в Альпии
- Полностью переработаны экраны входа и выбора персонажа.
- Теперь они происходят прямо в Альпии, на площади перед телепорт-кристаллом.
- На фоне отображаются:
- жители города;
- голуби;
- цветы;
- смена дня и ночи.
- Серый фон старого экрана полностью убран.
Выбор персонажа
- Все персонажи аккаунта располагаются на площади полукругом.
- Выбранный герой встаёт, остаётся стоять в центре внимания и периодически машет рукой или кланяется.
- При выборе другого героя предыдущий садится, а новый персонаж встаёт.
- Героя теперь можно выбирать кликом непосредственно по нему в сцене, а не только через список.
- Выбранного персонажа можно вращать мышью и рассматривать со всех сторон.
- Все герои отображаются в своей актуальной экипировке.
Создание персонажа
- Новый персонаж во время создания также отображается на фоне Альпии.
Спасибо всем, кто продолжает тестировать игру, сообщать об ошибках и предлагать улучшения. Большая часть изменений в v0.6 появилась именно благодаря вашему фидбэку.